1、仙剑奇侠传4
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大小:3.10GB
发行时间:2007年8月
主题:寻仙
主题乐曲:《回梦游仙》
主角:云天河、韩菱纱、慕容紫英、柳梦璃
这部作品在当时很多人奉为神作,我在玩感觉很经典的仙侠剧情,大体讲了去琼华派求学仙法,主角团心怀正义,处理求仙路上的小际遇以及最终琼华派与魔界的问题。仙剑对人物的情感刻画很多,于是随剧情发展主角的行为总有些会让人感动。但对我来说,也许小说看太多,也许是00后无法体会老玩家的心情,这部说实话剧情给我印象不是太深。
玩法上真的是,经典回制我没意见,但这boss太难打了吧!几乎每遇一个boss就要在图本刷等级,印象最深的是狐三与句芒刷了老半天的图。
备注:支线大部分没打
2、仙剑奇侠传5
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大小:8.09GB
发行时间:2011年7月
主题:心愿
主题歌曲:《心愿》、《少年情》- 陈依婷
主角:姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮
这部仙门是蜀山派。剧情嘛,大体是讲述以及解决,四大门派、蜀山、魔教净天派三派关于人魔共存问题和魔族水源枯竭问题。(最终在人界的半魔都到了魔界)
玩法上,经典回合制。boss依旧难打,但比仙4好很多,很少遇到要刷级的情况。要注意的是任务给的装备不能随便卖啊,有个五羽合一的任务。
备注:支线大部分没打
3、仙剑奇侠传5前
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大小:11.33GB
发行时间:2013年1月
主题:牵绊
主题歌曲:《有情燕》、《牵绊》- 萧人凤
主角:夏侯瑾轩、瑕、姜承、暮菖兰、龙溟、凌波、谢沧行、厉岩、结萝、皇甫卓
我是先玩5前再玩5的,开始还奇怪怎么5的画质比不上5前。(5先出的)
这一部仙门还是蜀山派。主要剧情矛盾是和5差不多是人魔共存问题和魔界水源枯竭问题,但都没有完美解决。结局是魔君姜承被封印,魔族planA失败要回去寻找B计划。这部人物众多,刻画人物性格我觉得也很到位,于是乎剧情流程长了些。但画质好啊,这也是我唯一有打完支线的。(值得一玩)
玩法上,回合制。打怪根本没有难度,不需要刷级。
备注:支线全部打完
4、仙剑奇侠传6
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大小:19.19GB
发行时间:2015年7月
主角:越今朝、越祈、络昭言、闲卿、居十方、明绣
主题歌曲:《镜中人》-清弄;《誓言成晖》-严艺丹;《剑客不能说》-陈依婷;《浪花》-张信哲;
没有仙门。剧情主要有几大矛盾,一、鲲想治疗受伤禺族与鲲即将飞升。二、鲲想通过九泉之一的热海吸取生命力以求在飞升前治疗禺族与大量吸收热海能量会给人界带来灾难。三、鲲与衡道众达成协议,衡道众提供启魂珠以拖延飞升方法与启魂珠有负面情绪会影响鲲的性情。四、通过邪教启魂圣宗骗走信众的生命力制成启魂珠,少数人的生命与多数人生命的选择。游戏的风格与之前的有些不同,有那么点推理的意味,贯穿整个剧情的就是越今朝与越祈的身世之谜了。(值得一玩)(我对这部中,闲卿对少数人生命与多数人生命选择的回答印象较深,大体上的意思是:此题,易选不易答。)
玩法上,即时制(这除了可以自动打怪外与回合制有区别吗?),跳跳乐(跳到一些高处,手残党要难受了)。
很多人说这个游戏优化不太好,我用联想Y7000的笔记本,运行是没有出现问题的,就是玩久了风扇声音有点大。(我寻思这游戏不是不大吗)
备注:支线大都没打
end~~~
备注:
发布时间:仙剑奇侠传4,5,5前,6是《仙剑奇侠传》系列的第五、六、七、八部作品。其余的分别为仙剑奇侠传一(首发1995年07月),仙剑奇侠传二 2(003年01月),仙剑奇侠传三 (2003年08月04日)仙剑三外传 (2004年10月)。
时间顺序:仙剑四——(大约几百年后)——仙剑三——(18年后)——仙剑三外传——(32年后)——仙剑一——(8年后)——仙剑二--(5年后)--仙剑5前--(25年后)--仙剑5--(数十年后)--仙剑6
通关时间:2021年5月10日
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