挂机游戏记录1: 这是神魔挂机游戏?

很喜欢玩挂机游戏,不说玩过五十多个,至少也是玩过一百多个挂机游戏了。很多游戏都是玩的时候很肝,内容玩完之后就再也不会打开这个游戏了。所以想记录一下玩过的游戏,做个纪念。回头还能比比这些游戏哪些更离谱。

记录的第一款是前两天在某tap上找到的无广免费个人小游戏:《天道:创造》

加载页

首先加载页可以看到写着1.0.0。估计是刚做完的第一版就发出来了,然后很久也没有更新(估计作者之后也不会更新了)。这发出来再也没改过的挂机游戏数值平衡和成长曲线怎么样呢?

主页面

圈里的东西是后面才会出现的(xhh的图片编辑器会把下面挡住,下面就圈不到了

游戏后期的主页面大概是一种中国式网游的味道。所有机制堆在屏幕四周。而且会有小红点让你点。不过好在不会一上来就全都显示出来。不然打开的第一反应肯定是懵。

游戏的核心机制是孕育不同种族的生命。然后提升整体的战力。

游戏的核心成长循环:

  1. 灵气作为基础资源,会定时增长

  2. 有灵气之后可以孕育生命。同时也可以选择增强现有的种族或者获得2号资源「本源」

  3. 本源可以升级增强种族的战力,提升灵气的被动产生速度

  4. 每个种族的人会分成很多阶层,每个人每过一段时间会有概率晋升到更高阶层。更高阶层的战力会更强

  5. 战力提升之后可以在宇宙中吞噬「破碎的世界」,可以获得3号资源「世界意志」

  6. 世界意志可以升级世界的等级,等级高了之后可以孕育出更强的种族。宇宙中也有更强的资源

天道界面

开辟界面

点了孕育之后的选项

这里提一下游戏的副成长机制,也就是左边的精粹,神火啥的。

这几个都需要在太空中捡对应的资源。但是每个空间的资源是随机的,也很少。捡完之后就需要「空间跃迁」刷新场景里的资源。

捡资源大体上是自动的,每次大概几十秒东西就捡完了。但是跃迁有五分钟的CD。

比较良心的一点是跃迁可以攒三个使用次数。所以每次上线不至于跃迁一次就没事干了。

然后每种资源可以强化的种族是随机的。需要的资源也是随机的并且比较稀缺。然而各种加成基本都是只对一个种族生效。所以最好是把资源给到一个种族,让一个种族强大起来。

因为这些机制不能选择你要强化哪个种族。每次只随机三个种族。刷新一次还有五分钟的CD。所以这些强化越到后面种族多的时候就越鸡肋。经常是刷不到想强化的种族。只在前期有点作用。

但是这个游戏的所有机制都会在有资源可以花出去的时候有个小红点。对于强迫症来说是非常不友好了。(还好我没有强迫症😅

这个种子是个例外。他是选都不能选。会随机给一个种族。但是战力高的种族抢到种子的概率会更高。

如果全是随机的那其实要那么多种族就没意义了。就是看着他们长,自己并没法控制。

但是前面提到世界有很多等级,种族也有很多等级。高等级的种族在最低阶段就要比低等级的要强。所以加强高等级的种族收益要比加强低等级的种族要大。

这里面有一些可以自己调控种族人口的机制。比如这个诸神之战。赢的种族会诞生很多数量。

虽然你是神,可以帮助一个种族。但是不是说你帮了一个种族他就必胜。只有两个种族战力差不多的时候你可以左右胜率。如果两个种族相差太悬殊,那有神助他也赢不了。

所以很难受的一点就是有高级新种族的时候。最强的还是低级的种族。

然后低级的种族就一直很强。你很难把资源给到新的高级种族。

天道不仁,以万物为刍狗。

所以作者留了一个路子。就是你可以通过天罚直接给一个种族灭族。并且他还能重新投胎。

看起来很美好。但是这里有一个坑点。我不知道作者是没想到还是故意这么设计的。——一个种族灭了之后会随机的全部转生成另外「一个」种族。而非平均降生成所有种族。

所以另一个种族又会异军突起。

所以这个功能也是很鸡肋。而且还很贵,所以我总共就用过两次。

其他还有很多乱七八糟的机制就不说了。

最后必须再提一下的就是这个「圣人」。

当有种族中有人升到了准圣之后就不会再自动升了。然后会随机有小概率事件让你可以选一个种族进行升级。

这个升级的概率是0.001。然后提升的战力直接就是一千倍。

(这里的千分之一的概率不是有千分之一的概率所有准圣都升级,而是每个准圣有千分之一的概率能升级。所以升级的数量的期望就是准圣的人数除以一千。

一千分之一的概率提升一千倍。听起来好像还挺合理的。然而实际上是有一个升级了之后数值就开始爆炸。

并且准圣巅峰后面有「圣人」和「圣人巅峰」。每个的提升都是一千倍。所以有一个升到的圣人之后整体战力就会被拉三个数量级。基本上全宇宙的战力都比不上那一个人了。

然后这个游戏基本上就结束了。现在的战力可以横扫全宇宙了。

其他就是一些乱七八糟的搜集啥了。没有新的机制也没有新的目标了。

就感觉这游戏戛然而止了。后面再提升战力也没什么用了。

整体来说,作为一个小团队做的小游戏,能在一次也没有更新过的情况下,能有现在的平衡度和成长曲线,可以算中规中矩了。不过后面有点太虎头蛇尾了。但是毕竟是个不赚钱的游戏。后面草草结束先发出来试试水也无可厚非。

以上就是对「天道:创造」这个游戏的记录了。

后面可能会回味一下之前玩过的优秀挂机游戏作品。

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