近日,Reddit玩家ComicGimmick發帖盛讚國產武俠大作《影之刃零》打破類魂遊戲套路:“厭倦了無休止翻滾抓輸出時機的‘傻瓜模式’,而它用高速戰鬥和獨特風格證明動作遊戲還有新可能!”該帖引發大量玩家共鳴,點贊超千次。
靈遊坊官方定義遊戲爲“武俠動作遊戲”,融合《鬼泣》式連招節奏與類魂地圖設計,通過“殺氣資源管理”系統(格擋耗殺氣、破防觸發處決)實現攻防一體博弈。主武器(雙刀/軟劍/重斧)與副武器組合技,配合“人劍合一”流暢連招,兼顧操作爽感與策略深度。四檔難度選擇,極難模式引入AI學習機制——Boss會模仿玩家操作、使用假動作,外媒稱其“博弈感媲美格鬥遊戲”。
海外玩家對中式武俠美學狂熱追捧,Boss戰設計驚豔全場,如“七星劍陣大師兄”二階段化身懸空傀儡,配合金屬搖滾樂發動空襲,主播LIRIK直呼“戰鬥流暢到讓我放棄雙手武器!”。製作人梁其偉強調“打得漂亮比通關更重要”,即便極限難度下,普通玩家亦可通關,但打出武俠片式行雲流水連招纔是真挑戰。靈遊坊曾坦言初衷是“縫合高速戰鬥與立體地圖”,但中式武俠文化賦予其靈魂:竹林光影、水墨特效、兵器考究(軟劍可切斷絲線)等細節,讓“縫合”昇華爲自洽的“武俠朋克”宇宙。
影之刃零以非魂之姿征服海外,或許正印證PC Gamer的預言:“它將成爲打破西方刻板印象的下一個中國神話!”
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com