白手起家(軍事)——十字軍之王3新手向攻略

此處安息着吉斯卡爾,是這個世界的恐慌,

他將羅馬皇帝逐出了羅馬城……

——羅伯特·吉斯卡爾的墓誌銘

前言

這一期,就開始將新手最頭疼之一的軍事了,這個帖的目的更多的在於如何打好戰爭,以及擴張的選擇與取捨,同樣,還是採用上一個帖的形式來介紹。而這一期爲軍事篇,也是在中世紀曆史上赫赫有名的阿普利亞公爵羅伯特·吉斯卡爾。

角色介紹

羅伯特·吉斯卡爾(1015-1085)(吉斯卡爾意爲狡詐者),作爲諾曼征服時期的代表角色,他與他的哥哥和弟弟,從倫巴第,意大利,希臘,馬格里布四方勢力中通過自己的手段,成功的佔領了阿普利亞,薩萊諾,卡拉布里亞,卡普阿等地,而他的弟弟羅傑則佔領了西西里地區,而在1129年,他的外甥羅傑二世合併了整個西西里,建立起了西西里王國。而他又因爲在1081年在都拉斯大勝東羅馬帝國皇帝阿萊克修斯一世和在1084年將神聖羅馬帝國皇帝亨利四世驅離羅馬而名聲大噪。而在1085年再次進攻東羅馬帝國因爲發燒而去世。

羅伯特出生於諾曼底 ,出身不詳,性格傲慢,心術不正;他是一位英勇的戰士,在掠奪偉人的財富和權力時手段狡猾;他爲達目的毫不留情,用無可辯駁的論據化解批評。他身材魁梧,甚至比最偉大的人還要高大;他面色紅潤,金髮碧眼,肩膀寬闊,雙眼彷彿迸發出火花。一個體格健壯的人,人們會時而寬闊,時而纖細;而他,則渾身勻稱,舉止優雅,令人欽佩……荷馬曾評論阿喀琉斯,當他大聲呼喊時,聽衆會感覺衆人沸騰,但據說羅伯特的一聲怒吼,卻嚇得成千上萬的人潰散。——出自於安娜·科穆寧的描述。

攻略

開局形勢

雖然說羅伯特作爲1066年唯一一位五級軍事特性的角色,其軍事24屬性也是非常的高(但是不如哈拉爾,熙德這些,熙德不好說,但是哈拉爾作爲諾曼人的手下敗將和對英格蘭的表現來說,純虛高),但是他卻相對的缺少足夠的軍隊,東面與北面都有東羅馬與神羅這兩個龐然大物(雖然虛的一筆),而南面的穆斯林勢力仍然在垂死掙扎,而倫巴第,諾曼,希臘的大大小小的伯爵,公爵並不希望西西里歸於你的統治。但是隻要有能力和野心,或許你能夠創立或者拿下一個帝國!而羅伯特顯然有這兩點。

平定西西里

這裏的圖是之前的圖,而現在羅貝爾開局沒有外交技能點

當然,在成立帝國之前,是有很多事情要做的,比如改技能點,聯盟什麼的,先給大女兒找個好夫婿,然後重置技能點,把管理的四個技能點都點在財政左線(金錢交易,吾之治下),軍事技能點不變,但是後來的軍事技能點點在軍事中線,這個目的是爲了消化大量新徵服的土地。

這個沒什麼可說的,先快速拿下西西里的綠教伯爵(尤其是錫拉庫薩),這不,伊庇魯斯將軍不遠萬里給咱們送錢來了。然後順便把貝內文託等地的宣稱拿了,當然,拉攏教宗的工作也不要停,前期的軍費有不少是要教宗報銷的。

一筆鉅款,謝謝亞歷山大二世法皇,而在1069年,我們成功的拿下了除貝內文託外的所有西西里的土地(雖然但是,巴里城實際是在1071年被諾曼人攻克的)。

新的機遇?

而我們的公爵也就如願的當上了西西里國王,然而,在國王朝聖的旅程中,一位修士找上門來,希望我們的國王能夠幫助他奪取大位,而報酬則是整個伊庇魯斯!(這段就是p社自己造歷史,羅伯特大舉進攻東羅馬的原因是米海爾七世以重金和聯姻爲由,與羅伯特結盟,但是米海爾被希臘三連後,這個報酬就泡湯了,而這位修士就是羅伯特所擁立的“米海爾七世)國王一聽,這可太好了,又有一大塊地可拿。

都是1066-1081這些年的代表人物以及實權者了。只不過約翰·杜卡斯,和波塔尼亞斯·尼基弗魯斯要講一下,約翰·杜卡斯,君士坦丁十世的弟弟,作爲這個家族爲數不多的優秀人物,他利用自己的陰謀和外交,而保住了自己家族。而波塔尼亞斯·尼基弗魯斯是帝國長期的邊疆將軍,而在1077-1081年成爲了即位年齡最大的皇帝,而最後被阿萊克修斯擊敗而退位。

