這樣下去……已經算不上是一名異象研究員了……
對不起異象……是奧德賽它……
瓦達西的存檔……已經離不開奧德賽了……
NTR大劇《無能的異象,有能的奧德賽》正在絕贊播出中!限時活動點贊充電關注一鍵三連,即可獲得暢通奧德賽神力,快來試試吧~
(觀前疊甲:本文章主觀觀點較多,如有不同意見,敬請指出,)
在正文開始之前,讓我們先來看看泰南在本次更新中的一些小巧思
新選項地標
這個選項實際上跟地標的漢語意思基本沒啥關係,本身影響的是遊戲中特殊地形或者遺蹟的生成密度,個人是推薦拉滿的,不存在破壞遊戲平衡,但可以優化遊戲體驗
如圖上這種地區,會有一些不同特點的建築和額外資源
派系
本次新加入的派系商會,該派系據點只會在太空刷新
這個東西我個人懷疑是泰南沒做完的半成品,在通訊臺提示如果是盟友的話可以呼叫軌道貿易商,但該派系只能通過任務加好感,所以性價比其實挺低的,送禮會提示需要信號干擾器(穿梭機同理)飛船飛過去又會直接敵對,目前該派系唯一的作用是飛船開過去然後搶劫,什麼你說商會敵對了不來軌道貿易商了咋辦?推薦直接用穿梭機貿易,啥據點都隨便去,不差軌道貿易商的仨瓜倆棗
文化
一如既往的,奧德賽dlc同樣提供了新的文化模因和戒律
太空居住:會在太空中提供四點的心情加成和在地時提供兩點的心情減益
室內喜愛:相當於現版本穴居者的效果,小人更喜歡呆在室內而不是室外
適溫堅韌:移除了小人在非舒適溫度時的心情減益,但低溫症和中暑之類的負面buff還是會有
釣魚是正道的一部分!
會根據神聖,反感和禁忌提供若干心情增減益,對他人印象不同幅度的減益以及釣魚效率與速度(是的釣魚效率和釣魚速度是兩碼事)的增減益
以上就是我塞不進正文只能在前面單獨空出一小塊講解的內容(
接下來讓我們正式開始攻略流程
開局
本次奧德賽dlc依舊延續了前兩個dlc的傳統,提供了一個新的開局,逆重飛船(難度較高,不推薦萌新選取)
在這個開局中,有三名初始人物,以及較爲豐厚的物資和科技,但這一切的獲取並非沒有代價,選擇此開局,玩家將沒有選擇初始地圖的能力,直接強制出生在一片太空廢墟中
在該劇本中,玩家開局會自帶一個小杯飛船,我們的開局物資基本都會在飛船上,但最重要的逆重板則會散落在飛船外,一定!一定!要記得拿!
逆重板長這個樣子,逆重飛船開局是固定給400個
在該劇本下,泰南強制玩家選擇了遊牧的玩法,每在一個地區待到一定時間,就會招來機械族無休止的襲擊(開局大約10小時,後面每個地方30天左右),因此,玩家在開局拿完散落的物資後就得馬上走了,除非開局拿ce捏幾個超人,不然開局的襲擊基本是劇情殺打不過的
(值得一提的是,不知道那個屑發明出了開局搶時間擴展飛船,把敵人搬到地面的敵對派系據點的打法,但由於操作麻煩且收益不算很大,這裏不多贅述)
在準備好後,就可以在飛船控制檯處啓動飛船前往地面了,這裏有個有意思的地方就是,飛船的發射是套用的儀式模板,所以當小人在參加其他儀式時,就會導致無人能夠發射飛船
(據野史記載:泰南小時候當宇航員,火箭靠跳大神啓動,燒的是木頭和食物練的油,每次落地能不能成功看運氣)
在降落到地面後,就可以正常收集資源擴建飛船了
除開逆重飛船開局,玩家在其他開局中也同樣可以搭建自己的飛船
在其他開局大約10天左右就會刷新名叫機械族信號的任務,可以直接接,掉下來的機械族都是死的,不會有危險
