獎勵自己?把盒友設計到遊戲裏的製作組竟然想變成貓娘?

如果一個遊戲製作組總是想變成貓娘報答盒友

我想她大概率是有什麼特殊的癖好或者只是單純的想獎勵自己(確信)。

但如果我和你說她真的將小黑盒的設計搬到遊戲中,還設計了獨特的效果。

那你一定會和我一樣,在感慨製作人的行動力之強的同時積極投入“黑河大俠”的設計之中。(面具下面必須是盒娘噠!)並對製作組成爲貓娘抱有期待!

幻想1w粉的製作組超可愛的好不好!你要不看看你後面呢?

以上的截圖和評論均來自《三分保平安》的遊戲製作組。

不得不說,能和盒友如此互動,並且能把盒友的設計搬到遊戲裏的製作組屬實少見,而500粉的製作組也是讓我想要狠狠欺負她。(doge)

作爲“一款想要報答盒友恩情的、以鏢局爲核心的像素武俠遊戲。”(先變成貓娘再說啊!)

這熟悉的畫風不由得就讓我聯想到之前玩過的《大俠立志傳》。不過兩者除了畫風相似區別還真不是一點半點。不過目標倒是相似,都要成爲天下第一。

遊戲與傳統的RPG不同,不再是主角與隊友的提升。而是模擬經營遊戲將RPG中角色的提升與模擬經營中店鋪的提升相結合,主角也從之前的打工人變成了老闆。(武俠世界資本家了屬於是)

這個像素風我是真喜歡。

玩家扮演一個身負血海深仇的落魄鏢局大當家,接收了一座衰敗的鏢局。通過建造各種建築生產走鏢時的物品,建造練功房來提升鏢師屬性。之後招募鏢師,押送貨物,抵禦倭寇,一步步養成“天下第一鏢局”。

其實在之前我也不知道標題居然如此有內涵,引自鏢局行規“帶三分笑,飲三分酒,讓三分理”。

靠着“三分”保平安,江湖不是打打殺殺。遊戲在開放世界中隨機觸發市井任務,民間冤案,俠客傳說或者感人小事,這可能更需要我們的人情世故。

遊戲中建築外觀都取自現實,並用像素風格呈現。

在運鏢走南闖北的過程中,領略中原的古典城鎮,西北的荒漠古道,富庶的江南水鄉,東北的冰冷雪鄉。再加上選用的多種民族樂器。在緊張的跑商之餘,領略一些不一樣的風景。

這年頭還在做像素遊戲,還是武俠題材的製作組還是挺難得的,能看得出來,製作組體量很小,但是這個積極的態度和可愛的表現總是讓我在想要欺負她的同時,也期盼遊戲的上線。

當然,我最期待的還是製作組變成貓娘噠!(鏢師貓貓,想想都帶感!快給我變!)

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