沒什麼可說的,快速攻下君士坦丁堡,而在尼西亞附近,我們成功的找到了帝國的主力部隊,而在國王英勇的指揮下,我們大勝帝國,而最後,我們成功擊敗了帝國,而伊庇魯斯也成功到手。

這位有時候會出運動戰大師的特性,但即使沒有,這位也儘可能的搶到手,穩賺不虧

當然這位皇帝顯然當不了多久,但是國王現在正在視察新徵服的土地(拉文化認可,這個主要是爲了減少叛亂和融希臘文化),以及招納人才,沒時間理他。

奇奇怪怪的事情……

但是西爾德蓋達的去世倒是方便我們的博希蒙德恢復應得的繼承權,而能者居之的技能則代表着國王真正的野心。

歸附以及篡位

在1079年,米海爾七世的宮廷傳來了一個巨大的好消息,西西里國王及伊庇魯斯的竊取者羅伯特願意成爲帝國的臣子,而米海爾七世顯然被這件衝昏了頭腦,這位昏君還以爲自己英明神武,讓這位把自己的父親趕下臺的名將也服從於他。然而很快,他會發現這個人會再次毀滅他們的家族。

隨着國王的計謀成功,我們將奪取這個帝國的位置!

陰險狡詐的篡位者吉斯卡爾正在毀滅雅典城

篡位者羅伯特正在攻打薩洛尼卡

西西里國王正在前往亞德里安堡的路上

英勇的西西里國王已經來到卡拉波利斯

偉大的東羅馬帝國皇帝君臨君士坦丁堡

說了這麼多,其實就是在1084年,我們成功的拿下了東羅馬帝國的帝位。

而這麼一來,東羅馬帝國就成爲了封建制國家了。而我們也順利的融合了我們諾曼和希臘的文化。

當然,還是有些野心勃勃的臣子想挑戰我們的位置,但是現在我們的皇帝的目標是其他的聖地以及其他的軍事重地。而我們也必須採用行政制,這樣纔能有效的集中我們的力量。(打下後的帝國是聯盟分割繼承,能用就怪了)

而在皇帝的南征北戰後,我們先後拿下了瓦拉幾亞,塞爾維亞,亞歷山大等地,然而不幸的是,禍起蕭牆,皇帝英勇的長子不是死在敵人手裏,而是死在了自家人的手上!

雖然皇帝本想讓博希蒙德的兒子繼承皇位,但是皇帝時日無多,於是只能把皇位交予自己本不想讓其繼承大位的二兒子羅傑的手上(當然,他的屬性其實教得還行,及格屬性還是有的)。

總結

1.派系鬥爭以及處理手段

派系是爲了共同目標而聯合反對領主的有組織團體。

只要他們的訴求沒有被解決,派系就有可能不斷壯大,直到足以向領主發出最後通牒。

大部分派系有兩個重要數值: 軍力是派系所有成員軍力總和與領主軍力之比。

當比值超過80%,派系將獲得不滿;當低於這個閾值,派系失去不滿。

不滿衡量派系離發出最後通牒還有多近。軍力比值越高,不滿增加得越快。

派系在不滿達到100%不久後就會發出最後通牒。

如果領主沒有正當理由某個角色,派系也可能會提早發出最後通牒。

如果最後通牒的要求被接受,領主將 -20 恐怖值。如果被拒絕,將導致內戰。

一共有6種派系:

對於獨立派系,其實要看情況,如果只是這些反賊皮癢癢,沒有其他的戰爭來影響你,大可強力鎮壓,但是如果處於多線作戰的話,先同意他們的請求,戰爭最忌多線作戰。

解體和宣稱者就不能這麼做,面對這些一心只想叛亂,不思搞好國家的蟲豸,一定要出重拳!

最後這些反賊除了阿萊克修斯全殺了。

一般來說,這些反賊會聚集自己的部隊,所以在處理叛亂的時候,最好不要追他們的部隊,而是快速攻下他們的城池(所以要備好至少150臺投石機),因爲戰爭分不僅交戰的分數,更看佔據對方土地的分數,如果佔據足夠的攻城分,就算不能徹底擊敗,也能夠白和對面,迎來喘息之機。

自由權一般來說是剛上位的情況出現,這種派系除非你想清一下封臣的話,其實直接同意請求,打這種仗不太值,因爲你就算打贏了,也無法擼完他們的全部頭銜。

最後兩個不堪一擊,除非你沒有兵士,否則這些就是來送的。只不過不要讓烏合之衆打下你的首都,否則你可能會被這些🐲鳴用草叉叉死(因爲我當時又一次玩阿斯圖里亞斯國王就是這麼死的)。

