环世界dlc奥德赛攻略一站式搞定!(附带与其他dlc兼容度测试)

这样下去……已经算不上是一名异象研究员了……

对不起异象……是奥德赛它……

瓦达西的存档……已经离不开奥德赛了……

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(观前叠甲:本文章主观观点较多,如有不同意见,敬请指出,)

在正文开始之前,让我们先来看看泰南在本次更新中的一些小巧思

新选项地标

这个选项实际上跟地标的汉语意思基本没啥关系,本身影响的是游戏中特殊地形或者遗迹的生成密度,个人是推荐拉满的,不存在破坏游戏平衡,但可以优化游戏体验

如图上这种地区,会有一些不同特点的建筑和额外资源

派系

本次新加入的派系商会,该派系据点只会在太空刷新

这个东西我个人怀疑是泰南没做完的半成品,在通讯台提示如果是盟友的话可以呼叫轨道贸易商,但该派系只能通过任务加好感,所以性价比其实挺低的,送礼会提示需要信号干扰器(穿梭机同理)飞船飞过去又会直接敌对,目前该派系唯一的作用是飞船开过去然后抢劫,什么你说商会敌对了不来轨道贸易商了咋办?推荐直接用穿梭机贸易,啥据点都随便去,不差轨道贸易商的仨瓜俩枣

文化

一如既往的,奥德赛dlc同样提供了新的文化模因和戒律

太空居住:会在太空中提供四点的心情加成和在地时提供两点的心情减益

室内喜爱:相当于现版本穴居者的效果,小人更喜欢呆在室内而不是室外

适温坚韧:移除了小人在非舒适温度时的心情减益,但低温症和中暑之类的负面buff还是会有

钓鱼是正道的一部分!

会根据神圣,反感和禁忌提供若干心情增减益,对他人印象不同幅度的减益以及钓鱼效率与速度(是的钓鱼效率和钓鱼速度是两码事)的增减益

以上就是我塞不进正文只能在前面单独空出一小块讲解的内容(

接下来让我们正式开始攻略流程

开局

本次奥德赛dlc依旧延续了前两个dlc的传统,提供了一个新的开局,逆重飞船(难度较高,不推荐萌新选取)

在这个开局中,有三名初始人物,以及较为丰厚的物资和科技,但这一切的获取并非没有代价,选择此开局,玩家将没有选择初始地图的能力,直接强制出生在一片太空废墟中

在该剧本中,玩家开局会自带一个小杯飞船,我们的开局物资基本都会在飞船上,但最重要的逆重板则会散落在飞船外,一定!一定!要记得拿!

逆重板长这个样子,逆重飞船开局是固定给400个

在该剧本下,泰南强制玩家选择了游牧的玩法,每在一个地区待到一定时间,就会招来机械族无休止的袭击(开局大约10小时,后面每个地方30天左右),因此,玩家在开局拿完散落的物资后就得马上走了,除非开局拿ce捏几个超人,不然开局的袭击基本是剧情杀打不过的

(值得一提的是,不知道那个屑发明出了开局抢时间扩展飞船,把敌人搬到地面的敌对派系据点的打法,但由于操作麻烦且收益不算很大,这里不多赘述)

在准备好后,就可以在飞船控制台处启动飞船前往地面了,这里有个有意思的地方就是,飞船的发射是套用的仪式模板,所以当小人在参加其他仪式时,就会导致无人能够发射飞船

(据野史记载:泰南小时候当宇航员,火箭靠跳大神启动,烧的是木头和食物练的油,每次落地能不能成功看运气)

在降落到地面后,就可以正常收集资源扩建飞船了

除开逆重飞船开局,玩家在其他开局中也同样可以搭建自己的飞船

在其他开局大约10天左右就会刷新名叫机械族信号的任务,可以直接接,掉下来的机械族都是死的,不会有危险

接到任务后,逆重引擎会掉落在地图上,同时周围会有散落的逆重板,机械族尸体和机械飞船的残骸

选中逆重引擎,选择卸载就可以了,如果逆重引擎被破坏,那玩家会在至多两年后接到新的逆重引擎任务

机械飞船残骸拆除后可以再获得一定数量的逆重板,加上地上散落的大约一共450块板子,之后就可以在研究里研究基础逆重科技来搭建自己的飞船了

飞船建造

真正构成飞船核心部分的东西其实很少,飞船的核心逆重引擎,推进器,燃料箱和飞船控制台,除此之外的逆重飞船舱壁和其他配件只起到在太空为小人提供生存条件的作用

关于飞船的形状是完全可以根据自己喜好定制的,不过值得注意的是,逆重引擎的建造范围(不适用逆重延展器)刚好是直径为三个39个格子的圆

为什么说刚好呢,因为……

如图所示,图中每个正方形均为13*13,是的,都上太空了,13*13还在发力

发射飞船

关于发射飞船需要注意的有两点,一点是飞行距离,另一点是发射质量,其中逆重飞船的飞行距离仅与推进器有关

图中重力船原意为逆重飞船,化学燃料罐原意为化合燃料箱

在原版环境下,驾驶员和副驾驶主要由智识属性决定他们的驾驶能力,除此之外玩家还可通过给小人安装植入物驾驶助理来提升驾驶属性,每个小人最多安装一个,可以提升45%的驾驶能力

