1、仙劍奇俠傳4
大小:3.10GB
發行時間:2007年8月
主題:尋仙
主題樂曲:《迴夢遊仙》
主角:雲天河、韓菱紗、慕容紫英、柳夢璃
這部作品在當時很多人奉爲神作,我在玩感覺很經典的仙俠劇情,大體講了去瓊華派求學仙法,主角團心懷正義,處理求仙路上的小際遇以及最終瓊華派與魔界的問題。仙劍對人物的情感刻畫很多,於是隨劇情發展主角的行爲總有些會讓人感動。但對我來說,也許小說看太多,也許是00後無法體會老玩家的心情,這部說實話劇情給我印象不是太深。
玩法上真的是,經典回制我沒意見,但這boss太難打了吧!幾乎每遇一個boss就要在圖本刷等級,印象最深的是狐三與句芒刷了老半天的圖。
備註:支線大部分沒打
2、仙劍奇俠傳5
大小:8.09GB
發行時間:2011年7月
主題:心願
主題歌曲:《心願》、《少年情》- 陳依婷
主角:姜雲凡、唐雨柔、龍幽、小蠻
這部仙門是蜀山派。劇情嘛,大體是講述以及解決,四大門派、蜀山、魔教淨天派三派關於人魔共存問題和魔族水源枯竭問題。(最終在人界的半魔都到了魔界)
玩法上,經典回合制。boss依舊難打,但比仙4好很多,很少遇到要刷級的情況。要注意的是任務給的裝備不能隨便賣啊,有個五羽合一的任務。
備註:支線大部分沒打
3、仙劍奇俠傳5前
大小:11.33GB
發行時間:2013年1月
主題:牽絆
主題歌曲:《有情燕》、《牽絆》- 蕭人鳳
主角:夏侯瑾軒、瑕、姜承、暮菖蘭、龍溟、凌波、謝滄行、厲巖、結蘿、皇甫卓
我是先玩5前再玩5的,開始還奇怪怎麼5的畫質比不上5前。(5先出的)
這一部仙門還是蜀山派。主要劇情矛盾是和5差不多是人魔共存問題和魔界水源枯竭問題,但都沒有完美解決。結局是魔君姜承被封印,魔族planA失敗要回去尋找B計劃。這部人物衆多,刻畫人物性格我覺得也很到位,於是乎劇情流程長了些。但畫質好啊,這也是我唯一有打完支線的。(值得一玩)
玩法上,回合制。打怪根本沒有難度,不需要刷級。
備註:支線全部打完
4、仙劍奇俠傳6
大小:19.19GB
發行時間:2015年7月
主角:越今朝、越祈、絡昭言、閒卿、居十方、明繡
主題歌曲:《鏡中人》-清弄;《誓言成暉》-嚴藝丹;《劍客不能說》-陳依婷;《浪花》-張信哲;
沒有仙門。劇情主要有幾大矛盾,一、鯤想治療受傷禺族與鯤即將飛昇。二、鯤想通過九泉之一的熱海吸取生命力以求在飛昇前治療禺族與大量吸收熱海能量會給人界帶來災難。三、鯤與衡道衆達成協議,衡道衆提供啓魂珠以拖延飛昇方法與啓魂珠有負面情緒會影響鯤的性情。四、通過邪教啓魂聖宗騙走信衆的生命力製成啓魂珠,少數人的生命與多數人生命的選擇。遊戲的風格與之前的有些不同,有那麼點推理的意味,貫穿整個劇情的就是越今朝與越祈的身世之謎了。(值得一玩)(我對這部中,閒卿對少數人生命與多數人生命選擇的回答印象較深,大體上的意思是:此題,易選不易答。)
玩法上,即時制(這除了可以自動打怪外與回合制有區別嗎?),跳跳樂(跳到一些高處,手殘黨要難受了)。
很多人說這個遊戲優化不太好,我用聯想Y7000的筆記本,運行是沒有出現問題的,就是玩久了風扇聲音有點大。(我尋思這遊戲不是不大嗎)
備註:支線大都沒打
end~~~
備註:
發佈時間:仙劍奇俠傳4,5,5前,6是《仙劍奇俠傳》系列的第五、六、七、八部作品。其餘的分別爲仙劍奇俠傳一(首發1995年07月),仙劍奇俠傳二 2(003年01月),仙劍奇俠傳三 (2003年08月04日)仙劍三外傳 (2004年10月)。
時間順序:仙劍四——(大約幾百年後)——仙劍三——(18年後)——仙劍三外傳——(32年後)——仙劍一——(8年後)——仙劍二--(5年後)--仙劍5前--(25年後)--仙劍5--(數十年後)--仙劍6
通關時間:2021年5月10日
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