就在今年沙特電競世界盃開始之前,巴基斯坦《鐵拳》電競選手、五個EVO賽事及多個國際賽事冠軍頭銜持有者、鐵拳項目Goat熱門候選人Arslan Ash染上了禁藥風波。
上月末,國際電子競技聯合會IESF宣佈,Arslan Ash於2022年12月10日尿檢呈陽性,因此剝奪其2022年起,一切被IESF認可電競賽事的冠軍頭銜及賽事積分,並追回獎金。此外,IESF還對ASH施加了自2023年起,爲期兩年的禁賽。而在公示之前,禁賽處罰已經在今年4月份結束。
處罰結果公示之後,討論從小衆的格鬥遊戲圈迅速向外發散。
在展開討論之前,我們可以對事件下一個結論:對於選手Ash而言,IESF的這次處罰是一次無關痛癢的無妄之災。但這次處罰所暴露出的問題,卻涉及到主管機構、禁藥和電競體育化的議題,本身就是一個值得觀察的標準反面樣本。
首先,要明確IESF的禁藥標準。
根據IESF上月公示的處罰結果,Ash在 2022 年 12 月 10 日的賽中興奮劑檢查中被查出含有19-去甲雄酮、19-去甲膽鹼、司坦唑醇代謝物和美雄酮代謝物,而上述所有物質均爲世界反興奮劑機構(WADA)禁用物質清單中的禁用物質。
簡單科普一下,上述物質雖學名不同,但卻有一個公用的別名:合成代謝類固醇 (AAS)。合成代謝類固醇是運動員爲增強力量和增加肌肉而服用的藥物。通常來說,運動員服用類固醇是爲了延長高強度訓練的時間,並通過適當的力量訓練增強肌肉力量。
而在爲運動員提供不公平運動表現提升的同時,類固醇還將對服用者造成諸如不育、絕經、高血壓、肝臟腫瘤、肌腱腫脹或撕裂等不同程度的副作用(Mayo Clinic,Performance-enhancing drugs: Know the risks)。因此包括上述Ash服用的藥物在內,絕大多數類固醇均在WADA的違規藥物列表之中。
類固醇能明顯增強傳統體育運動員的運動表現。但電子競技考驗的更多是高反應時間、精神集中度、精準精準操作以及判斷力。顯然,服用類固醇根本無法在這些方面幫助電競選手,其副作用甚至還會降低選手的表現。
那麼Ash是一名電子競技選手,他爲什麼要服用該藥物呢?他給出的答案也十分簡單:擼鐵。
Ash表示,WEC22正值疫情封控電競賽事停擺。在這期間他前往健身房鍛鍊,並尋求了教練的意見。教練向他推薦了一些「補劑」,希望這些藥物能夠幫助他進行健身。回憶當初Ash表示,他並不知道類固醇是IESF賽事禁止使用的藥物。
但即便不知情,且藥物本身並未對Ash奪冠起到任何幫助,選手還是受到了IESF的處罰——以傳統體育世界中,WADA的標準。
在IESF官方網站可以極其輕易地找到反興奮劑條例入口,其規則完全遵從國際反興奮劑聯盟WADA的條例——在2013年與WADA建立合作關係以來,IESF就一直在使用WADA提供的禁藥列表。
IESF本質上是一個電子競技聯合會,但所用的禁藥列表卻未根據電競運動的特殊性做出任何調整與改動,這也是這次「電競選手因擼鐵被禁賽」事件發生最根本的原因,也是IESF對Ash處罰最荒唐之處。因正因如此,第三方組織電子競技誠信委員會ESIC****了IESF的判罰結果,表示其不應當將 WADA的禁藥清單直接應用於電子競技,因爲該清單是爲傳統體育和傳統體育運動員設計的。
拋開簡單粗暴的操作性失誤,這次事件本身也在指向一個事實:電子競技自從成爲一項運動以來,既沒有國際足協、籃協一樣的體育聯合會,也沒有專門的興奮劑檢測機構——從這個角度來看,IESF原封不動地用WADA提供的緊要手冊來判罰電競選手,或許也是一種無奈之舉。
沒有指引與領導機構存在也導致了一種現狀:現階段幾乎全球電競在聯賽層面都不存在藥檢這一說,更多的是用日常教育來填補規則的缺位。但即便是教育也必須有參照物。你不能只教育選手禁藥是壞的,用興奮劑會被禁賽,同時又沒法告訴選手具體哪些藥物不能沾。
