独立游戏是不是不该做成3D写实风?

以前,独立游戏总是跟以下的标签联系在一起:2D、风格化、平台跳跃、像素、卡牌、轻量化......在我理解看来,既然成本限制了“大而美”的可能性,独游开发者就要想办法在“小而精”的方向上开辟出一条路来。

动物井。井啊,井

但是,为什么近年越来越多独游开发者开始把3D写实风格作为自己游戏开发尝试的第一步?


3D写实画风的表现力,和投入的资源是强绑定的。想要做出没那么粗糙的表现效果,除非美术技术过硬——除了FS社好像就没有别家了——就必须多投钱,做实景扫描,做4K贴图,以及最重要的,做画面优化。写实风格本质上就是现实场景的复刻,它不同于风格化设计的“创意至上”,它遵循一条简单粗暴的逻辑:堆料越多、细节越足,就越好看。

前有猿

而写实风格的动作设计,也跟创作者经验和投入的时间正相关。初涉游戏开发的独立作者,不可能有能力完成一套复杂而流畅的写实风格骨骼动画。诚然,动作捕捉是个可选项,但是直到现在,使命召唤的枪械操作动画也是手K出来的,且目前还难以找到表现力能与之匹敌的FPS动作设计。


同样是写实风,请看一下独游(这算是做的比较好的)和成熟游戏的动画对比:

《无限防卫》



COD21

但是,目前虚幻引擎配套生态也越来越完善,如果能善用素材库和业内人士的成功经验,很多3D写实风格的独立游戏也能让人眼前一亮,比如这几款:

但是仍然不能掩盖它们与同类游戏相对比的粗糙感。无论是ui,还是玩法,还是体量,还是动作。不然也不会都是7分作。

入侵红河,类塔科夫的单机游戏,素材库怎么这么坏,枪怎么这么少

当然,传统的风格化独游也仍然不断涌现。就以卡牌题材(这东西真是个筐,啥都能往里装)为例,可以期待下这几个:

卡牌仙宗,堆叠大陆式的宗门建造,加了很多新东西

所以,独游3D写实化,会不会步子迈的有点太大?

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