曝《咚奇刚:蕉力全开》BOSS战掉帧,未来或推2D分支

根据数毛社(Digital Foundry)分析,游戏在主机模式下动态分辨率为1080p-1200p,但部分BOSS战和破坏场景帧率会骤降至30fps,且战斗全程维持此水平,导致操作卡顿感明显。

开发团队解释称这是刻意设计的“慢动作特效”,旨在增强破坏瞬间的冲击力,强调“可玩性优先于帧率稳定性”。此外阴影渲染被批“极差”,物体突然加载、远景弹出问题频发,抗锯齿不足导致画面模糊。得益于VRR(可变刷新率)支持,掌机模式帧率更稳定,但底座模式因缺乏VRR放大卡顿问题。制作人元仓健太透露,团队计划效仿马里奥系列,将《咚奇刚》分为两大分支:3D路线延续《蕉力全开》的“破坏”核心,突出力量感与场景交互。2D路线回归硬核平台跳跃玩法,延续《咚奇刚:热带寒流》风格,与3D版形成差异化体验。目前2D新作开发方尚未确定(Retro Studios忙于《银河战士Prime4》),但日本任天堂团队或主导开发。

尽管技术表现被评“未达《奥德赛》高度”,但游戏凭借Metacritic 91分(2025年第四高分)、IGN满分评价,以及颠覆性的体素破坏玩法,仍被视作Switch 2的标杆作品。未来若优化帧率问题并拓展双分支战略,系列或迎来全新黄金期。

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