事實上,電競選手服用藥物以增強表現的狀況進入公衆視野,可以追溯到10年以前。
2015 年,前Cloud9 CS:GO選手Sephis聲稱 Cloud9在 ESL 比賽中使用了能夠提升專注度的藥物Adderall,並表示「服用藥物是電競圈公開的祕密」。 隨後,當時的ESL與反興奮劑組織WADA和NADA合作,在科隆站開啓了藥物檢測——這也是電子競技歷史上首次對選手的隨機藥物檢測。但在此之後的十年裏,電子競技反興奮劑流程卻並未在全球範圍內常態化。
事實上,自2015年ESL以來全球多個電競組織都在推行反興奮劑工作,但因爲標準參差不齊因此收穫的成效極其有限。其中WESA(世界電子競技協會)只禁止傳統體育意義上的使用興奮劑,但不提供任何行業指導;ESIC和 IESF 只能影響和管理有限範圍內的賽事,卻無權干涉任何其它(比如第一方聯賽)電競賽事。
從上圖(來源:Entering Cheat Codes or to Play True: Where is Anti-Doping going within Esports? International Journal of Esports, 1)可以看出,電子競技誠信委員會ESIC是在這方面做得最全面的一個組織,也是唯一一個擁有電競選手違禁藥物使用記錄(以及假賽賭賽)數據庫的組織。
但由於有限的規模、資金的限制,同時也並未與WADA達成過任何形式的合作,因此ESIC的數據庫在國際電競反興奮劑活動中並不具有一錘定音的公信力。
簡單粗暴的,不科學的電子競技禁藥管控規則,對運動造成的危害更甚於禁藥本身。此時此刻,電競奧運會在即,相關規章的完善迫在眉睫。
討論完規則,再回到選手本身。
這次令人啼笑皆非的處罰對Ash本人並不會造成太大影響。一方面是因爲絕大多數觀衆、選手都把IESF的處罰看作是一次烏龍,沒有人會因爲Ash服用了類固醇而去質疑他的冠軍含金量。相比於IESF,Ash的名譽其實並未受到過多影響。
另一方面更是因爲,Ash可以參加全世界任何電競賽事,而那其中受IESF所管控的僅僅是一小部分。因此IESF對Ash的禁賽處罰造成的影響幾乎可以忽略不計。
但即便Ash是一位誠實的,受人尊敬的電競選手,在此事件中他仍暴露出了一些電競選手們共有的問題:對於自身攝入的物質,實在太不走心。
根據Ash的描述,他毫無心理負擔地接受了健身教練所推薦的「補劑」。在這個過程中,沒有專業團隊爲他把關評估風險,也沒有營養專家來爲他提供健康建議。而如今健身教練通常兼職銷售,向學員賣課賣藥賣飲食計劃,但就是不會爲學員負責。
Ash是一名擁有5個EVO世界冠軍頭銜的頂級運動員,放在任何傳統體育項目裏,這樣的運動員的支撐團隊都是普通人無法想象的。比如勒布朗·詹姆斯,每年會拿出150萬美元用來聘請自己的私人醫療以及營養團隊,還斥巨資購買了冷凍療法艙等裝備。
勒布朗·詹姆斯的便攜式冷凍療法倉
而對於這樣級別的傳統體育巨星而言,管控攝入的物質其實只是他們健康管理中最基礎的一環。無奈的是,鐵拳項目上的巨星Ash與絕大多數電競選手一樣,從未想過應該從這些方面尋求支持,以確保更加長期穩定的職業運動生涯。
Ash被禁賽這個案例之所以未對其造成過多負面影響,其中一個原因也是因爲電競行業對藥物管控規則的缺失。但試想,如果在一個藥物規則完善的電競環境裏,Ash的行爲的確會在不知情的情況下,對其職業生涯造成毀滅性的打擊。
即便誤服的藥物不觸犯任何規則,這個行爲本身對選手健康和職業生涯所帶來的其在風險,也將帶來不可逆的損害。
但顯然,即便是Ash這個級別的電競選手,也並未意識到這一點。
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