白手起家(军事)——十字军之王3新手向攻略

此处安息着吉斯卡尔,是这个世界的恐慌,

他将罗马皇帝逐出了罗马城……

——罗伯特·吉斯卡尔的墓志铭

前言

这一期,就开始将新手最头疼之一的军事了,这个帖的目的更多的在于如何打好战争,以及扩张的选择与取舍,同样,还是采用上一个帖的形式来介绍。而这一期为军事篇,也是在中世纪历史上赫赫有名的阿普利亚公爵罗伯特·吉斯卡尔。

角色介绍

罗伯特·吉斯卡尔(1015-1085)(吉斯卡尔意为狡诈者),作为诺曼征服时期的代表角色,他与他的哥哥和弟弟,从伦巴第,意大利,希腊,马格里布四方势力中通过自己的手段,成功的占领了阿普利亚,萨莱诺,卡拉布里亚,卡普阿等地,而他的弟弟罗杰则占领了西西里地区,而在1129年,他的外甥罗杰二世合并了整个西西里,建立起了西西里王国。而他又因为在1081年在都拉斯大胜东罗马帝国皇帝阿莱克修斯一世和在1084年将神圣罗马帝国皇帝亨利四世驱离罗马而名声大噪。而在1085年再次进攻东罗马帝国因为发烧而去世。

罗伯特出生于诺曼底 ,出身不详,性格傲慢,心术不正;他是一位英勇的战士,在掠夺伟人的财富和权力时手段狡猾;他为达目的毫不留情,用无可辩驳的论据化解批评。他身材魁梧,甚至比最伟大的人还要高大;他面色红润,金发碧眼,肩膀宽阔,双眼仿佛迸发出火花。一个体格健壮的人,人们会时而宽阔,时而纤细;而他,则浑身匀称,举止优雅,令人钦佩……荷马曾评论阿喀琉斯,当他大声呼喊时,听众会感觉众人沸腾,但据说罗伯特的一声怒吼,却吓得成千上万的人溃散。——出自于安娜·科穆宁的描述。

攻略

开局形势

虽然说罗伯特作为1066年唯一一位五级军事特性的角色,其军事24属性也是非常的高(但是不如哈拉尔,熙德这些,熙德不好说,但是哈拉尔作为诺曼人的手下败将和对英格兰的表现来说,纯虚高),但是他却相对的缺少足够的军队,东面与北面都有东罗马与神罗这两个庞然大物(虽然虚的一笔),而南面的穆斯林势力仍然在垂死挣扎,而伦巴第,诺曼,希腊的大大小小的伯爵,公爵并不希望西西里归于你的统治。但是只要有能力和野心,或许你能够创立或者拿下一个帝国!而罗伯特显然有这两点。

平定西西里

这里的图是之前的图,而现在罗贝尔开局没有外交技能点

当然,在成立帝国之前,是有很多事情要做的,比如改技能点,联盟什么的,先给大女儿找个好夫婿,然后重置技能点,把管理的四个技能点都点在财政左线(金钱交易,吾之治下),军事技能点不变,但是后来的军事技能点点在军事中线,这个目的是为了消化大量新征服的土地。

这个没什么可说的,先快速拿下西西里的绿教伯爵(尤其是锡拉库萨),这不,伊庇鲁斯将军不远万里给咱们送钱来了。然后顺便把贝内文托等地的宣称拿了,当然,拉拢教宗的工作也不要停,前期的军费有不少是要教宗报销的。

一笔巨款,谢谢亚历山大二世法皇,而在1069年,我们成功的拿下了除贝内文托外的所有西西里的土地(虽然但是,巴里城实际是在1071年被诺曼人攻克的)。

新的机遇?

而我们的公爵也就如愿的当上了西西里国王,然而,在国王朝圣的旅程中,一位修士找上门来,希望我们的国王能够帮助他夺取大位,而报酬则是整个伊庇鲁斯!(这段就是p社自己造历史,罗伯特大举进攻东罗马的原因是米海尔七世以重金和联姻为由,与罗伯特结盟,但是米海尔被希腊三连后,这个报酬就泡汤了,而这位修士就是罗伯特所拥立的“米海尔七世)国王一听,这可太好了,又有一大块地可拿。

都是1066-1081这些年的代表人物以及实权者了。只不过约翰·杜卡斯,和波塔尼亚斯·尼基弗鲁斯要讲一下,约翰·杜卡斯,君士坦丁十世的弟弟,作为这个家族为数不多的优秀人物,他利用自己的阴谋和外交,而保住了自己家族。而波塔尼亚斯·尼基弗鲁斯是帝国长期的边疆将军,而在1077-1081年成为了即位年龄最大的皇帝,而最后被阿莱克修斯击败而退位。