除此之外,任务获得的助驾核心也能提升仪式质量,单个能提升15%的发射质量,每艘飞船最多能链接两个

(不知道是不是我笨比,这个东西在英文版Wiki上写的可以制作,但我只找到了制作配方没找到在哪做)

图中小迫降为难绷机翻,原意大体为小型降落事故,蓝色标注为助驾核心

值得注意的是,除了驾驶员和副驾驶以外的船员不会对发射仪式质量产生影响

图中x轴为发射仪式质量,y轴为发射冷却时间(单位天)

图中x轴为发射仪式质量,y轴为降落事故发生概率

在出现降落事故后,一共会有四种降落事故,他们会有不同的负面效果

图中标蓝部分在游戏中会显示玩家给逆重飞船起的名字,飞行员位置则是驾驶员昵称,其中第三个事件名称原意为过热的逆重引擎

扩建飞船

在初始情况下,玩家只能在逆重引擎为圆心直径39格的范围内搭建500格大小的飞船,想要继续扩建,就必须完成逆重飞船的子任务来获取逆重核心

逆重核心的任务比较多变,但总体可以分为破坏远古反应堆,破坏环境改造装置,破坏机械族中继器和直接探索寻找获取,以下会挨个举例介绍

远古仓库

抵达任务地点后,地图上会随机刷新不定数量的远古仓库入口,需要研究小人老骇入开启,值得注意的是,在骇入过程中有几率被发现导致一定时间的锁定状态,期间无法继续破译

破译完成后,可以选取小人进入地下空间探索,探索过程中会遇到需要破译的密码门,终端机和一些陷阱敌人,推荐智识小人和近站小人搭配探索,如全部房间探索完成后仍未发现逆重核心,则还需要去其他远古仓库入口探索

除了逆重核心和逆重板以外,在遗迹中也可能会找到其他战利品,例如远古密封储存箱,可以开出改装枪械之类的高价值物品

远古反应堆

该任务地点会出现大片的遗迹,需要玩家进行探索,直到找到远古反应堆房间进行骇入,值得注意的是,在停用远古逆重反应堆之前地图都会处于有毒尘埃的天气中

值得注意的是,该反应堆和仓库的门一样,有概率触发锁定机制

在骇入完成后,逆重核心就会掉落在远古逆重反应堆周围

在这种逆重核心任务刷新出的遗迹中大概率会出现三个在一起的远古密封储存箱,里面固定开出逆重板

故障的环境改造装置

该任务地点中心会固定刷新一大片冰山

玩家需要挖掘到冰山中心找到遗迹入口

在进入遗迹后,玩家需要找到故障的环境改造装置并且将其破坏

打爆之后,就会掉落逆重核心

机械族中继器

该任务需要玩家到达指定地点摧毁机械族中继器

在达到任务地点后,玩家可以看到地图上有三个稳定器,周围会零散生成几只敌对机械族,需要让智识小人进行破译或摧毁,但摧毁会引来机械族袭击,因此推荐破译

全部破译完成后即可攻击坏掉的机械族中继器,摧毁完成后掉落逆重核心和逆重板

值得注意的是,在破译完成后会全图空降敌对机械族袭击,没必要打,推荐拿了逆重核心直接启动飞船开溜

坠毁的机械族设施

 

该任务需要玩家前往探索一个机械族遗迹,里面会有很多沉睡的机械族,因此需要做好战斗准备

在设施中,玩家需要找到远古逆重引擎并将其破坏

破坏后,会掉落逆重板和逆重核心,搜集并离开即可

机械族设施

跟坠毁的机械族设施一样,找到逆重核心并且摧毁,只不过是在太空

机械主巢

该任务几乎是随机刷新,目前有人说是三个核心任务后随机刷也有人说是六个核心任务后固定刷,但都没有可靠证据,此外,该任务信息在中英文wiki上均没有更新

(泰南小时候期末考试在几次单元考试后随即出现,运气不好一辈子考不了期末考试放不了假)