2.軍隊與戰爭

1.騎士

騎士是在軍隊中戰鬥的角色。每位統治者僅能擁有少量騎士。默認情況下,會根據勇武能力任命騎士,但可以手動強迫或禁止角色成爲騎士。 如果一支軍隊輸掉了一場戰鬥,每位騎士有10%概率被俘虜和囚禁,5%概率被殺死。如果軍隊在戰鬥階段前期被擊敗,對應的概率將提升至55.3%和27.6%。 騎士戰鬥數值基於他們的勇武能力。每1點勇武,增加100傷害和10堅韌。

騎士數量修正

而勳號騎士則是更加有利於建立一支優秀的軍隊的保證。

相對來說,導師,圍攻者,槍騎兵,象騎兵,弓騎兵是相對比較好的,當然像先鋒,戰術家,弩兵隊長,勇者也還可以。(甚至有利用漢文化騎士來卡弓兵隊長和弩兵隊長的邪道玩法)

2.軍隊

具體數據在這裏,當然,你玩多了就明白,爲了省事,其實只要硬堆重騎兵就行……

3.戰爭

戰鬥階段

兩支敵對軍隊進入同一個男爵領時,戰鬥開始。

在任何戰鬥開始時,地形的戰線寬度決定了一方能同時接敵的士兵數量。

每場戰鬥分爲四個階段:

調動階段:軍隊爲戰鬥作準備,而指揮官則擲出最初的優勢骰。

戰鬥階段前期:軍隊之間戰鬥,每天互相造成傷害,此階段無法撤退。如果軍隊在戰鬥階段前期即被擊敗,整支軍隊將被消滅(所有“潰逃士兵”變成“戰死士兵”)。

戰鬥階段後期:軍隊不斷進行戰鬥,每天互相造成傷害,直到一側的所有士兵都用盡了堅韌或一側決定撤退爲止。如果軍隊撤退,所有剩餘的士兵將成爲“潰逃士兵”。

追擊階段:獲勝的軍隊試圖追殺另一方的“潰逃士兵”,讓其成爲“戰死士兵”。當階段結束時,被擊敗的軍隊將隨同所有幸存的“潰逃士兵”轉移到相鄰的男爵領中,軍隊將會潰逃過幾個男爵領後,才能再次接受命令,潰逃時部隊移動速度將比受控軍隊快一些。

優勢修正

當戰鬥開始時,雙方都會計算出一個貫穿整個戰鬥並且增加雙方所有部隊傷害的修正值。

優勢可以來自特質,地形,建築或將領的軍事能力。

每位將領還將每3天進行一次擲骰以增加其優勢,並且擲骰會受到各種修正和特質的影響。

每一點優勢使軍隊的傷害提高 +2% ,初始優勢可能受以下因素影響:

如果正在防禦跨越海峽的敵軍,則+30。

如果正在防禦跨過主要河流的敵軍,則+20。

如果正在防禦跨河的敵軍,則+10。

如果領主正在率領這支軍隊,則+5。

如果領地負債,則-10。

如果軍隊還在集結,則-10。

如果軍隊補給不足,則-10。

如果軍隊補給耗盡,則-25。

如果軍隊登陸作戰,則-30。

圍攻

當軍隊攻擊設防地產且人數超過地產的 守軍時,就會開始圍攻。

圍攻獲得戰爭分數的主要途徑。當伯爵領內的所有設防地產都被佔領時,才能佔領一個伯爵領。默認情況下,城堡和伯爵領首府都是設防地產。

圍攻設防地產的難易程度取決於地產的 城防等級,可以通過某些建築和修正來增加。

佔領地產所需的圍攻進展基礎數值是100,每增加一級 城防等級,所需圍攻進展加50。

軍隊人數超過守軍人數時,圍攻進展每天都會增加,尤其是當軍隊人數遠遠超過守軍或者攜帶攻城武器時。

圍攻設防地產時受到攻擊將使圍攻者成爲戰鬥的進攻方,所有地形防禦增益會轉移給對方軍隊。

在設防地產所在男爵領中戰鬥還會有一個額外的優勢懲罰。

在圍攻過程中,圍攻事件會每20天(如果將領擁有 軍事工程師特質,將減少30%,僅需14天)發生一次,可能會降低守城方補給,平均健康狀況或防禦工事。

當然這些只是截取了十字軍之王3的百科的重要部分,實際上還有很多。

軍事技能點

軍事線的技能點其實很好,左線可以全點,而中線把服從王冠點下,而右線則把騎士相關的那幾個技能點點完,如果你有足夠的兵力,基本上除了神之鞭,基本上沒有你打不過的對手。

而下一期則是我最喜歡也是我認爲最重要的管理篇。

謝謝大家!

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