没什么可说的,快速攻下君士坦丁堡,而在尼西亚附近,我们成功的找到了帝国的主力部队,而在国王英勇的指挥下,我们大胜帝国,而最后,我们成功击败了帝国,而伊庇鲁斯也成功到手。

这位有时候会出运动战大师的特性,但即使没有,这位也尽可能的抢到手,稳赚不亏

当然这位皇帝显然当不了多久,但是国王现在正在视察新征服的土地(拉文化认可,这个主要是为了减少叛乱和融希腊文化),以及招纳人才,没时间理他。

奇奇怪怪的事情……

但是西尔德盖达的去世倒是方便我们的博希蒙德恢复应得的继承权,而能者居之的技能则代表着国王真正的野心。

归附以及篡位

在1079年,米海尔七世的宫廷传来了一个巨大的好消息,西西里国王及伊庇鲁斯的窃取者罗伯特愿意成为帝国的臣子,而米海尔七世显然被这件冲昏了头脑,这位昏君还以为自己英明神武,让这位把自己的父亲赶下台的名将也服从于他。然而很快,他会发现这个人会再次毁灭他们的家族。

随着国王的计谋成功,我们将夺取这个帝国的位置!

阴险狡诈的篡位者吉斯卡尔正在毁灭雅典城

篡位者罗伯特正在攻打萨洛尼卡

西西里国王正在前往亚德里安堡的路上

英勇的西西里国王已经来到卡拉波利斯

伟大的东罗马帝国皇帝君临君士坦丁堡

说了这么多,其实就是在1084年,我们成功的拿下了东罗马帝国的帝位。

而这么一来,东罗马帝国就成为了封建制国家了。而我们也顺利的融合了我们诺曼和希腊的文化。

当然,还是有些野心勃勃的臣子想挑战我们的位置,但是现在我们的皇帝的目标是其他的圣地以及其他的军事重地。而我们也必须采用行政制,这样才能有效的集中我们的力量。(打下后的帝国是联盟分割继承,能用就怪了)

而在皇帝的南征北战后,我们先后拿下了瓦拉几亚,塞尔维亚,亚历山大等地,然而不幸的是,祸起萧墙,皇帝英勇的长子不是死在敌人手里,而是死在了自家人的手上!

虽然皇帝本想让博希蒙德的儿子继承皇位,但是皇帝时日无多,于是只能把皇位交予自己本不想让其继承大位的二儿子罗杰的手上(当然,他的属性其实教得还行,及格属性还是有的)。

总结

1.派系斗争以及处理手段

派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。

只要他们的诉求没有被解决,派系就有可能不断壮大,直到足以向领主发出最后通牒。

大部分派系有两个重要数值: 军力是派系所有成员军力总和与领主军力之比。

当比值超过80%,派系将获得不满;当低于这个阈值,派系失去不满。

不满衡量派系离发出最后通牒还有多近。军力比值越高,不满增加得越快。

派系在不满达到100%不久后就会发出最后通牒。

如果领主没有正当理由某个角色,派系也可能会提早发出最后通牒。

如果最后通牒的要求被接受,领主将 -20 恐怖值。如果被拒绝,将导致内战。

一共有6种派系:

对于独立派系,其实要看情况,如果只是这些反贼皮痒痒,没有其他的战争来影响你,大可强力镇压,但是如果处于多线作战的话,先同意他们的请求,战争最忌多线作战。

解体和宣称者就不能这么做,面对这些一心只想叛乱,不思搞好国家的虫豸,一定要出重拳!

最后这些反贼除了阿莱克修斯全杀了。

一般来说,这些反贼会聚集自己的部队,所以在处理叛乱的时候,最好不要追他们的部队,而是快速攻下他们的城池(所以要备好至少150台投石机),因为战争分不仅交战的分数,更看占据对方土地的分数,如果占据足够的攻城分,就算不能彻底击败,也能够白和对面,迎来喘息之机。

自由权一般来说是刚上位的情况出现,这种派系除非你想清一下封臣的话,其实直接同意请求,打这种仗不太值,因为你就算打赢了,也无法撸完他们的全部头衔。

最后两个不堪一击,除非你没有兵士,否则这些就是来送的。只不过不要让乌合之众打下你的首都,否则你可能会被这些🐲鸣用草叉叉死(因为我当时又一次玩阿斯图里亚斯国王就是这么死的)。