经过漫长的发育,终于迎来了奥德赛的飞天决战,该决战的难度真的很因人而异,由于主包着急写攻略着急结档导致发育残疾就去打了,差点没打过

接到任务后,太空中会出现机械主巢到任务地点,值得注意的是,机械主巢需要信号干扰器才能接近,否则飞不上去

在到达任务地点后,会提示机械主脑无法直接摧毁,玩家需要探索周围建筑找到主脑稳定器

找到主脑稳定器后需要由智识小人进行破译

每破译完一个机械主脑核心,都会来一波8500点数的机械族袭击,虽然点数固定,但这个袭击多少有点神鬼二象性,可能会来一群机械铺兵轻松解决战斗,也可能来几十只蜈蚣组成全覆盖火力网,当然这种大部分时候是几个机械boss带若干机械族

在破译完三个机械主脑稳定器后,玩家就可以去选择和机械主脑进行交互,值得注意的是,机械主脑周围的四个机械族培育器会不停的生产机械族,而黑入主脑需要15秒时间(打断重新计时)因此需要注意小人的安全

在骇入完成后,玩家可以选择回收技术或者摧毁核心

无论是哪种选择,逆重核心任务在之后都可以正常刷新完成,无需担心无法获取逆重核心的问题

先说摧毁核心,效果相当强大直白,直接停用所有的机械族,在这种情况下所有机械族都变成了任人宰割的板上鱼肉,无论怎么打都不会还手,以后该存档也不会再有机械族袭击

另一个回收技术的选项其实就有点鸡肋了,机械主脑并不会爆炸,而是会弹出一个机械主脑的背包,无限耐久,可以加机械带宽之类的,并且还有若干无代价的技能

技能演示

呼叫机械族,可以全图打击,但每次呼叫的数量相当有限,只有大概1000点到2000点数袭击的规模,而且叫下来的机械族还是敌对的,可能会误伤

呼叫空投仓,每次固定呼叫三个机械族空投仓,可以载重150kg,范围大概在150格左右

停用机械族,可以针对单体机械族进行停运,即使是憎恶毒蜂这种boss单位也可以直接停用掉,该技能需要目标在视野范围内,缺点是冷却时间较长,正常一次战斗也就用一到两次

枪械改装

(泰南小时候买不到玩具枪只能到没人住的小镇翻垃圾,翻到什么玩什么)

在远古密封保存箱内小概率开出,词条数量和效果随机,武器随机,武器品质随机

真改装吗哥们,完全没法自己做,能不能找到全看文化圣物设没设置,不设置就得从遗迹的箱子里开,开出来的概率低就算了,开的武器种类还必须要看运气,词条也要看运气,枪械品质还要看运气,整个存档玩下来没一把满意的武器,说实话你这枪大多数时候给的真不如给几个高级零部件吧

新的生态环境

荧光森林

“间歇性硫磺泉放出大量硫磺云,将整个地区笼罩在永久的黑暗之中。巨大的真菌群落在黑暗中繁盛,依靠间歇泉带到地表的养分生长。这片区域既充满吸引力又十分危险”

该生态群落下会有一个永久的暗沉的天空效果,全图无自然光,但由于其充满了发光真菌,绝大多数地方的光亮值会维持在50%

该地区的特殊植物爆炸菇,可以收获化合燃料,但由于生产时间过长,一般也就是收一次,明显是告诉玩家落地收一次接着走的

焦痕废土

“一座被大规模杀伤性武器摧毁的古代城市废墟,这里的水源有毒,狂暴症在动物中肆虐。机械族蛰伏与断壁残垣之间,静待重启杀伐程序”

环境恶劣,没树,动物少,有遗迹但可搜刮物资少,非任务不建议来

狂暴症会导致动物反击几率加50%,此外会因攻击而传染,患有狂暴症的动物身体颜色会比其他同类物种深一点

冰蚀平原

“被冰川运动刮净的开阔区域,虽然植被和土壤稀少,但仍有一些顽强的物种在这里安家”

人话就是资源少,除了会有大片的冰面和冰岩以外,跟冻土苔原差距不大,非任务需求,不建议来

熔岩荒原

“被火山高温焚烧殆尽的不毛之地。周期性的熔岩喷发吞噬生灵与建筑,但也会在土壤中沉浸丰富的矿物质。”

矿物丰富,但危险并存,在熔岩喷发时,地图上深灰色的地块会变成浅层熔岩,在上面的生物会被灼烧(机械体除外)

值得注意的是,该地区有概率产出黑曜石,其利器伤害倍率在原版中最高,达到了140%点,另外,其高昂的价值和大量的产出使其成为一种非常优秀的资金来源

钓鱼系统

在研究台研究完钓鱼之后,即可阔选钓鱼区,负责狩猎的小人会进行钓鱼

值得注意的是,钓鱼的研究点数为600点,而基础逆重科技的研究点数只有300点(钓鱼真比飞天有技术含量吧)

