簡單評價一下游戲體驗,遊戲外的節奏暫且不談。
跑圖體驗:又香又臭 成也岔路多,敗也岔路多,岔路多探索起來很有意思,但是太多了,多到容易忘記,然後中間塞滿惡意,誰家好人軍營裏到處放地雷和大炮啊?誰家每一棟樓的樓頂都有一個蹲着準備把你推下去的人啊?誰家的篝火會抱摔玩家啊?誰家總有遠程小怪放在玩家半天夠不到甚至需要繞路才能擊殺的啊? 玩家的出手韌性和小怪一比簡直就是笑話,大部分小怪以及精英怪一旦出招就連個沒完,點名就是大西軍拿個棒槌的神人小怪,沒完沒了,招數衝擊力又高,啊米諾斯,小怪還有各種投技,真誇張吧,一不注意就是個投技。喜歡把精英怪放的裏篝火很遠,好不容易跑到那被光速肘死,剛跑過去又被肘死,三萬六千五百里路
BOSS體驗:我是以彈反和閃避爲主打的,打完只有解脫感,根本不會想再打一遍。BOSS越到後面越是多動症,半天摸不到,看着辛苦積攢半天的擊破條清零,釋懷的笑了,越到後面越容易被打在地上扣都扣不起來,一旦被擊倒在地,等着的大概率就是雙手離開鍵盤,起不來,根本起不來,起來了還要被壓起身,氣笑了,還有個別BOSS讀指令,你一喝藥立馬取消自己技能後搖放個突刺或者光波把你秒了,唯一沒打過的BOSS就是趙雲了,進去一看超級多動症,超多連段,飛來飛去,藥都喝不完就死,直接投降進結局了
武器體驗:武器有很多流派,武器技能也都很炫酷,對我來講唯二的正面反饋就來自武器的設計,技能收益都挺可觀的,瞬息斬兩把武器技能輪切能帶來非常高的爆發。不過我目前玩得最多的是長刀和單手劍,說到單手劍,單手劍唯一的缺點就是平A手感太構史了,一下輕擊的時間比長刀還長,沒繃住。雙刀沒玩明白,感覺抗衡很難打出來,打出來效果也不是很好,個人體感是不如長刀的彈反
法術體驗:好玩,又不好玩,釋放法術可以躲避攻擊的同時造成傷害,很創新,玩起來也不賴,但是正如我BOSS體驗說的,BOSS多動症加超多連段,躲得了一招躲不了後面的連段,直接被連死,個人推薦輪椅法術縹緲訣,配合單手劍電錶倒轉,還有一個次數盾的法術,用起來體驗非常一般,攻擊法術裏我用的最多的居然是最開始給的法術,綜合體驗下來還是這玩意兒好使,其他的要不沒傷害要不後搖比命還長
總結:遊戲質量尚可,值得一玩,不過我應該不會再來二週目了,對我來講,玩起來還是太折磨了,反應偏慢、沒玩過魂遊以及輕度魂遊玩家慎入。
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