《废土之歌》一款用几十万字文本剧情推动的肉鸽卡牌角色扮演游戏

《废土之歌》绝对是一款被低估了的游戏,如今这世道,一款卡牌游戏竟然都能做出几十万字的剧情,让我们每一步行动都能“行之有物”,每一个选择都能有不一样的剧情反馈,这是硬生生把卡牌爬塔当做RPG来制作的意思哇!

别看《废土之歌》的画面不咋的,但是把它当做绘本来看的话,搭配着丰富的剧情,倒也真的别有一番滋味。《废土之歌》的世界观是相当宏大的,毕竟有着数十万字的剧情文本加持,在这里,人类在500年前又把自己玩没了,在整个大地都被核辐射污染之时,幸存者们堕入了地底庇护所。而这一躲,就是500年!直到现在,根据探测仪器判断,如今的地表应该又适合人类生存了。只是时过境迁之下,如今的地表变成怎么样了?又有着什么?是否存在危险?这一切就需要身为第三地表探测先遣队队长的主角带队探索了!

游戏的主要玩法其实还是肉鸽卡牌爬塔,只是在丰富的文本文字的加持下,让我们每一步选择都有剧情可以看,这种对比其他爬塔游戏,只是单纯的点点点的前进,有着更多的代入感和沉浸感。

游戏提供了多种多样的职业角色来供我们选择,不同的角色都有着自己的属性和独特的卡牌组,只是要解锁他们需要我们在不断的探险轮回中获得“成就点”,之后再利用这些“成就点”在“成就商店”里购买解锁。

“成就商店”除了能购买解锁10个新角色外,还有19组不同的卡牌组、14个装备组和10套技能组,可供购买,这些都是需要在这里购买后,才能解锁至局内选择(或购买)使用的。除此之外,还有4种全局成长和各种智能一次性使用的初始装备可以购买。毫无疑问,全局成长关系着我们游戏的每一局,优先购买肯定是没错的,至于那些个一次性的初始装备,建议还是不要浪费成就点了!

游戏的战斗系统是结合了角色成长的卡牌战斗,实力强大与否除了和卡牌构筑相关之外,角色的养成也是息息相关的,比如游戏过程获得的金钱可以用来购买装备给角色装备,以此提高角色的初始战斗属性。

角色获得经验后升级可以获得成长点,这些成长点可以用来解锁智力、敏捷和力量三个天赋分支,其中也不乏各种技能和各种属性,这些提升除了影响战斗,还会对游戏进程一些有属性相关的选择有所影响,让游戏进程更加多样化。

另外一个不同于其他卡牌游戏的就是游戏的防御系统,游戏里本场战斗获得的护甲是不会因为过回合就失效的,还有各种“装备”可以多回合叠加护甲的机制,这也有那么一点“防守反击”的战斗味道,也算是卡牌游戏里较为别开生面的一个玩法了。

整体而言,《废土之歌》在各方面表现都相当不错,特别是剧情文本方面,完全可以带我们历游一场在地下避难500年的人类重回地表的冒险之旅,这也会是一场不同文明跨时代的碰撞之旅,真的是特别让人有代入感的。也是这丰富的剧情让《废土之歌》有着不同于其他卡牌爬塔游戏的味道,相当值得推荐。

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