克雷+肉鴿+打牌,三個喜歡的元素,湊在一起卻並沒有碰撞出我期待的火花
趁着進包後的白菜價,入手了這款關注已久的作品,玩了17個小時,每個角色都通關了一遍劇情和打鬥模式,也算是大體上了解了這款遊戲,卻沒有太多繼續玩下去的慾望了
先說整體評價 大概3分
音樂配音中規中矩,沒啥太深刻的印象;
美術風格算是我比較喜歡的美漫風,各種打鬥特效也都還算不錯;
劇情白開水,且較爲碎片化,廣度深度都差點意思,並不太吸引我;
玩法方面引入了兩套戰鬥系統,每張卡牌也有不同的升級方向,算是獨特亮點,讓玩家有了更多決策的地方
再說遊戲內容
遊戲一共有3個角色,每個角色有各自的劇情,以及獨特的戰鬥機制,遊戲中隨機遭遇的事件以及玩家的不同選擇可以影響劇情的走向,實測sl可以改變某些事件,但改變的僅是些許對話以及戰鬥的對象
遊戲玩法主要是卡牌構築,搭配商店購買遺物道具完成戰鬥,戰鬥結束後可以隨時去商店恢復生命,合理規劃好金幣,戰鬥難度並不算太高
每個角色的“劇情模式”大概3-4小時,完成後解鎖更純粹打牌的“打鬥模式”,省去了大量對話和地圖移動,卻也少了一些隨機事件,流程縮短爲2小時左右
遊戲同樣有“進階”的難度梯度設置,還有攜帶“天賦”的局外成長,解鎖難度也不算大
最後是主觀點評
1. 相較於肉鴿,它更像是rpg遊戲,初次遊玩跟隨着劇情引導,加之兩套戰鬥玩法帶來的新鮮感,以及不同角色新穎的戰鬥機制,會有一段不錯的體驗,前幾局玩的會比較上頭
2. 流程上作爲劇情遊戲有些短,作爲肉鴿遊戲卻又有點長了,即便是打鬥模式也要近2小時一局。或許是玩慣了“類殺戮尖塔”遊戲的原因,初次遊玩的時候會感覺怎麼每個怪都這麼肉,自己的牌好刮痧
並且後面的戰鬥會有一種每把都是同一把的既視感,讓我感到疲憊只想要快點結束
3. 雖說是兩套獨立戰鬥機制,但其本質卻是一樣的,抓牌--戰鬥--升牌···
由於相互獨立,在一些任務獎勵選取上就要做一些取捨,卻又不能完全放棄另一條路。有一局全程用的嘴炮,最終boss卻又只能通過戰鬥方式獲勝
同時該作的道具牌強度較高,多囤一些便可輕鬆通過大部分戰鬥。其餘卡牌構築深度並不算高,讓人不太想花時間深入去研究
4. 成就條件設置的較爲苛刻,雖然這算不上是缺點,但費勁千辛萬苦達成後給我的不是爽感,反倒只有爲了有始有終而做的解脫感
綜上所述
衝着“類殺戮尖塔”而去打牌的話,就並不太推薦了;但若是想要代入主角,體驗一段獨特的冒險,本作還是值得一試的。
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