接到任務後,逆重引擎會掉落在地圖上,同時周圍會有散落的逆重板,機械族屍體和機械飛船的殘骸
選中逆重引擎,選擇卸載就可以了,如果逆重引擎被破壞,那玩家會在至多兩年後接到新的逆重引擎任務
機械飛船殘骸拆除後可以再獲得一定數量的逆重板,加上地上散落的大約一共450塊板子,之後就可以在研究裏研究基礎逆重科技來搭建自己的飛船了
飛船建造
真正構成飛船核心部分的東西其實很少,飛船的核心逆重引擎,推進器,燃料箱和飛船控制檯,除此之外的逆重飛船艙壁和其他配件只起到在太空爲小人提供生存條件的作用
關於飛船的形狀是完全可以根據自己喜好定製的,不過值得注意的是,逆重引擎的建造範圍(不適用逆重延展器)剛好是直徑爲三個39個格子的圓
爲什麼說剛好呢,因爲……
如圖所示,圖中每個正方形均爲13*13,是的,都上太空了,13*13還在發力
發射飛船
關於發射飛船需要注意的有兩點,一點是飛行距離,另一點是發射質量,其中逆重飛船的飛行距離僅與推進器有關
圖中重力船原意爲逆重飛船,化學燃料罐原意爲化合燃料箱
在原版環境下,駕駛員和副駕駛主要由智識屬性決定他們的駕駛能力,除此之外玩家還可通過給小人安裝植入物駕駛助理來提升駕駛屬性,每個小人最多安裝一個,可以提升45%的駕駛能力
除此之外,任務獲得的助駕核心也能提升儀式質量,單個能提升15%的發射質量,每艘飛船最多能鏈接兩個
(不知道是不是我笨比,這個東西在英文版Wiki上寫的可以製作,但我只找到了製作配方沒找到在哪做)
圖中小迫降爲難繃機翻,原意大體爲小型降落事故,藍色標註爲助駕核心
值得注意的是,除了駕駛員和副駕駛以外的船員不會對發射儀式質量產生影響
圖中x軸爲發射儀式質量,y軸爲發射冷卻時間(單位天)
圖中x軸爲發射儀式質量,y軸爲降落事故發生概率
在出現降落事故後,一共會有四種降落事故,他們會有不同的負面效果
圖中標藍部分在遊戲中會顯示玩家給逆重飛船起的名字,飛行員位置則是駕駛員暱稱,其中第三個事件名稱原意爲過熱的逆重引擎
擴建飛船
在初始情況下,玩家只能在逆重引擎爲圓心直徑39格的範圍內搭建500格大小的飛船,想要繼續擴建,就必須完成逆重飛船的子任務來獲取逆重核心
逆重核心的任務比較多變,但總體可以分爲破壞遠古反應堆,破壞環境改造裝置,破壞機械族中繼器和直接探索尋找獲取,以下會挨個舉例介紹
遠古倉庫
抵達任務地點後,地圖上會隨機刷新不定數量的遠古倉庫入口,需要研究小人老駭入開啓,值得注意的是,在駭入過程中有幾率被發現導致一定時間的鎖定狀態,期間無法繼續破譯
破譯完成後,可以選取小人進入地下空間探索,探索過程中會遇到需要破譯的密碼門,終端機和一些陷阱敵人,推薦智識小人和近站小人搭配探索,如全部房間探索完成後仍未發現逆重核心,則還需要去其他遠古倉庫入口探索
除了逆重核心和逆重板以外,在遺蹟中也可能會找到其他戰利品,例如遠古密封儲存箱,可以開出改裝槍械之類的高價值物品
遠古反應堆
該任務地點會出現大片的遺蹟,需要玩家進行探索,直到找到遠古反應堆房間進行駭入,值得注意的是,在停用遠古逆重反應堆之前地圖都會處於有毒塵埃的天氣中
值得注意的是,該反應堆和倉庫的門一樣,有概率觸發鎖定機制
在駭入完成後,逆重核心就會掉落在遠古逆重反應堆周圍
在這種逆重核心任務刷新出的遺蹟中大概率會出現三個在一起的遠古密封儲存箱,裏面固定開出逆重板
