本文有些許內容可能引起部分“玩家”心理不適,請酌情觀看。本文不特指單一某個遊戲,只特指某些行爲。
衆所周知,我個人之前衆籌遊戲不算多也不算少,也就三五十個,但是運氣極佳。幾乎能踩的雷的都踩了,現在幾乎不參衆籌了,甚至還有幾個連cdk都沒發。
不少衆籌遊戲的製作人都是追夢人,我個人覺得比較常見的有三類。
第一類
一些製作人屬於以前在一些正經的遊戲公司任職過,或者在遊戲行業相關領域比較深耕的,又或者獨立開發完成過一些遊戲。這類製作人有一定遊戲製作經驗,由於缺乏資金,從而開啓衆籌來補足資金缺口,質量上有一定保證,玩家所需要承擔風險是比較低的,但是並非爲零。
第二類
但是還有另外一類製作人,由於一開始對於遊戲製作並不算了解,但是對於遊戲製作有滿腔熱情就組建起一個並不成熟的製作組,這一類製作組魚龍混雜,有一部分是遊戲從業者,有一部分屬於純新人。一般這種項目管理方面會有較大問題,甚至資金使用方面會有部分資金甚至較大部分資金會用在奇奇怪怪的方面或者憑空消失。 有平穩落地質量尚可,也有製作人忙於學業遊戲遙遙無期的,也有製作組直接擺爛做一份劣質的遊戲。這類製作組玩家承擔的風險是比較高的。
第三類
這類製作組一般擁有比較成熟的老油條帶領,甚至並非遊戲相關從業者,衆籌即立項,目的比較簡單,圈錢或者報復社會,所以遊戲質量沒有任何保證,全憑口頭承諾,並不會有任何實質性的保證。這類製作組一般就是炒作,只要有話題度啥都行,然後開啓衆籌圈一波,衆籌資金並不會完全投入遊戲製作,只會用一部分敷衍了事。這類製作組玩家需要承擔所有風險,因爲製作組不會承擔任何開發資金,一切開發資金由衆籌解決,一旦資金不足,遊戲甚至可以直接半成品端上來。
比較籠統的概括爲這三類,細分的話過多種類了。部分第二類以及第三類製作組,有較高人格魅力,雖然衆籌即立項,遊戲內容寥寥無幾,各種鬼心思套路挺多的,總感覺這份小巧思用在正經開發內容上會成功的。但是仍然開局都有一大批忠實粉絲實施飯圈式運營,至於粉絲哪裏來的,我沒搞明白。
這類粉絲有一個特點,高強度社區活躍,幾乎遊戲相關帖子都能看到他們幾個,但是遊戲時長很低甚至壓根沒有遊戲本體,小部分是時長特別長全成就,但是每個成就的解鎖時間都是一模一樣的,就很耐人尋味,當你質問他們的時候,他們有幾百個理由,什麼學習很忙,工作很忙,發售幾個月時長只有寥寥數小時。什麼成就全解鎖都是因爲bug纔會顯示同一個時間的。
當遊戲正常落地,那當然皆大歡喜,如果遊戲有各種嚴重問題,粉絲就很忙了,需要組織起來對消滅一切與他們不同的聲音,常見的有直接對線,批鬥以及舉報。營造出一副歌舞昇平遊戲毫無問題的假象。
衆籌有風險,衆籌需謹慎。一直以來我覺得hy們大多數都是很理智的玩家。很多人知道有坑就不跳了,所以有時候說些也有點多餘了。
我只是一個玩家,想要玩到好玩的遊戲,或者有趣的故事。而不想要每次購買遊戲或者衆籌都要跟無良製作人來一波狠狠的勾心鬥角。這樣對那些認真在做遊戲或者真正需要衆籌差臨門一腳的製作組很是冒犯,
至於最近吐槽了一個沒指名的遊戲,我對於他的遊戲並非有意見,而只是單純對於這個把章節切割作爲衆籌回報的行爲覺得非常過分,大有那種遊戲衆籌不到目標金額玩家就玩不到完整遊戲的威脅感。相當於把章節明碼標價了,有人覺得8w很簡單,這個金額很小,達成這個金額很簡單,不知道他們有沒有想過,普通人月薪3000,不喫不喝需要26個月才能賺到8w,開發遊戲很不容易,但是玩家身上米子是大風颳來的嗎?
如果說我只是把人家做的事簡單說了一下就是掛人家?那他的這個行爲是不是就是見不得人的行爲呢?有一說一,我是覺得人家的美術挺不錯,被美術吸引進去之後纔看回報檔位的。我也沒有要求其他人不要購買,單從這個行爲上覺得不妥。
需要幫助的人顆粒無收,奸商盆滿鉢滿。兄弟們,這個遊戲圈不應該這樣的。
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