奖励自己?把盒友设计到游戏里的制作组竟然想变成猫娘?

如果一个游戏制作组总是想变成猫娘报答盒友

我想她大概率是有什么特殊的癖好或者只是单纯的想奖励自己(确信)。

但如果我和你说她真的将小黑盒的设计搬到游戏中,还设计了独特的效果。

那你一定会和我一样,在感慨制作人的行动力之强的同时积极投入“黑河大侠”的设计之中。(面具下面必须是盒娘哒!)并对制作组成为猫娘抱有期待!

幻想1w粉的制作组超可爱的好不好!你要不看看你后面呢?

以上的截图和评论均来自《三分保平安》的游戏制作组。

不得不说,能和盒友如此互动,并且能把盒友的设计搬到游戏里的制作组属实少见,而500粉的制作组也是让我想要狠狠欺负她。(doge)

作为“一款想要报答盒友恩情的、以镖局为核心的像素武侠游戏。”(先变成猫娘再说啊!)

这熟悉的画风不由得就让我联想到之前玩过的《大侠立志传》。不过两者除了画风相似区别还真不是一点半点。不过目标倒是相似,都要成为天下第一。

游戏与传统的RPG不同,不再是主角与队友的提升。而是模拟经营游戏将RPG中角色的提升与模拟经营中店铺的提升相结合,主角也从之前的打工人变成了老板。(武侠世界资本家了属于是)

这个像素风我是真喜欢。

玩家扮演一个身负血海深仇的落魄镖局大当家,接收了一座衰败的镖局。通过建造各种建筑生产走镖时的物品,建造练功房来提升镖师属性。之后招募镖师,押送货物,抵御倭寇,一步步养成“天下第一镖局”。

其实在之前我也不知道标题居然如此有内涵,引自镖局行规“带三分笑,饮三分酒,让三分理”。

靠着“三分”保平安,江湖不是打打杀杀。游戏在开放世界中随机触发市井任务,民间冤案,侠客传说或者感人小事,这可能更需要我们的人情世故。

游戏中建筑外观都取自现实,并用像素风格呈现。

在运镖走南闯北的过程中,领略中原的古典城镇,西北的荒漠古道,富庶的江南水乡,东北的冰冷雪乡。再加上选用的多种民族乐器。在紧张的跑商之余,领略一些不一样的风景。

这年头还在做像素游戏,还是武侠题材的制作组还是挺难得的,能看得出来,制作组体量很小,但是这个积极的态度和可爱的表现总是让我在想要欺负她的同时,也期盼游戏的上线。

当然,我最期待的还是制作组变成猫娘哒!(镖师猫猫,想想都带感!快给我变!)

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com