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本文有众多城建向、工业自动化、编程类、挂机idle等游戏评测,均来自Steam自动化标签中“最受好评”一栏。有一图速览,也有介绍基本信息、玩法、优缺点的超长厕所读物,一文管饱!!
贴纸(预计会有)和折扣相关信息会在明日活动开始后更新。收藏文章准备折扣吧!
排名1-7位
排名顺序为Steam自动化标签“最受好评”一栏的自动排名,非个人喜好。
可玩性:内容不枯燥,玩了还想玩。
艺术性:风格明显,视听感统一。
体验流:没有bug和不合理的引导。玩毕如同夏日饮冰水、便秘见通露。
本次推荐倾向介绍游戏的基本信息,不会涉及太多主观评价。
1.《异星工厂》(Factorio)
第一名由这款提到“自动化”就绕不开的《异星工厂》摘得(尽管不会打折)。
《异星工厂》是一款以建立庞大工业体系为核心玩法的游戏,侧重于资源采集、流程设计和系统优化。玩家一开始会从最基础的资源采集和简单机械建造逐渐上手,随着不断探索和研究,逐步探索更复杂的设备和自动化技术。和同类游戏一样,《异星工厂》秉承自动化游戏的深度与自由,路线设计可以非常多样,但稍显不同的是,游戏的界面缺乏直观引导,还保留着一些古早游戏的纷繁感,许多关键操作还没有详细提示。而电路逻辑、信号系统、轨道调度、能源管理……几乎每一项都相当硬核,需要花费大量时间学习和摸索。
对于初次接触自动化类型的玩家来说,如果你喜欢动脑、热衷于优化还颇有耐心,那抛去一些场外因素(调价、调价、还是调价),完全可以把《异星工厂》当作你的第一款自动化游戏——因为它所能给你的反馈感非常充足,而且社区资源超多。(教程方面可以看看小米米沙的视频学习,b站上也有非常多大佬的研究)
对于自动化老玩家来说……都不用我多嘴推荐了对吧!
优点:硬核、拟真、路线自由。充足的社区资源。
缺点:贵。上手难。
*文章写毕后更正:玩来玩去就它最耐玩(也可能是路径依赖了)。另外我真不喜欢涨价,所以这里的体验流评分包含了一些我在“游戏外的不舒服体验”。
2.戴森球计划
戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由美国物理学家弗里曼·戴森在1960年提出。戴森认为,每个人类技术文明对能源的需求是恒定地增长着,如果人类文明能够延续足够长的时间,那必然有一天他的能源需求会膨胀到要利用太阳的全部能源输出。他认为此时就有必要建立环绕太阳的壳状轨道结构以便用来收集由太阳输出的全部能源。
一款以宏观空间探索和工业自动化为核心的模拟策略游戏。玩家在一个庞大的星系中,从采集基础资源开始,从地表到星宇之间,逐步建立起跨星系的生产体系。扩大生产线规模、建立深空物流,搭建恒星系之间的物流网络。随着科技树逐步扩展,甚至可以探索黑洞、超新星,建立跨星系的超级工厂,实现宏伟布局。适合偏好大规模自动化以及太空和星际探索主题的玩家。
优点:自动化规模感、沉浸感强,创作自由度高。
缺点:中后期总感觉束手束脚,难以调整结构。
*文章写毕后更正:国产之光,游戏性价比极佳,尤其图形质量远超这篇文章中的其他同类游戏,干净明确、主题统一。
3.The Planet Crafter
第一人称探索向,在荒芜星球上进行基地建造与生态改造。支持合作游玩非常加分。在光秃秃的星岩上采集资源、建造基地、搭建供氧、加热和增压装置,进行类地化改造,让星球从死寂走向生机。