图片来源于群u

另外啊,本着发扬钓鱼佬除了鱼什么都能钓到的传统,环世界中钓鱼有概率钓到奇奇怪怪的渔获

兼容度

到目前为止,所有关于奥德赛游戏流程的内容就全部介绍完了,接下来就是整篇文章最尊重异象的部分,奥德赛与其余dlc兼容度测试

(泰南小时候写作文第5自然段和前面自然段衔接不上,于是泰南把前面4段盖住不让看,来强行让第五段合理)

首当其冲的是几个在游玩奥德赛dlc时不得不面对的问题

1.      在逆重飞船开局中,玩家是没有初始的机械巨蝇残骸的,也就是说逆重飞船剧本下的机械师必须要碰运气接机械师遗迹任务才能获得机控中枢

2.      知周所众,异象的巨石是无法搬运的,也就是说巨石很难带上飞船的,那么我们该怎么进行异象的游戏内容呢,很简单,巨石追着我们跑不就好了

相信当初用1.4存档直接衔接1.5的玩家肯定接到过一个名叫异常信号的任务,这个任务在接了之后会空降一个巨石,在奥德赛中,空降的巨石会继承调查进度,以此保证游戏的正常触发

ok,就在这种情况下,一个神奇的玩法出现了,诡异信号的任务是不会过期的,也就是说,只要我们想,可以带着巨石到处飞

唉!那我们是不是就可以在太空站接诡异信号然后开巨石打决战呢?

可以的,兄弟,可以的

如图,我在打完奥德赛飞天决战后接了诡异信号任务并启动巨石,可以正常触发

于是就有了以下的难绷画面

先是机械甲板上钻出血肉兽,然后由于血肉兽没有真空抗性和温度抗性被环境搞死

然后是本该在启动完虚空节点后的实体袭击由于太空环境的问题刷新不出来

再然后,二阶段的异常黑暗也无法触发

换言之,在太空环境中打异象决战只需要清理掉几群金属怪形,剩下的怪物全部会被地形杀,太难绷了

3.      知周又所众,异象中有很多的改变天气,环境的异象仪式,那么这些仪式在太空中能不能用呢?

不能的,兄弟,用不了一点

可以看到,像血怒之雨,召唤巨坑这种改变游戏地形的仪式全部被ban,就连召唤实体的虚空扰动也没法正常使用了,简直就是异象最无能的一集

4.      刚刚说到,暗黑炒饭智能的伟力在太空不好使了,那机械boss的袭击能不能行呢?  完全不能!这个我是真的不能理解,你要说太空中没有天气没有地洞啥的还蛮合理的,太空中最主要的敌对单位机械族也召唤不了是不是太离谱了,这完全没道理的吧

5.      关于授勋仪式,在太空接任务是能正常接的,就是布施官不穿真空服,要是降落的太远很有可能死在半路,话说dlc真的还有人在做谒见厅吗

个人吐槽(纯主观观点,如意见不同就是主包的错)

在该奥德赛dlc下,环世界的基础玩法直接被大改,游戏节奏也有了许多变化,因为这些改变,让先前的dlc存在感骤降,除开文化的底层加成;皇权的职位,生物科技的基因,异象的收容和仪式厅都因为空间问题砍去大半,这些本该随着游戏流程循序渐进的内容在新dlc中变成了后期才能浅尝辄止的奢侈品,更多的科技在奥德赛的环境下变成无用的累赘,就连泰南重点更新的动物系统都因为占地问题被优化了个七七八八。被玩家一直期待的枪械改装和掘进机挖矿,前者没法自己做全靠感人概率碰运气,后者由于游牧打法根本用不上深钻井,加强的一点存在感都没有。新出的几个生态群系乍眼一看确实新鲜,但仔细玩一下就能发现新生态根本就没有什么去的理由,获得的奖励和付出基本不成正比,唯一能干的或许是去火山地区挖黑曜石赚钱?除此之外我真的想不到普通玩家不自限的时候去那几个群系干啥

但你要是说奥德赛一点可取之处都没有,好像也不对,毕竟在一张固定地图中能做的事情好像已经不多了,无非就是更多的种族更膨胀的数值,这次dlc更新的大框架,可以说是更多精彩mod的摇篮,单说主包身边多才多艺的群u就想出了诸如空间站扩展改成大型航天港之类的点子。此外,1.6的优化也是肉眼可见的进步,原先到了后期三倍速都卡成二倍速的情况不再出现,几乎是能全程维持住最高帧率畅玩的体验也是十分享受,这也让大家可以更放心的添加mod来提升游戏乐趣

总的来讲,奥德赛真的是一个很神鬼二相性的dlc,喜欢的人真的可以玩的不亦乐乎,不太感冒的玩起来真的会很疲惫,但不管怎么说,这都是环世界在玩法上的又一重大突破,期待着未来的环世界能越变越好吧

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