我以爲某個四麻遊戲被惡調的時候已經很陰間了,結果沒想到還能有更陰間的遊戲(物理)?
玩雀魂雖然打的是陽間麻將,但是暗槓、撥北讀秒以及胡大牌的時候被斷幺
就可以體會到爲什麼它的遊戲標籤有“類魂、恐怖、驚悚”了
而今天介紹的“陰間麻將”,打輸了之後會被女鬼突臉,但是有一說一這個女鬼的牌真白..不是..
我是說這個閻王小蘿莉的牌真玉....也不是
管他呢,麻將打輸了被突臉被踩什麼的在這遊戲裏也算懲罰嘛?你不喫我喫!
鼓起來的不是彈夾,是裙子啊喂!
咳咳,今天介紹的遊戲捏是昨天剛上線的一款套着麻將皮的rougelike小丑牌《我在地府打麻將》
雖然名字挺陰間,但是這內容可太陽間了。
畢竟無論是胡大牌的時候看分數暴增把地府裏的神鬼打出戰敗cg,還是打輸了被迫貼貼,根本看不出哪裏有懲罰好叭。
遊戲的劇情嘛就是我們似了,要想回到陽間就得通過麻將一決勝負,過關斬將擊敗諸多對手之後復活。
雖然內容上是要打麻將,但是不會麻將的話其實也不用太過擔心,因爲要打的不是傳統麻將。
在遊戲中,我們會與守關npc進行一對一真男人對決。
除了開局給的手牌之外,每次抓牌都是從給我們展出的四張牌中選擇合適的牌用自己的手牌進行交換,然後把無用的牌打出。
根本不需要去思考牌河之類的情況,悶頭做大牌,然後再最短的回合內聽牌,然後靜候摸出自己要胡的牌狠狠爆分就行了。
而且遊戲中也不是摸到一次就胡牌,只要在牌河中的牌沒有打完之前,就可以一直胡牌。
總結一下就是,根據手牌以及每次的摸牌確定好自己要胡的牌型,停牌之後在所有的牌摸完之前一直胡牌爆分就行了。
而最後的勝負就是取決於誰的總計胡牌分數高。
再也不用擔心做大牌的時候被截胡啦!
在遊戲之中,因爲我們是不斷闖關,所以路途上還會遇到各種增幅道具。
比如提供各種增益效果(胡牌倍率)的“靈俑”、“遺物”,以及提高底牌分數的道具、改變手中牌面的“牌靈”等等。
在這些道具的加持下,前期可能胡大牌比較艱難,分數也比較低。但是越到關卡後期,做大牌就越簡單,胡牌倍率等就越高。
而在關卡之外,我們還可以通過達成調解解鎖不同的“牌手”來使用她們的特殊技能,以及強化初始數值等方法提高自己打牌的效率。
越打越爽了屬於是。
而除了打牌的反饋之外,另一個就是我前面說的對戰的“npc”們了。
遊戲中每個npc都增添了語音。
有好有壞吧,不過有總比沒有好
在對局中的碰槓、聽牌以及胡牌時都會有語音反饋乃至cg動畫。
你怎麼起飛了!還有,打麻將不許上桌!我懷疑你在亂我心神!這是作弊!作弊!
在建模上雖然有些感覺不夠精緻流暢,但是觀感上還是不錯的。畢竟誰不喜歡美少女和你一起打牌呢?
達成解鎖條件之後,與你對戰的npc還會變成自己的“雀士”,而天賦和技能上也各有不同。
強度和顏值真的很難抉擇啊淦。
白**眸性格膽怯的馬面很戳xp,但是變成紫毛大姐姐的鐘馗技能真的用起來很強力順手欸
Demo玩了十幾個小時正式版又玩了幾個小時,真的很上頭欸。尤其是玩的時候,遊戲開始界面的bgm很洗腦,而在聽牌後的bgm更是上頭。搭配上特定對局中對手聽牌後牌桌周圍的鬼手開始搖花手,不是,隨着節拍在那裏晃,真的很上頭搞笑。
十多個小時的遊戲體驗下來感覺“我地麻”的入坑門檻不是很高,就算不懂得麻將,因爲沒有時間限制,對劇中也可以靠牌譜瞭解並慢慢完善自己的牌型。
因爲胡牌比較簡單,所以並不會有被薄殺了都聽不了牌的情況。
再加上游戲中的rougelike元素,肉鴿糕手們應該很快就能上手,憑藉搭配道具提高效率。而即便是一開始打不過也不會直接結束本局遊戲,遊戲中有“命”數設定,失敗個一兩次也還是可以繼續對局向下探索的。
嘛,個人感覺真要說的話就是遊戲的價格小貴,首周折扣目前是52.2r,可能在入手的時候會讓人有些猶豫叭。
不過遊戲還是很好玩的啦!
希望製作組之後戰敗cg的內容大膽一些,就要澀澀!(欸嘿)
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