《The Planet Crafter》没有敌对生物和战斗机制,内容循环主要在于传统的探索收集建造之流,任务流程也较为线性,主要围绕着气候数值推进,每达成一个目标都会解锁新的建筑和道具,探索过程常有惊喜但也需要大量重复收集资源。整体画面比较简洁,有些材料反光刺眼,久看会觉得疲劳,另外图形方面有一些老气(也可能是我更喜欢科幻主题的缘故)。相较那种纯城建的类型,因为增加了不少资源探索的环节,所以整体节奏相对偏慢。
优点:支持多人合作。星球环境变化有持续反馈,推进感强。体验整体轻松。
缺点:早期大量依赖手动操作。美术资源质量一般,长时间游玩容易疲劳。
*文章写毕后更正:玩到后面几款游戏才发现这个美术在第一人称自动化游戏里算是好的了……
4.海狸浮生记
可爱海狸疯狂加分(当然近距离看建模还是有点子辣眼的)。在一个充满自然灾害的后人类世界中,通过水利工程、资源管理与社会结构建设,引导海狸部落繁荣发展。核心体验方面,游戏融合了自由建造、生态调控与逐步解锁式的幸福系统,在此在此之上,游戏以海狸生态环境为主题构建的水坝、水泵、蓄水工程等“水利系统”结构内容非常有趣,让这个乌托邦世界的真实感增色不少。
单从城建游戏角度来看,游戏的建造逻辑、工程流程虽然令人沉迷,但也存在一些反人类的拆改机制,中后期项目庞大时会很难受;如果以自动化流的质量来看,我觉得数据面板与通知系统之间的可视化还有待优化。总体来说吸引我的点在于集体建设视角和海狸生态的乌托邦拟真感,同好玩家可以一试。
优点:出色的海狸乌托邦水利框架。
缺点:交互操作逻辑繁琐,节奏略显拖沓。
5.Mindustry
一款融合工厂建设、实时策略与塔防元素的开放式资源管理游戏。在有限的空间内开采矿石,规划复杂的传送带与管道网络,完善生产线,为核心建筑提供弹药与功能,抵御源源不断的敌军进攻。一旦敌潮来袭,就需要迅速调整弹药供应链和发射塔分布。随着关卡推进,还要利用火箭发射平台在不同地图间传递资源,调度自动化生产,实现跨区协同防御。
尽管边建造边防御还是颇考验多线思考,但体验之余,还是感觉Mindustry的逻辑和框架比较自洽,玩起来丝毫不耽误体验流。当理清一张图、跑通策略方案撑过强敌时,会获得难以形容的成就感。不太适合休闲和纯城建的玩家。
优点:资源管理与防御机制融合出色,像素风格讨喜。性价比高。
缺点:后期流程过于程式化,策略多样性不足。
*文章写毕后更正:单纯考虑游戏目标的趣味性来看,个人还是最喜欢这款。
6.Opus Magnum
一款以编程炼金术为题材的解谜游戏,需要设计和建造配置药水和毒药的机器通过操控机械臂在六边形网格上抓取、旋转与拼接分子,构建炼金公式以完成目标。游戏采用模块式指令系统,每步指令明确直观,相较其他编程类游戏有着更易上手的特点。但最大的特色还是在于开放式解题空间和排名系统,选择各种各样解法,与其他人互相切磋最优解。但开放式也意味着,游戏很容易让你陷入反复试错的疲劳之中,有时候目标还不太清晰,最终得到的反馈感就较少了。
如果你喜欢桥梁建造家那种可劲死磕之类的模式,那《Opus Magnum》应该也会是你心头好。
优点:构造自由度高。
缺点:中后期难+反馈感弱。
7.异形工厂(Shapez)
干净的界面、简洁的元素,却异常让人专注的自动化游戏。玩家要在传送带上实现形状切割、染色与堆叠等流程,最终将特定图形送入核心枢纽。游戏既没有设置敌人,也没有资源枯竭或时间限制,因此完全可以专注与流水线的结构设计中,以任意节奏推进自动化。
总体而言,《异形工厂》适合对建构逻辑、节奏自控与流程设计感兴趣的玩家,上手门槛相对不高(前期关卡清晰明确、操作直观)也很适合作为自动化类型初体验玩家的入门游戏,后期的一些高级组件玩法也让游戏保有相当的深度与挑战。大多数任务可以慢慢堆料完成,但一旦开始尝试每秒产量挑战或电路自动化,就会发现这款游戏需要统计、规划与大量复盘,相当之硬核,所以可能不太适合喜欢快速反馈或目标明确结局感的玩家。
