以前,獨立遊戲總是跟以下的標籤聯繫在一起:2D、風格化、平臺跳躍、像素、卡牌、輕量化......在我理解看來,既然成本限制了“大而美”的可能性,獨遊開發者就要想辦法在“小而精”的方向上開闢出一條路來。
動物井。井啊,井
但是,爲什麼近年越來越多獨遊開發者開始把3D寫實風格作爲自己遊戲開發嘗試的第一步?
3D寫實畫風的表現力,和投入的資源是強綁定的。想要做出沒那麼粗糙的表現效果,除非美術技術過硬——除了FS社好像就沒有別家了——就必須多投錢,做實景掃描,做4K貼圖,以及最重要的,做畫面優化。寫實風格本質上就是現實場景的復刻,它不同於風格化設計的“創意至上”,它遵循一條簡單粗暴的邏輯:堆料越多、細節越足,就越好看。
前有猿
而寫實風格的動作設計,也跟創作者經驗和投入的時間正相關。初涉遊戲開發的獨立作者,不可能有能力完成一套複雜而流暢的寫實風格骨骼動畫。誠然,動作捕捉是個可選項,但是直到現在,使命召喚的槍械操作動畫也是手K出來的,且目前還難以找到表現力能與之匹敵的FPS動作設計。
同樣是寫實風,請看一下獨遊(這算是做的比較好的)和成熟遊戲的動畫對比:
《無限防衛》
COD21
但是,目前虛幻引擎配套生態也越來越完善,如果能善用素材庫和業內人士的成功經驗,很多3D寫實風格的獨立遊戲也能讓人眼前一亮,比如這幾款:
但是仍然不能掩蓋它們與同類遊戲相對比的粗糙感。無論是ui,還是玩法,還是體量,還是動作。不然也不會都是7分作。
入侵紅河,類塔科夫的單機遊戲,素材庫怎麼這麼壞,槍怎麼這麼少
當然,傳統的風格化獨遊也仍然不斷湧現。就以卡牌題材(這東西真是個筐,啥都能往裏裝)爲例,可以期待下這幾個:
卡牌仙宗,堆疊大陸式的宗門建造,加了很多新東西
所以,獨遊3D寫實化,會不會步子邁的有點太大?
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