故障的環境改造裝置
該任務地點中心會固定刷新一大片冰山
玩家需要挖掘到冰山中心找到遺蹟入口
在進入遺蹟後,玩家需要找到故障的環境改造裝置並且將其破壞
打爆之後,就會掉落逆重核心
機械族中繼器
該任務需要玩家到達指定地點摧毀機械族中繼器
在達到任務地點後,玩家可以看到地圖上有三個穩定器,周圍會零散生成幾隻敵對機械族,需要讓智識小人進行破譯或摧毀,但摧毀會引來機械族襲擊,因此推薦破譯
全部破譯完成後即可攻擊壞掉的機械族中繼器,摧毀完成後掉落逆重核心和逆重板
值得注意的是,在破譯完成後會全圖空降敵對機械族襲擊,沒必要打,推薦拿了逆重核心直接啓動飛船開溜
墜毀的機械族設施
該任務需要玩家前往探索一個機械族遺蹟,裏面會有很多沉睡的機械族,因此需要做好戰鬥準備
在設施中,玩家需要找到遠古逆重引擎並將其破壞
破壞後,會掉落逆重板和逆重核心,蒐集並離開即可
機械族設施
跟墜毀的機械族設施一樣,找到逆重核心並且摧毀,只不過是在太空
機械主巢
該任務幾乎是隨機刷新,目前有人說是三個核心任務後隨機刷也有人說是六個核心任務後固定刷,但都沒有可靠證據,此外,該任務信息在中英文wiki上均沒有更新
(泰南小時候期末考試在幾次單元考試後隨即出現,運氣不好一輩子考不了期末考試放不了假)
經過漫長的發育,終於迎來了奧德賽的飛天決戰,該決戰的難度真的很因人而異,由於主包着急寫攻略着急結檔導致發育殘疾就去打了,差點沒打過
接到任務後,太空中會出現機械主巢到任務地點,值得注意的是,機械主巢需要信號干擾器才能接近,否則飛不上去
在到達任務地點後,會提示機械主腦無法直接摧毀,玩家需要探索周圍建築找到主腦穩定器
找到主腦穩定器後需要由智識小人進行破譯
每破譯完一個機械主腦核心,都會來一波8500點數的機械族襲擊,雖然點數固定,但這個襲擊多少有點神鬼二象性,可能會來一羣機械鋪兵輕鬆解決戰鬥,也可能來幾十只蜈蚣組成全覆蓋火力網,當然這種大部分時候是幾個機械boss帶若干機械族
在破譯完三個機械主腦穩定器後,玩家就可以去選擇和機械主腦進行交互,值得注意的是,機械主腦周圍的四個機械族培育器會不停的生產機械族,而黑入主腦需要15秒時間(打斷重新計時)因此需要注意小人的安全
在駭入完成後,玩家可以選擇回收技術或者摧毀核心
無論是哪種選擇,逆重核心任務在之後都可以正常刷新完成,無需擔心無法獲取逆重核心的問題
先說摧毀核心,效果相當強大直白,直接停用所有的機械族,在這種情況下所有機械族都變成了任人宰割的板上魚肉,無論怎麼打都不會還手,以後該存檔也不會再有機械族襲擊
另一個回收技術的選項其實就有點雞肋了,機械主腦並不會爆炸,而是會彈出一個機械主腦的揹包,無限耐久,可以加機械帶寬之類的,並且還有若干無代價的技能
技能演示
呼叫機械族,可以全圖打擊,但每次呼叫的數量相當有限,只有大概1000點到2000點數襲擊的規模,而且叫下來的機械族還是敵對的,可能會誤傷
呼叫空投倉,每次固定呼叫三個機械族空投倉,可以載重150kg,範圍大概在150格左右
停用機械族,可以針對單體機械族進行停運,即使是憎惡毒蜂這種boss單位也可以直接停用掉,該技能需要目標在視野範圍內,缺點是冷卻時間較長,正常一次戰鬥也就用一到兩次
槍械改裝
(泰南小時候買不到玩具槍只能到沒人住的小鎮翻垃圾,翻到什麼玩什麼)