优点:节奏自主、系统递进明确且高度自由。
缺点:感觉缺乏明确的结局感(也不太算是缺点吧……这类游戏或多或少都沾一些这种问题,只是个人不太喜欢罢了)。
排名8-15位
8.异形工厂2
《异形工厂》的高质量续作。在继承初代《Shapez》的简洁系统之上引入了三维空间、新机制与更具策略性的任务系统,并一改干净直观的风格。依然没有任何资源限制、敌人威胁或时间压力,但比前作多了更详实的教学,图形操作也更加流畅,从切割、旋转、染色等基础功能入门后,很快便会进入结构组合、空间层级和信号控制等深层挑战。尤其推荐给具备一定自动化类经验,或不喜欢过于高压的氛围的玩家。
优点:三维空间的玩法拓展强,同样的高自由度和构建性。
缺点:个人更喜欢前作的感觉。
9.SHENZHEN I/O
以程序设计为核心的逻辑模拟游戏,融合装配电路与汇编编码,打造属于程序员的解谜乐园。化身中国深圳的一名电子工程师,在有限的电路板空间中,通过拼装芯片、编写汇编代码,完成各类嵌入式系统的任务需求。游戏并无线性教学,而是提供一本风格十足的PDF手册作为主轴,引导玩家通过阅读数据表和构建实验,逐步理解系统逻辑。
我没有体验很多以编码为主题的游戏(只有偏教学型和一款新品节体验到的硬核游戏),很难从游戏形式的角度说上一二,不过整体的氛围构建还是挺不错(采用内部邮件系统传递剧情与任务请求,或许在模拟真实工程环境)。相比这款游戏,我还是更喜欢《Opus Magnum》(本文第六条游戏,同为Zachtronics出品)一点。
优点:解谜机制精密,氛围构建出色。
缺点:相较其他自动化游戏来说,上手门槛会高一些。
*文章写毕后更正:上手门槛还行,在本文里面还算可以的了。本来这类游戏的难度差别就是有没有编程基础和初始引导流程。其实游戏本体是纸牌game哈哈哈哈哈
10.Rusty's Retirement
挂机自动化也是自动化!!
虽然感觉和上述游戏比起来有点格格不入,但这款游戏的形式实在优秀,一经发售便引来众多开发者相竞模仿。半窗口桌面化的设计仅需占据屏幕一角,既不影响其他任务进程,也能关注到农场一隅休闲片刻,非常适合工作党。玩家无需频繁操控,只需在初期进行种植、建设、升级和装饰等基础操作,后续由机器人与角色全自动完成耕作、采集与搬运任务,使游戏逐渐变为桌前植物一般的陪伴物。
在众多竞品出现后,《Rusty's Retirement》的内容密度可能略显不足,在没有终局目标的情况下也会使后期体验有些空洞。不过整体而言,游戏的节奏设计符合其挂机定位,从初期频繁互动、中期半挂机逐渐过渡至后期的全自动运行,使玩家能在农场扩展过程中获得成就感,它甚至也可以成为你的生活节律工具。
优点:桌面化设计不影响办公;
缺点:玩就是了!!
11.Stormworks: Build and Rescue
一款以物理模拟为核心的沙盒建造游戏,围绕船只、飞机、列车等各类交通工具的自主设计与复杂控制系统展开,支持模拟不同载具操纵系统,颇具自由度与创造力。职业模式没怎么玩,不好做评价。个人觉得好玩的地方还是在创意模式和创意工坊上,大至轨道火箭、小至单人小艇应有尽有,社区氛围还不错(也是我觉得这个游戏都四五多年了还挺热门的原因之一,创意工坊真是盘活了这游戏)。算是不太符合其“自动化”标签、偏模拟向的游戏,感兴趣的玩家可以试试(记得先别买dlc,玩玩本体先即可)。
优点:模拟向物理丰富,创意工坊内容充实。
缺点:3D晕!
