作为Bohemia Interactive制作组时隔九年之后推出的新作,也是采用了全新引擎的“实验品”,本作似乎从一开始就处于一个“爹不疼,妈不爱”的尴尬局面。
而游戏刚刚推出时的评价也不出意外的跌至“褒贬不一”,游戏的内容更是只有单单一张地图,并且完全没有单人模式,多人模式的延迟更是达到了400ms+,似乎无论是从哪个方面来看,本作都像是Bohemia Interactive抛砖引玉抛出的那块“砖”。
随着时间的推移,在一年之后经历了三十余次更新之后《武装突袭 重铸者》也终于迎来了正式版,而在三年的更新中本作更是迎来了新的小地图和玩家期待已久的单人战役模式,游戏的评价也从褒贬不一上升到了多半好评,甚至近期评价更是达到了特别好评。
那么作为更新了三年之后非正统续作的本作目前的体验究竟如何?值得新手玩家入手吗?
全新的引擎,更加真实的战场还原
如果说《武装突袭重铸者》相较于《武装突袭3》最大的变化是什么,那么毫无疑问是全新引擎之下,游戏中的画面和人物的各种动作。游戏中第一人称之下开车,举枪瞄准射击,第三人称之下人物的移动,跳跃等细节动作都相较于前作更加优秀。
同时游戏中操作车辆的手感也同样得到了改善,不知道是游戏物理引擎更改了还是制作组专门优化了游戏的手感,游戏大部分车开车时真的有种开越野车的感觉,尤其是第一人称之下,加速键一按油门的轰头声和非常强的动力,确实非常的爽快,但是速度过快过弯也容易直接转到侧翻或是撞到障碍物上直接原地复活,并且玩家还需要掌握修理、加油,侧翻需要推正等等。
直升机的驾驶也同样尽可能地还原真实操作,玩家前移并不能像其他游戏中一键移动,如果玩家一直按着前进键,基本上都会因为拉升不起来坠地身亡,整体操作复杂度略有提升,但是也增加了操作地花样和上限。
其次游戏的战斗也完全还原了战场的真实面貌。玩家不再是像《战地》一样无脑的前冲占点,反而是需要步步为营,从基地运输出物资,在一些地方建造新的战壕和复活点,一点点推进,而游戏地占点节奏相较于其他作品明显降低,占一个点通常需要一两个小时,路上玩家之间闲聊谝闲传颇有一种真战友地感觉,但是遗憾的是游戏目前国人玩家相较于其他国家玩家略少,如果英语不好地玩家可能很难交流。
游戏中玩家受伤倒地之后的操作也略显复杂,需要其他玩家进行诊断,然后绑止血带,再打绷带,之后注射生理盐水和吗啡来恢复,而如果玩家只打绷带则会进入行动缓慢地debuff。
游戏中地图识别也同样复杂,玩家需要借助指南针在一个真实没有玩家点位地地图之上判断自己和目的地的位置,根据指南针的引导和一些明显地标来判断前进的方向。
而游戏中迫击炮的射击更是需要量角尺来进行计算角度和距离,然后在瞄准时根据数据设定参数发射迫击炮,同时游戏中迫击炮还需要周围的观察员无线电给你发送信号,但是游戏之中很少有玩家一同协作,这个玩法很难用到。
本作也并非《武装突袭3》那种全面类型的游戏,本作从某些角度来看显然没有前作更适合新手玩家。本作中目前增加了战役内容,同时如果你将多人模式之中的CombatOps当作单人模式游玩也不是不行,并且本作中还设计了一个非常详细的训练模式,游戏的训练模式就是在一张地图之上设计了如普通射击、远距离射击、特殊武器、地图标记等从游戏的操作到更加繁琐的高级操作等内容都一应俱全的新手教程。
在结束了新手教程之后,玩家就可以进入多人模式之中开始非常经典的多人战场玩法“占点”或是单人战役去潜心刺杀个军官。但是哪怕游戏的内容相较于推出之时已经增加了许多,却还是显然无法和前作相媲美,并且游戏也更像是一次针对多人游戏顺便捎带上单人模式的“测试”。
优秀真实战场之外的不足
当然在三年的更新之中,本作的体验确实相较于推出之时好上不少,但是本作也依旧存在着一些问题,游戏刚推出之时的延迟大约在400左右,而在大量的更新优化之后延迟大约是在200左右,帧数笔者4060笔记本中画质在40帧左右,但是虽然延迟还是有些高,并且各大加速器没有本作的加速选项。
其次对于老玩家来说本作并没有加入创意工坊,游戏的模组变成了内置的模组加载系统,同时编辑器也得到了升级,老玩家可能会稍感不适应。
总结
在长达三年的更新之后,本作的内容和体验相较于刚推出之时明显好上了不少,同时作为武装突袭3.5来说本作确实完成了形式上的进化,基本上完成了粉丝心中所期待的大部分东西,但是对于新手玩家来说显然还是内容更加丰富的武装突袭2,3比较友好。
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