克雷+肉鸽+打牌,三个喜欢的元素,凑在一起却并没有碰撞出我期待的火花
趁着进包后的白菜价,入手了这款关注已久的作品,玩了17个小时,每个角色都通关了一遍剧情和打斗模式,也算是大体上了解了这款游戏,却没有太多继续玩下去的欲望了
先说整体评价 大概3分
音乐配音中规中矩,没啥太深刻的印象;
美术风格算是我比较喜欢的美漫风,各种打斗特效也都还算不错;
剧情白开水,且较为碎片化,广度深度都差点意思,并不太吸引我;
玩法方面引入了两套战斗系统,每张卡牌也有不同的升级方向,算是独特亮点,让玩家有了更多决策的地方
再说游戏内容
游戏一共有3个角色,每个角色有各自的剧情,以及独特的战斗机制,游戏中随机遭遇的事件以及玩家的不同选择可以影响剧情的走向,实测sl可以改变某些事件,但改变的仅是些许对话以及战斗的对象
游戏玩法主要是卡牌构筑,搭配商店购买遗物道具完成战斗,战斗结束后可以随时去商店恢复生命,合理规划好金币,战斗难度并不算太高
每个角色的“剧情模式”大概3-4小时,完成后解锁更纯粹打牌的“打斗模式”,省去了大量对话和地图移动,却也少了一些随机事件,流程缩短为2小时左右
游戏同样有“进阶”的难度梯度设置,还有携带“天赋”的局外成长,解锁难度也不算大
最后是主观点评
1. 相较于肉鸽,它更像是rpg游戏,初次游玩跟随着剧情引导,加之两套战斗玩法带来的新鲜感,以及不同角色新颖的战斗机制,会有一段不错的体验,前几局玩的会比较上头
2. 流程上作为剧情游戏有些短,作为肉鸽游戏却又有点长了,即便是打斗模式也要近2小时一局。或许是玩惯了“类杀戮尖塔”游戏的原因,初次游玩的时候会感觉怎么每个怪都这么肉,自己的牌好刮痧
并且后面的战斗会有一种每把都是同一把的既视感,让我感到疲惫只想要快点结束
3. 虽说是两套独立战斗机制,但其本质却是一样的,抓牌--战斗--升牌···
由于相互独立,在一些任务奖励选取上就要做一些取舍,却又不能完全放弃另一条路。有一局全程用的嘴炮,最终boss却又只能通过战斗方式获胜
同时该作的道具牌强度较高,多囤一些便可轻松通过大部分战斗。其余卡牌构筑深度并不算高,让人不太想花时间深入去研究
4. 成就条件设置的较为苛刻,虽然这算不上是缺点,但费劲千辛万苦达成后给我的不是爽感,反倒只有为了有始有终而做的解脱感
综上所述
冲着“类杀戮尖塔”而去打牌的话,就并不太推荐了;但若是想要代入主角,体验一段独特的冒险,本作还是值得一试的。
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