*文章写毕后更正:当时玩的时候心情很浮躁,玩不下去,其实这款游戏应该不能算是很好玩,但是因为社区内容真的还算是比较耐玩的。比第十九条游戏更贵一点,见仁见智了。
12.线条小狗:动物温泉
非常可爱的挂机放置游戏,还有我的常用表情包IP。
通过挂机赚取金币解锁各种温泉、辅助设施和装饰品,招募员工,新增楼层,解锁新设施,扩大规模,完成固定的8个方向的任务后,获得全部奖牌拿取钥匙开启新地图,如此循环。装饰物丰富、像素图形表现尚可,除了泡澡的刺猬、懒洋洋的浣熊,悠闲(误)走动的员工还有一众小动物之外,装饰性的自定义内容也量大管饱。可能是缺乏挑战机制和系统层级的推进节奏,所以玩的时候总感觉少了些什么,也特别容易在某一图满载后失去兴趣。
总体来说还是很推荐这款游戏的,毕竟这个IP实在太可爱了。码字都没那么累了XD
优点:画面治愈,节奏温和放松,装饰性内容量大管饱。
缺点:机制略浅,长时间挂机有疲劳感。
13.A=B
只有一条指令的极简编程解谜游戏。初期关卡以工程思维为主,玩家只需按部就班地构建逻辑链条即可完成任务;在挑战关卡中,需要探索最简方案,以别出心裁的技巧压缩至目标行数甚至更少。
但在玩之前,还是希望你有个预期——这款游戏的视觉和交互逻辑都存在一些影响体验之处。界面很古早(且不论有没有古早计算机那味,排版看得就不太舒服),交互有待优化。但就如同桥梁建筑师等一系列有些攀榜竞技的游戏一样,《A=B》这种从“如何做”到“如何极致优化”的过程正是精髓所在,或许形式本身,确实没有那么重要。
优点:概念独特,解谜上头,富有挑战。
缺点:视觉内容朴素。
14.Bitburner
一款以JavaScript编写和自动化为核心机制的赛博朋克风格放置增量式 RPG。游戏以简洁的命令行界面呈现,所有操作均通过内置 API 和脚本完成,玩家扮演匿名黑客,在网络空间不断扩展势力与收入。存取服务器、购买节点、黑入网络、自动升级,所有进度都可以用 JavaScript 驱动。
上手难度肯定比不上A=B,不过体感上来说门槛还是一般的(当然还是需要一定的编程。如果想在工作之余找到放松和学习并存的乐趣,很适合来摸摸鱼,但不要期望太深入的剧情或真实的安全模拟,除核心玩法外的游戏内容还是非常简化的。
优点:脚本自动化+游戏目的迸发的成就感,社区资源丰富
缺点:轮回重置比较糟心,对非程序员门槛较高
*文章写毕后更正:这个我真没感觉到为啥排名这么靠前,应该是我这类游戏经验不丰富吧。这条评测随便看看,仅供参考。
15.工业巨头
以资源开采、工厂建造和物流自动化为核心玩法的殖民地管理与建设模拟游戏。在一座荒岛上安置首批居民、开采矿石、种植农作物并逐步搭建生产线,通过管道和传送带将原料输送到加工设备,再制造高级产品并研究新科技。需要钻研的内容还算蛮多的,工业链内容一应俱全,非常写真,感觉比《Factorio》还好玩。缺点是同样也挺贵的,写文的时候还没打折,如果八折以下可以入手。社区支持和教程资源丰富,建模质量也还行。
一定要记得提前规划矿区,好好布设管道。不知道为啥这款游戏前期挫败感还满强的。
优点:高度自由的供应链系统,现实拟真
缺点:视觉内容指示不足
冷门补遗
依然为steam最受好评中的榜上作品,只不过黑盒热度一般高
16.EXAPUNKS
一款以极简汇编脚本驱动、多个执行代理并行操作为核心机制的黑客题材解谜游戏。编辑文件和执行逻辑运算,完成各类任务,扮演黑客入侵一切。比《Bitburner》更优秀的显示;比《SHENZHEN I/O》(同样的开发者)更有趣的主题,但不知道为什么玩起来总有一股怪味。
17.Infinifactory
三维空间流水线建造与自动化解谜为核心的沙盒式工程游戏,用有限的方块式部件构建起能够自动接收输入、加工并输出合规产品的生产线。陆续解锁焊接机构、活塞、传感器与逻辑导线等部件,对每一个方块的体积、连接关系和运动路径进行精细规划。强调三维空间中的机械运动和工序顺序,任何一步失误都可能导致整个工厂瘫痪,需要保持耐心和细致的思考节奏。Zachtronics 早年作品。
18.Parcel Simulator
模拟包裹分拣和自动化流程的第一人称仓库管理游戏。只体验了早期,没有太多自动化的内容(但应该会很多,后面的篇幅估计是自动化流水线了)。事无巨细的拟真内容,但题材不是很吸引我。
19.SimplePlanes
通过编辑器自由组装飞机各部件。构造过程中对细节调整的反馈十分直接。h和《Stormworks: Build and Rescue》类同玩法,不过除了售价外并没有多少优势,社区热度也有些差距。(好像出2了)
20.The Farmer Was Replaced
用 Python 语言编写程序控制无人机自动化管理农场·的编程模拟游戏。低面数风格,简明的主题,清晰的玩法路径,还做了减量化目标处理,可以专注于自动化编程。玩的很爽。但和前面几款编程游戏比起来,主题的玩法内容还是比较有限的。
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