有感而发——剧情还是游戏性

本人刚入坑玩单机游戏不久,如有问题请指正

本文主要也是抛砖引玉,用自己游玩过的游戏来举例,希望盒友们能在评论区简单讨论一下现在的趋势下,单机游戏是好剧情更有驱动力还是好玩法更有驱动力。

该讨论首先要尽量避免用剧情玩法双开花的特例游戏来说都重要(因为当然都重要),其次要避免专注于某一方面的游戏,比如我的世界,SIM这些在玩法上登峰造极的,或者Galgame这类靠着自动播放剧情的视觉小说。

【剧情>玩法】

本人评价游戏一直是剧情占比40%,玩法占比30%,我认为一部游戏如果沉浸去体验的时候,剧情的驱动力是远大于玩法的,我会好奇扮演的主角会遇到什么人,由此发生什么事情。比如口碑很好的独立游戏《去月球》《寻找天堂》,举例的这两款是本人玩过的基本上没有玩法的独立游戏,优秀的剧本和音乐,用简单的文字勾动玩家的心,也许每个人都向往真挚的爱情,也许很多人心中都有治愈自己童年的Faya。

1、首先是本人刚入坑steam不久体验到的《巫师三:狂猎》,巫师三是大部分人认同的剧情优秀,玩法拉胯的游戏作品之一,但是实际游玩后该游戏其实更吸引人的是网状叙事+重多抉择内容,庞大的世界观和沉浸感更是巫师三赢得玩家喜爱的关键之处。

2、另一个是索系的代表作品之一《最后的生还者1》游戏的玩法并没有多吸引人,但是末世的氛围,对玩家情感的把控,乔尔和艾莉横跨美国之间逐渐诞生的亲情让玩家不由代入,剧本只是普通的公路片,但是顽皮狗的技术和制作让我也是在通关后感到阵阵恍惚。

【玩法>剧情】

从四岁刚接触《帝国时代2》这款游戏的时候,就让我一度沉迷于把控全局的快感,强迫症摆建筑物的舒适感。后来又玩到没有任何字幕的《罪恶都市》《极品飞车8》,游戏仅凭画面和玩法的刺激感就让大脑多巴胺疯狂分泌,一次次让我兴奋不已。

1、首先是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》来举例,这款游戏战斗的节奏,在大城市荡蛛丝,生物电把敌人击飞的爽感让我一再忽略zzzq的支线和为了抬高迈尔斯来贬低彼得的主线剧情。

2、这个举例肯定避不开老任的游戏,拿一个非常弱剧情的游戏《星之卡比:探索发现》来举例,这是我玩的任系的第一款游戏,让我一个非常注重剧情的玩家第一次认识到,游戏好玩到一定程度,他的剧情甚至可以忽略,操控粉色恶魔吞下一个个敌人夺取能力,最终决战卡通画风下的泥头车创BOSS也是让人疯狂的按下手柄按键。

【剧情有争论】

1、首先用一个最近上PC争论比较大的游戏《最后的生还者2》来举例,这个游戏在剧情方面属于是两极分化(希望各位不要在评论区争论剧情的好坏,聊出火气)就是单纯考虑,会不会因为自己不喜欢一款游戏的剧情而放弃这个游戏,或者购买后再退款。

2、同上另一个是今年的新作《光与影》,这个游戏在玩法上有了一点小创新,剧情上同样是两极分化,有没有会因为这个剧情而放弃一款游戏。

【不举例玩法有争论的游戏,游戏类型完全是看玩家能不能对的上电波,或者游戏的难易程度】

本人入坑单机不久,接触的游戏并不多,但是玩的游戏越来越多后,对游戏也越来越挑剔(大概率是个人问题),让我感觉近三年的单机游戏越来越没有让人一口气通关的冲动,最近也只有《黑神话悟空》和《光与影》让我在上班不打游戏的时候都想起来,迫切想玩和预购的游戏也只有《GTA6》和《影之刃零》希望盒友们在讨论的时候也推荐一点游戏

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