有感而發——劇情還是遊戲性

本人剛入坑玩單機遊戲不久,如有問題請指正

本文主要也是拋磚引玉,用自己遊玩過的遊戲來舉例,希望盒友們能在評論區簡單討論一下現在的趨勢下,單機遊戲是好劇情更有驅動力還是好玩法更有驅動力。

該討論首先要儘量避免用劇情玩法雙開花的特例遊戲來說都重要(因爲當然都重要),其次要避免專注於某一方面的遊戲,比如我的世界,SIM這些在玩法上登峯造極的,或者Galgame這類靠着自動播放劇情的視覺小說。

【劇情>玩法】

本人評價遊戲一直是劇情佔比40%,玩法佔比30%,我認爲一部遊戲如果沉浸去體驗的時候,劇情的驅動力是遠大於玩法的,我會好奇扮演的主角會遇到什麼人,由此發生什麼事情。比如口碑很好的獨立遊戲《去月球》《尋找天堂》,舉例的這兩款是本人玩過的基本上沒有玩法的獨立遊戲,優秀的劇本和音樂,用簡單的文字勾動玩家的心,也許每個人都向往真摯的愛情,也許很多人心中都有治癒自己童年的Faya。

1、首先是本人剛入坑steam不久體驗到的《巫師三:狂獵》,巫師三是大部分人認同的劇情優秀,玩法拉胯的遊戲作品之一,但是實際遊玩後該遊戲其實更吸引人的是網狀敘事+重多抉擇內容,龐大的世界觀和沉浸感更是巫師三贏得玩家喜愛的關鍵之處。

2、另一個是索系的代表作品之一《最後的生還者1》遊戲的玩法並沒有多吸引人,但是末世的氛圍,對玩家情感的把控,喬爾和艾莉橫跨美國之間逐漸誕生的親情讓玩家不由代入,劇本只是普通的公路片,但是頑皮狗的技術和製作讓我也是在通關後感到陣陣恍惚。

【玩法>劇情】

從四歲剛接觸《帝國時代2》這款遊戲的時候,就讓我一度沉迷於把控全局的快感,強迫症擺建築物的舒適感。後來又玩到沒有任何字幕的《罪惡都市》《極品飛車8》,遊戲僅憑畫面和玩法的刺激感就讓大腦多巴胺瘋狂分泌,一次次讓我興奮不已。

1、首先是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》來舉例,這款遊戲戰鬥的節奏,在大城市蕩蛛絲,生物電把敵人擊飛的爽感讓我一再忽略zzzq的支線和爲了抬高邁爾斯來貶低彼得的主線劇情。

2、這個舉例肯定避不開老任的遊戲,拿一個非常弱劇情的遊戲《星之卡比:探索發現》來舉例,這是我玩的任系的第一款遊戲,讓我一個非常注重劇情的玩家第一次認識到,遊戲好玩到一定程度,他的劇情甚至可以忽略,操控粉色惡魔吞下一個個敵人奪取能力,最終決戰卡通畫風下的泥頭車創BOSS也是讓人瘋狂的按下手柄按鍵。

【劇情有爭論】

1、首先用一個最近上PC爭論比較大的遊戲《最後的生還者2》來舉例,這個遊戲在劇情方面屬於是兩極分化(希望各位不要在評論區爭論劇情的好壞,聊出火氣)就是單純考慮,會不會因爲自己不喜歡一款遊戲的劇情而放棄這個遊戲,或者購買後再退款。

2、同上另一個是今年的新作《光與影》,這個遊戲在玩法上有了一點小創新,劇情上同樣是兩極分化,有沒有會因爲這個劇情而放棄一款遊戲。

【不舉例玩法有爭論的遊戲,遊戲類型完全是看玩家能不能對的上電波,或者遊戲的難易程度】

本人入坑單機不久,接觸的遊戲並不多,但是玩的遊戲越來越多後,對遊戲也越來越挑剔(大概率是個人問題),讓我感覺近三年的單機遊戲越來越沒有讓人一口氣通關的衝動,最近也只有《黑神話悟空》和《光與影》讓我在上班不打遊戲的時候都想起來,迫切想玩和預購的遊戲也只有《GTA6》和《影之刃零》希望盒友們在討論的時候也推薦一點遊戲

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