在遠古密封保存箱內小概率開出,詞條數量和效果隨機,武器隨機,武器品質隨機
真改裝嗎哥們,完全沒法自己做,能不能找到全看文化聖物設沒設置,不設置就得從遺蹟的箱子裏開,開出來的概率低就算了,開的武器種類還必須要看運氣,詞條也要看運氣,槍械品質還要看運氣,整個存檔玩下來沒一把滿意的武器,說實話你這槍大多數時候給的真不如給幾個高級零部件吧
新的生態環境
熒光森林
“間歇性硫磺泉放出大量硫磺雲,將整個地區籠罩在永久的黑暗之中。巨大的真菌羣落在黑暗中繁盛,依靠間歇泉帶到地表的養分生長。這片區域既充滿吸引力又十分危險”
該生態羣落下會有一個永久的暗沉的天空效果,全圖無自然光,但由於其充滿了發光真菌,絕大多數地方的光亮值會維持在50%
該地區的特殊植物爆炸菇,可以收穫化合燃料,但由於生產時間過長,一般也就是收一次,明顯是告訴玩家落地收一次接着走的
焦痕廢土
“一座被大規模殺傷性武器摧毀的古代城市廢墟,這裏的水源有毒,狂暴症在動物中肆虐。機械族蟄伏與斷壁殘垣之間,靜待重啓殺伐程序”
環境惡劣,沒樹,動物少,有遺蹟但可搜刮物資少,非任務不建議來
狂暴症會導致動物反擊幾率加50%,此外會因攻擊而傳染,患有狂暴症的動物身體顏色會比其他同類物種深一點
冰蝕平原
“被冰川運動刮淨的開闊區域,雖然植被和土壤稀少,但仍有一些頑強的物種在這裏安家”
人話就是資源少,除了會有大片的冰面和冰岩以外,跟凍土苔原差距不大,非任務需求,不建議來
熔岩荒原
“被火山高溫焚燒殆盡的不毛之地。週期性的熔岩噴發吞噬生靈與建築,但也會在土壤中沉浸豐富的礦物質。”
礦物豐富,但危險並存,在熔岩噴發時,地圖上深灰色的地塊會變成淺層熔岩,在上面的生物會被灼燒(機械體除外)
值得注意的是,該地區有概率產出黑曜石,其利器傷害倍率在原版中最高,達到了140%點,另外,其高昂的價值和大量的產出使其成爲一種非常優秀的資金來源
釣魚系統
在研究臺研究完釣魚之後,即可闊選釣魚區,負責狩獵的小人會進行釣魚
值得注意的是,釣魚的研究點數爲600點,而基礎逆重科技的研究點數只有300點(釣魚真比飛天有技術含量吧)
圖片來源於羣u
另外啊,本着發揚釣魚佬除了魚什麼都能釣到的傳統,環世界中釣魚有概率釣到奇奇怪怪的漁獲
兼容度
到目前爲止,所有關於奧德賽遊戲流程的內容就全部介紹完了,接下來就是整篇文章最尊重異象的部分,奧德賽與其餘dlc兼容度測試
(泰南小時候寫作文第5自然段和前面自然段銜接不上,於是泰南把前面4段蓋住不讓看,來強行讓第五段合理)
首當其衝的是幾個在遊玩奧德賽dlc時不得不面對的問題
1. 在逆重飛船開局中,玩家是沒有初始的機械巨蠅殘骸的,也就是說逆重飛船劇本下的機械師必須要碰運氣接機械師遺蹟任務才能獲得機控中樞
2. 知周所衆,異象的巨石是無法搬運的,也就是說巨石很難帶上飛船的,那麼我們該怎麼進行異象的遊戲內容呢,很簡單,巨石追着我們跑不就好了
相信當初用1.4存檔直接銜接1.5的玩家肯定接到過一個名叫異常信號的任務,這個任務在接了之後會空降一個巨石,在奧德賽中,空降的巨石會繼承調查進度,以此保證遊戲的正常觸發
ok,就在這種情況下,一個神奇的玩法出現了,詭異信號的任務是不會過期的,也就是說,只要我們想,可以帶着巨石到處飛
唉!那我們是不是就可以在太空站接詭異信號然後開巨石打決戰呢?
