肉鴿遊戲都是先苦後甜嗎?破而後立,以我之血敲響《地獄喪鐘》

肉鴿遊戲作爲當今市面上的熱門遊戲之一,我個人覺得他令人瘋狂的點在於其相對可控的隨機性,例如往哪個方面加點,攻擊,防禦還是暴擊,以及不乏推倒重來的勇氣,每一次結束遊戲我都能獲得些新的體會,上一把有新的感悟,下一把會有新的發現。

最近玩到了一款很有意思的肉鴿遊戲,還沒發售就94%好評!

發售了也保持着特別好評的評價

原先這款遊戲將在618發售,但製作團隊愛玩的《流放之路》更新了,怕衝突以及自己想玩,於是將遊戲推遲到7月份發售,沒錯他就是《地獄喪鐘》

那麼由《流放之路》粉絲做的肉鴿遊戲會是什麼樣子?我覺得流放之路給了製作組不少靈感,接下來就讓我們一起看看吧。

這是一款涉及永久死亡,以及有時間限制的遊戲。在一開始進入遊戲時,你會看到有相關的選項令你選擇這是一個怎樣的存檔,你可以選擇休閒,這樣遊戲的難度會大幅度降低,否則在遊戲中角色一旦死亡,那麼所有的所有都會消失。肉鴿遊戲沾了永久死亡,那他的難度一定很高吧?對相當高。

不單單兇猛的敵人,還有來自時間的壓迫,在右上角會有一個時間限制,如果沒有在對應的事件內結束本層地獄的探索,那就game over了。這個設定需要很多的勇氣去挑戰,他並不適合多數玩家,好在他有模式可選,也可自由選擇是否限時。不要因爲是休閒模式就小看了這款遊戲。

在遊戲中我們可以選擇5個技能開始探索之旅,勇闖地牢,提高自己的技能等級,不同的技能搭配可以有不同的流派,一開始我很喜歡一個類似於機槍的技能,他能夠大面積的清雜,美中不足的是開火時角色無法移動,並且需要零點幾秒的啓動時間,但我還是很喜歡用,因爲相當解壓。

可當我回歸最初的技能,並且獲得了一件裝備令他不尿分叉,3顆彈藥的傷害合一,並且還附帶穿透,在清雜上,我覺得這個技能纔是真正的機槍,無前搖,可以邊走邊打,傷害還高,沒有更完美的技能了。特別是當我貼臉3槍做掉boss時,我只覺得相見恨晚。

獲得金幣和魔石用於局內和局外加點,金幣可以在局內選擇對應的祝福,有移速攻擊藍量、也可以在雕像處購買遺物,並且令他永久可用,同樣的擊殺小怪也可能掉落遺物,遺物是能帶到外面的,相當強力,在遊戲中擊殺boss是必定掉落遺物的,除了遺物之外,還會掉落相應的護符,護符僅本局可用,提高數值的百分比,令這場戰鬥更爲輕鬆些。

但遊戲的難度曲線有點令人難以捉摸,特別是當打完,3、7、10這種樓層大boss後,下一層的小怪數值會大幅度得到提升,令人難以捉摸。於是乎就有一個強勢迴歸的設定,他能令你回到基地,以一個更高的高度出發。

在基地中我們可以與商人交易獲得新的裝備or遺物,裝備一旦獲取就會自動着裝,而遺物需要我們移動到櫃子處進行穿戴,在櫃子處往裏走可以看到一個負責天賦加點的魔池,他會記載我們獲得的最大魔石數量,並給予點數用於加點,我個人更爲推薦優先加點魔石的獲取量,至於爲何,大家懂的。

總的來說,這款遊戲給我的感覺就是肉鴿暗黑,很爽,特別是當你不知不覺中能輕易的擊敗先前卡了很久的boss時,你可以很直觀的感受到自己在成長,這款遊戲除了敵人的難度曲線有一點抽象外,我個人覺得沒什麼缺點,暗黑美術,爽快構築,強勢迴歸,揹包管理不論哪個tag都能將我迷住,感興趣的朋友可以試試看,我真的相當推薦!

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