本文有些许内容可能引起部分“玩家”心理不适,请酌情观看。本文不特指单一某个游戏,只特指某些行为。
众所周知,我个人之前众筹游戏不算多也不算少,也就三五十个,但是运气极佳。几乎能踩的雷的都踩了,现在几乎不参众筹了,甚至还有几个连cdk都没发。
不少众筹游戏的制作人都是追梦人,我个人觉得比较常见的有三类。
第一类
一些制作人属于以前在一些正经的游戏公司任职过,或者在游戏行业相关领域比较深耕的,又或者独立开发完成过一些游戏。这类制作人有一定游戏制作经验,由于缺乏资金,从而开启众筹来补足资金缺口,质量上有一定保证,玩家所需要承担风险是比较低的,但是并非为零。
第二类
但是还有另外一类制作人,由于一开始对于游戏制作并不算了解,但是对于游戏制作有满腔热情就组建起一个并不成熟的制作组,这一类制作组鱼龙混杂,有一部分是游戏从业者,有一部分属于纯新人。一般这种项目管理方面会有较大问题,甚至资金使用方面会有部分资金甚至较大部分资金会用在奇奇怪怪的方面或者凭空消失。 有平稳落地质量尚可,也有制作人忙于学业游戏遥遥无期的,也有制作组直接摆烂做一份劣质的游戏。这类制作组玩家承担的风险是比较高的。
第三类
这类制作组一般拥有比较成熟的老油条带领,甚至并非游戏相关从业者,众筹即立项,目的比较简单,圈钱或者报复社会,所以游戏质量没有任何保证,全凭口头承诺,并不会有任何实质性的保证。这类制作组一般就是炒作,只要有话题度啥都行,然后开启众筹圈一波,众筹资金并不会完全投入游戏制作,只会用一部分敷衍了事。这类制作组玩家需要承担所有风险,因为制作组不会承担任何开发资金,一切开发资金由众筹解决,一旦资金不足,游戏甚至可以直接半成品端上来。
比较笼统的概括为这三类,细分的话过多种类了。部分第二类以及第三类制作组,有较高人格魅力,虽然众筹即立项,游戏内容寥寥无几,各种鬼心思套路挺多的,总感觉这份小巧思用在正经开发内容上会成功的。但是仍然开局都有一大批忠实粉丝实施饭圈式运营,至于粉丝哪里来的,我没搞明白。
这类粉丝有一个特点,高强度社区活跃,几乎游戏相关帖子都能看到他们几个,但是游戏时长很低甚至压根没有游戏本体,小部分是时长特别长全成就,但是每个成就的解锁时间都是一模一样的,就很耐人寻味,当你质问他们的时候,他们有几百个理由,什么学习很忙,工作很忙,发售几个月时长只有寥寥数小时。什么成就全解锁都是因为bug才会显示同一个时间的。
当游戏正常落地,那当然皆大欢喜,如果游戏有各种严重问题,粉丝就很忙了,需要组织起来对消灭一切与他们不同的声音,常见的有直接对线,批斗以及举报。营造出一副歌舞升平游戏毫无问题的假象。
众筹有风险,众筹需谨慎。一直以来我觉得hy们大多数都是很理智的玩家。很多人知道有坑就不跳了,所以有时候说些也有点多余了。
我只是一个玩家,想要玩到好玩的游戏,或者有趣的故事。而不想要每次购买游戏或者众筹都要跟无良制作人来一波狠狠的勾心斗角。这样对那些认真在做游戏或者真正需要众筹差临门一脚的制作组很是冒犯,
至于最近吐槽了一个没指名的游戏,我对于他的游戏并非有意见,而只是单纯对于这个把章节切割作为众筹回报的行为觉得非常过分,大有那种游戏众筹不到目标金额玩家就玩不到完整游戏的威胁感。相当于把章节明码标价了,有人觉得8w很简单,这个金额很小,达成这个金额很简单,不知道他们有没有想过,普通人月薪3000,不吃不喝需要26个月才能赚到8w,开发游戏很不容易,但是玩家身上米子是大风刮来的吗?
如果说我只是把人家做的事简单说了一下就是挂人家?那他的这个行为是不是就是见不得人的行为呢?有一说一,我是觉得人家的美术挺不错,被美术吸引进去之后才看回报档位的。我也没有要求其他人不要购买,单从这个行为上觉得不妥。
需要帮助的人颗粒无收,奸商盆满钵满。兄弟们,这个游戏圈不应该这样的。
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