可以的,兄弟,可以的
如圖,我在打完奧德賽飛天決戰後接了詭異信號任務並啓動巨石,可以正常觸發
於是就有了以下的難繃畫面
先是機械甲板上鑽出血肉獸,然後由於血肉獸沒有真空抗性和溫度抗性被環境搞死
然後是本該在啓動完虛空節點後的實體襲擊由於太空環境的問題刷新不出來
再然後,二階段的異常黑暗也無法觸發
換言之,在太空環境中打異象決戰只需要清理掉幾羣金屬怪形,剩下的怪物全部會被地形殺,太難繃了
3. 知周又所衆,異象中有很多的改變天氣,環境的異象儀式,那麼這些儀式在太空中能不能用呢?
不能的,兄弟,用不了一點
可以看到,像血怒之雨,召喚巨坑這種改變遊戲地形的儀式全部被ban,就連召喚實體的虛空擾動也沒法正常使用了,簡直就是異象最無能的一集
4. 剛剛說到,暗黑炒飯智能的偉力在太空不好使了,那機械boss的襲擊能不能行呢? 完全不能!這個我是真的不能理解,你要說太空中沒有天氣沒有地洞啥的還蠻合理的,太空中最主要的敵對單位機械族也召喚不了是不是太離譜了,這完全沒道理的吧
5. 關於授勳儀式,在太空接任務是能正常接的,就是佈施官不穿真空服,要是降落的太遠很有可能死在半路,話說dlc真的還有人在做謁見廳嗎
個人吐槽(純主觀觀點,如意見不同就是主包的錯)
在該奧德賽dlc下,環世界的基礎玩法直接被大改,遊戲節奏也有了許多變化,因爲這些改變,讓先前的dlc存在感驟降,除開文化的底層加成;皇權的職位,生物科技的基因,異象的收容和儀式廳都因爲空間問題砍去大半,這些本該隨着遊戲流程循序漸進的內容在新dlc中變成了後期才能淺嘗輒止的奢侈品,更多的科技在奧德賽的環境下變成無用的累贅,就連泰南重點更新的動物系統都因爲佔地問題被優化了個七七八八。被玩家一直期待的槍械改裝和掘進機挖礦,前者沒法自己做全靠感人概率碰運氣,後者由於遊牧打法根本用不上深鑽井,加強的一點存在感都沒有。新出的幾個生態羣系乍眼一看確實新鮮,但仔細玩一下就能發現新生態根本就沒有什麼去的理由,獲得的獎勵和付出基本不成正比,唯一能幹的或許是去火山地區挖黑曜石賺錢?除此之外我真的想不到普通玩家不自限的時候去那幾個羣系幹啥
但你要是說奧德賽一點可取之處都沒有,好像也不對,畢竟在一張固定地圖中能做的事情好像已經不多了,無非就是更多的種族更膨脹的數值,這次dlc更新的大框架,可以說是更多精彩mod的搖籃,單說主包身邊多才多藝的羣u就想出了諸如空間站擴展改成大型航天港之類的點子。此外,1.6的優化也是肉眼可見的進步,原先到了後期三倍速都卡成二倍速的情況不再出現,幾乎是能全程維持住最高幀率暢玩的體驗也是十分享受,這也讓大家可以更放心的添加mod來提升遊戲樂趣
總的來講,奧德賽真的是一個很神鬼二相性的dlc,喜歡的人真的可以玩的不亦樂乎,不太感冒的玩起來真的會很疲憊,但不管怎麼說,這都是環世界在玩法上的又一重大突破,期待着未來的環世界能越變越好吧
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