2.军队与战争

1.骑士

骑士是在军队中战斗的角色。每位统治者仅能拥有少量骑士。默认情况下,会根据勇武能力任命骑士,但可以手动强迫或禁止角色成为骑士。 如果一支军队输掉了一场战斗,每位骑士有10%概率被俘虏和囚禁,5%概率被杀死。如果军队在战斗阶段前期被击败,对应的概率将提升至55.3%和27.6%。 骑士战斗数值基于他们的勇武能力。每1点勇武,增加100伤害和10坚韧。

骑士数量修正

而勋号骑士则是更加有利于建立一支优秀的军队的保证。

相对来说,导师,围攻者,枪骑兵,象骑兵,弓骑兵是相对比较好的,当然像先锋,战术家,弩兵队长,勇者也还可以。(甚至有利用汉文化骑士来卡弓兵队长和弩兵队长的邪道玩法)

2.军队

具体数据在这里,当然,你玩多了就明白,为了省事,其实只要硬堆重骑兵就行……

3.战争

战斗阶段

两支敌对军队进入同一个男爵领时,战斗开始。

在任何战斗开始时,地形的战线宽度决定了一方能同时接敌的士兵数量。

每场战斗分为四个阶段:

调动阶段:军队为战斗作准备,而指挥官则掷出最初的优势骰。

战斗阶段前期:军队之间战斗,每天互相造成伤害,此阶段无法撤退。如果军队在战斗阶段前期即被击败,整支军队将被消灭(所有“溃逃士兵”变成“战死士兵”)。

战斗阶段后期:军队不断进行战斗,每天互相造成伤害,直到一侧的所有士兵都用尽了坚韧或一侧决定撤退为止。如果军队撤退,所有剩余的士兵将成为“溃逃士兵”。

追击阶段:获胜的军队试图追杀另一方的“溃逃士兵”,让其成为“战死士兵”。当阶段结束时,被击败的军队将随同所有幸存的“溃逃士兵”转移到相邻的男爵领中,军队将会溃逃过几个男爵领后,才能再次接受命令,溃逃时部队移动速度将比受控军队快一些。

优势修正

当战斗开始时,双方都会计算出一个贯穿整个战斗并且增加双方所有部队伤害的修正值。

优势可以来自特质,地形,建筑或将领的军事能力。

每位将领还将每3天进行一次掷骰以增加其优势,并且掷骰会受到各种修正和特质的影响。

每一点优势使军队的伤害提高 +2% ,初始优势可能受以下因素影响:

如果正在防御跨越海峡的敌军,则+30。

如果正在防御跨过主要河流的敌军,则+20。

如果正在防御跨河的敌军,则+10。

如果领主正在率领这支军队,则+5。

如果领地负债,则-10。

如果军队还在集结,则-10。

如果军队补给不足,则-10。

如果军队补给耗尽,则-25。

如果军队登陆作战,则-30。

围攻

当军队攻击设防地产且人数超过地产的 守军时,就会开始围攻。

围攻获得战争分数的主要途径。当伯爵领内的所有设防地产都被占领时,才能占领一个伯爵领。默认情况下,城堡和伯爵领首府都是设防地产。

围攻设防地产的难易程度取决于地产的 城防等级,可以通过某些建筑和修正来增加。

占领地产所需的围攻进展基础数值是100,每增加一级 城防等级,所需围攻进展加50。

军队人数超过守军人数时,围攻进展每天都会增加,尤其是当军队人数远远超过守军或者携带攻城武器时。

围攻设防地产时受到攻击将使围攻者成为战斗的进攻方,所有地形防御增益会转移给对方军队。

在设防地产所在男爵领中战斗还会有一个额外的优势惩罚。

在围攻过程中,围攻事件会每20天(如果将领拥有 军事工程师特质,将减少30%,仅需14天)发生一次,可能会降低守城方补给,平均健康状况或防御工事。

当然这些只是截取了十字军之王3的百科的重要部分,实际上还有很多。

军事技能点

军事线的技能点其实很好,左线可以全点,而中线把服从王冠点下,而右线则把骑士相关的那几个技能点点完,如果你有足够的兵力,基本上除了神之鞭,基本上没有你打不过的对手。

而下一期则是我最喜欢也是我认为最重要的管理篇。

谢谢大家!

https://ck3.xxx.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5(parawikis为这个链接的xxx),这个是十字军之王中文维基的网站,而这个游戏的很多关键内容都可以在这里找到。

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