flash,一個令人懷念的時代。
那個年代,無數精品小遊戲湧現其中,併成爲了不知多少人的遊戲啓蒙——而最近,越來越多來自flash的小遊戲似乎開始“詐屍”,重新闖進我們的視線當中。
就比如,《黃金礦工》——談及經典的flash遊戲,那必然少不了這款入門之作。
僅僅是簡單的兩個按鍵,卻在鉤子的一起一落之間,撐起了不少人的童年。黃金鑽石和盲盒一般的袋子,帶來的是最明確的正反饋;階段性的關卡與道具,讓不少人在老闆的紅溫/笑嘻的循環中,不斷挑戰着下一層。
而實際上,我們當初玩到的其實僅僅算是demo,後面是有新版本的
然而許多年之後,當《黃金礦工》再度宣佈要登陸Steam時,引來的卻不是玩家的驚喜,而是一衆爭議。
這原因,乍一看倒也簡單:售價16.6元,無中文,完全“原汁原味”。最難受的是,既沒法遠程聯機,還沒法保存存檔。也就是說,你每次打開遊戲,都要從第一關開始……
十幾塊的售價不貴,但對於一款極爲簡單的flash遊戲來說,倒也不算便宜;儘管黃金礦工這種遊戲基本不需要中文,但這種過於“原汁原味”端上來的行爲,會被玩家們認爲缺乏誠意——哪怕菜是老的,那你也得搞個新盤子不是。
只不過,如果深挖其中,你還會發現一些更爭議的東西。
簡單來說,由於十多年前的版權更迭等問題,這個遊戲上線的背後,既不會給主創dan分上什麼收益,又和昔日的發行商沒什麼關係——所以,甚至有玩家開始懷疑,這次上線的遊戲背後,其實是個沒啥版權的皮包公司。
當然,發行商官方也發佈了相關聲明,表示這是嚴重的誹謗行爲。
但咋說呢,這份聲明裏的漢字量,已經差不多超過黃金礦工的漢化量了……
其實放在今天,《黃金礦工》並不是一款多麼具有“遊戲性”的遊戲。缺乏誠意的上線、粗糙的交互動畫、不符合其定位的定價,以及哪怕隨便拉個小程序遊戲出來都能吊打其玩法的內容……至少16.6,並不是一個想要交朋友的定價。
當然,儘管承受着這麼多的debuff,這遊戲在實際上線之後,在情懷的加持下,依舊有着86%的好評率——這個數字,已經是三國殺和明末好評率的好幾倍……而無論本身爭議如何,許多人一打開遊戲,彷彿就回到了十多年前的那個夏天。
雖說評論基數有點少吧
無獨有偶,以較高的難度著稱,曾在4399上吸引一大批人的《炎龍傳說》系列,之前在登陸Steam之後,也引起了不小爭議。
這個爭議最大的焦點,也在於定價——這個系列,首發賣52塊錢。
“既然願意買的人不多,那就乾脆提高點售價。”——只不過事實證明,這個東西放在今天,確實似乎無法匹配現代人的需求。所謂情懷二字,在赤裸裸的金錢面前,似乎也變了味兒。
而同樣最難受的是,這款遊戲,它也不能聯機。
對於2025年的玩家來說,這款遊戲沒有進步另說,而作者之前一些持續畫餅行爲,也帶來了一些爭議——所以在Steam頁面上,相關的好評率僅爲56%,褒貶不一;小黑盒上的分數更低,僅有4.5分。
儘管作者承諾了要不斷更新,儘管上個月更新後《炎龍傳說2四度衝擊》已經上線,但它的熱度幾乎已經低到了似乎無人問津的地步。
關於這些老遊戲在2025年的水土不服,其實並非我們今天想要討論的主要話題。這些內容導向的,其實另一個疑問:
爲啥當初flash上的老古董,現在都開始往Steam上跑了?
4399?Steam啓動器!
時隔多年,創作者/ 版權所有者想要圈一波錢,這自然能夠理解。
但在玩家側,其實有着一個非常非常現實的需求:
現在想玩個flash遊戲,太tm費勁了。
flash時代的落幕,讓所有H5網頁端的遊戲不再那麼容易就能打開,如果你傻乎乎直接點開一個網站,就免不了會對着那白屏幕發呆。儘管理論上來說,有個對應插件其實就可以,但當你千辛萬苦具備可以在網頁端遊玩的條件時,就會發現,找到一款童年經典flash,真的很tm很tm難。
比如,曾讓無數人魂牽夢繞的4399。
當你點開曾經的4399網頁,就會發現,如今許多經典遊戲已經找不到了——誕生於“flash大搬運”時代的4399,上架了大量無授權的盜版flash遊戲。而當這些遊戲因爲版權或者後來的政策原因下架後,網站上的經典內容已經沒了大半——而就算那個遊戲很幸運的還在那裏,你點進去之後的第一件事,還要面對實名制的身份驗證。
這些個環節,每一個都不算難,但每一步都堪稱折磨人。
所以,他們需要一個途徑,一個令創作者二次創收、玩家再度回憶過去的途徑。
而另一邊,Steam已經成爲絕對的用戶主流陣地。根據SteamSpy的最新數據,今年6月中旬國區活躍用戶,已經突破3000萬大關。
從去年開始,不只是flash時代的經典,那些在主流渠道發展面臨瓶頸的網遊、二遊,也都一個勁的往Steam上面跑:《鳴潮》《無限暖暖》《女神異聞錄:夜幕魅影》……都是先後在其平臺上線。
我們熟知的三國殺差評梗,也是在Steam上了之後纔有
但Steam的用戶反饋,是明顯的。當那些老作品們開始扎堆進入平臺時,系統會把名爲“情懷”的東西,轉化爲赤裸裸的銷售數據與好評率。讓你親身判斷,昔日的情懷,在今天是否還在適用。
是的,在坐擁大量用戶的前提下,Steam平臺,如今已經成爲了“情懷“二字的照妖鏡。
過往的製作,許多在今天看來已經過時,玩家們是否願意買單,更多還取決於是否玩的舒服。我之前有寫,過國人制作的《二戰前線合集版》重新上線Steam之後好評如潮的故事,原因就是因爲其質量、態度等等方面皆是佔了上乘。
有些經典的遊戲永不過時,但有些遊戲,還需要一種明顯的“真誠”。
關於那些遊戲本身的爭議如何如何,其實討論起來,已經意義不大了。記憶終歸是寶貴的,而如今,我更想在Steam上玩到的,是nitrome旗下的遊戲。
這個英文名字,你可能會有些陌生,但我隨便說幾個,相信你應該都會有印象:
《雙刃戰士》《雙箭頭》,還有《海盜團搶寶藏》……
那個夏天,我和某位發小一路砍到最後一關,結果最後救出公主之後,來了一場1V1的真男人生死對決;那個夏天,我和另一位發小一左一右佔據有利的發射位置,在有如夢幻的磚瓦之上滑動起舞;同期,兩個學生在兩座海盜船上展開加勒比海盜式的對決,結果他一個天降船錨,直接抬走了我的核心C位……
而那,已經是十多年前的回憶了。
如今,已經不是一個吹着電風扇,就能玩一下午的那年夏天。當再度於steam上,打開十幾乃至二十多年前的老flash遊戲時,我也不知道自己懷念的,究竟是那個“點開即玩”的快樂flash時代,還是那個同我一起坐在電腦面前,按着小鍵盤的那另一個人了。
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