根據數毛社(Digital Foundry)分析,遊戲在主機模式下動態分辨率爲1080p-1200p,但部分BOSS戰和破壞場景幀率會驟降至30fps,且戰鬥全程維持此水平,導致操作卡頓感明顯。
開發團隊解釋稱這是刻意設計的“慢動作特效”,旨在增強破壞瞬間的衝擊力,強調“可玩性優先於幀率穩定性”。此外陰影渲染被批“極差”,物體突然加載、遠景彈出問題頻發,抗鋸齒不足導致畫面模糊。得益於VRR(可變刷新率)支持,掌機模式幀率更穩定,但底座模式因缺乏VRR放大卡頓問題。製作人元倉健太透露,團隊計劃效仿馬里奧系列,將《咚奇剛》分爲兩大分支:3D路線延續《蕉力全開》的“破壞”核心,突出力量感與場景交互。2D路線迴歸硬核平臺跳躍玩法,延續《咚奇剛:熱帶寒流》風格,與3D版形成差異化體驗。目前2D新作開發方尚未確定(Retro Studios忙於《銀河戰士Prime4》),但日本任天堂團隊或主導開發。
儘管技術表現被評“未達《奧德賽》高度”,但遊戲憑藉Metacritic 91分(2025年第四高分)、IGN滿分評價,以及顛覆性的體素破壞玩法,仍被視作Switch 2的標杆作品。未來若優化幀率問題並拓展雙分支戰略,系列或迎來全新黃金期。
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