《鍊金之道》是一款以中世紀鍊金術士爲題材的模擬經營資源管理角色扮演卡牌遊戲。遊戲裏我們將飾演一位不容於世人的鍊金術士,在別驅逐出城市之後,在野外以鍊金術獨自存活,不甘於就此沉默的我們決定用鍊金術走出自己的飛昇之路!
遊戲名雖然叫《鍊金之道》,我們操縱的主角雖然也是一名“鍊金術師”,但我們卻也不是一開始就能直接動手鍊金製造藥水的,需要從耕種、探索、積累、甚至是最簡單的溫飽存活開始!遊戲的節奏偏慢,所有的事件時間流逝都不會太快,能讓我們更好的思慮下一步怎麼操作。
《鍊金之道》裏我們主要的目的就是通過各種冒險探索獲得各種配方和材料,反正每次探索都不會空手而歸。在通過種植獲得更多的材料,之後再使用鍊金術把各種藥水煉製出來,完成各位商人的需求來獲得更多的利益,最終成就我們的無敵的鍊金大業。
遊戲裏我們需要將各種卡牌進行組合,有配方的鍊金術就不用說了,按照配方將各種材料卡牌放進入相應的器皿裏操作就是了,等待一會就能獲得對應的物品。但遊戲裏許多卡牌卻是需要我們發揮想象力纔行的,而且這些個卡牌個個都環環相扣,沒有一定的資源積累一般還無法進行。但生存的壓力卻是無時無刻的跟隨着我們,累了要休息,餓了要喫飯,僱傭的工人、學者、冒險者要工資,這些個都是促使我們不斷努力的動力。
《鍊金之道》最大的特色是每個操作都有文本支持,也就是說我們每個操作都能類似真的經歷某些事情一樣有劇情可以看,這在很大程度上增加了遊玩的沉浸體驗。不過機制又導致操作框必須要大個(才能顯示足夠數量的文字哇),這也導致操作框會擋住好大比例的遊戲界面,雖說遊戲有拉近和拉遠功能,但文字也會隨之放大和縮小,一定程度上也挺影響遊戲體驗的。
遊戲有一定的養成元素,遊戲裏無論是我們的主角鍊金術士還是僱傭而來的冒險者,都有着各種各樣的屬性,還能通過裝備各種“神器”裝備來獲得提升,這些屬性會對各種事件的觸發收益有一定的影響。
但最重要的還是他們的飢餓值和疲勞值,如果不給予他們食物,會在飢餓值歸0的時候觸發搶食物事件,這時候他們的進食事件會很長,但如果我們在適當的時候就把他們安排進小屋並給予食物操作的話(想要容納更多的冒險者就需要建造更多的小屋),那恢復的數值和速度就會很快,這點千萬要留意,對遊戲節奏至關重要。
整體而言,《鍊金之道》在玩法上突破了一般的卡牌模擬經營遊戲的框架,讓角色扮演元素和養成元素很好的融進了遊戲玩法裏,在現如今的遊戲大世裏,也算是走出了一條屬於自己的路,算是相當不錯了!
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