《廢土之歌》一款用幾十萬字文本劇情推動的肉鴿卡牌角色扮演遊戲

《廢土之歌》絕對是一款被低估了的遊戲,如今這世道,一款卡牌遊戲竟然都能做出幾十萬字的劇情,讓我們每一步行動都能“行之有物”,每一個選擇都能有不一樣的劇情反饋,這是硬生生把卡牌爬塔當做RPG來製作的意思哇!

別看《廢土之歌》的畫面不咋的,但是把它當做繪本來看的話,搭配着豐富的劇情,倒也真的別有一番滋味。《廢土之歌》的世界觀是相當宏大的,畢竟有着數十萬字的劇情文本加持,在這裏,人類在500年前又把自己玩沒了,在整個大地都被核輻射污染之時,倖存者們墮入了地底庇護所。而這一躲,就是500年!直到現在,根據探測儀器判斷,如今的地表應該又適合人類生存了。只是時過境遷之下,如今的地表變成怎麼樣了?又有着什麼?是否存在危險?這一切就需要身爲第三地表探測先遣隊隊長的主角帶隊探索了!

遊戲的主要玩法其實還是肉鴿卡牌爬塔,只是在豐富的文本文字的加持下,讓我們每一步選擇都有劇情可以看,這種對比其他爬塔遊戲,只是單純的點點點的前進,有着更多的代入感和沉浸感。

遊戲提供了多種多樣的職業角色來供我們選擇,不同的角色都有着自己的屬性和獨特的卡牌組,只是要解鎖他們需要我們在不斷的探險輪迴中獲得“成就點”,之後再利用這些“成就點”在“成就商店”裏購買解鎖。

“成就商店”除了能購買解鎖10個新角色外,還有19組不同的卡牌組、14個裝備組和10套技能組,可供購買,這些都是需要在這裏購買後,才能解鎖至局內選擇(或購買)使用的。除此之外,還有4種全局成長和各種智能一次性使用的初始裝備可以購買。毫無疑問,全局成長關係着我們遊戲的每一局,優先購買肯定是沒錯的,至於那些個一次性的初始裝備,建議還是不要浪費成就點了!

遊戲的戰鬥系統是結合了角色成長的卡牌戰鬥,實力強大與否除了和卡牌構築相關之外,角色的養成也是息息相關的,比如遊戲過程獲得的金錢可以用來購買裝備給角色裝備,以此提高角色的初始戰鬥屬性。

角色獲得經驗後升級可以獲得成長點,這些成長點可以用來解鎖智力、敏捷和力量三個天賦分支,其中也不乏各種技能和各種屬性,這些提升除了影響戰鬥,還會對遊戲進程一些有屬性相關的選擇有所影響,讓遊戲進程更加多樣化。

另外一個不同於其他卡牌遊戲的就是遊戲的防禦系統,遊戲裏本場戰鬥獲得的護甲是不會因爲過回合就失效的,還有各種“裝備”可以多回合疊加護甲的機制,這也有那麼一點“防守反擊”的戰鬥味道,也算是卡牌遊戲裏較爲別開生面的一個玩法了。

整體而言,《廢土之歌》在各方面表現都相當不錯,特別是劇情文本方面,完全可以帶我們歷遊一場在地下避難500年的人類重回地表的冒險之旅,這也會是一場不同文明跨時代的碰撞之旅,真的是特別讓人有代入感的。也是這豐富的劇情讓《廢土之歌》有着不同於其他卡牌爬塔遊戲的味道,相當值得推薦。

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