《女神異聞錄5皇家版》250小時全成就紀念&評價

金鯉鎮樓,鴻運當頭

一、前言

是俺繼《神之天平》後玩得第二款JRPG,也是第一次接觸到女神系列的作品。

雖然早已對P系列的大名有所耳聞,但玩之前對其具體的世界觀、玩法、劇情是一無所知,所以是帶着純粹的新鮮感來體驗這部作品的,以下評價也是站在首度涉足的女神系列的純新人視角,所產生的完全主觀想法,如有膚淺冒昧之處請見諒。

二、評價(涵蓋優缺點)

P5R 個人主觀評分圖

1.總評(9分/10分)

本來帶着小品佳作的期待來玩,沒想到是大作。

養成類+回合制,這種組合的遊戲俺以前也涉獵過一些,所以先入爲主將其與獨立遊戲掛鉤。畢竟在俺原有的淺薄認知裏,【養成類】和【大作】是相互矛盾的兩個詞,直到遇到你小子。

總體是一部非常完善且成熟的作品,可能是有多部前作的大量經驗積累,讓本作的整體工業化水平顯得非常高,已經超出普通獨立遊戲水平的範疇。遊戲性、劇情、美術、音樂均有其特色鮮明的亮點。

但金無足赤,的確還存在一些詬病之處和優化空間,俺給9分也是源於此。

2.遊戲性(8.5分/10分)

①養成(10分)

我目前玩過最成熟的養成系統沒有之一。我是覺得所有要做養成系統的遊戲都可以來借鑑一下其過人之處。

以前玩過的養成類遊戲,普遍有兩個讓人深惡痛絕的點。其一,容易錯過的時效性事件;其二,需要大量sl的概率性事件

這兩項在我看來明顯是極爲落後的遊戲性缺點,在P5R中均有避免,讓我非常欣慰。

P5R中也有時效性事件,諸如青汁、以物換物、電視購物、字謎等,但均是有固定時間、顯著規律、明確提示的,不容易錯過,且即使錯過也對遊戲體驗無較大影響。P5R的概率性事件就更少了,躲粉筆、彩票、絞刑技能繼承,除了凹面具需要絞刑,其他根本也無需刻意sl,而凹面具也並非必須,所以概率性事件對遊戲幾乎無較大影響。

除了避免了上述兩點負反饋,P5R極其豐富的養成事件也是一個極大的優點,COOP、打工、問答、鍛鍊、釣魚、洗澡、爵士、女僕、漢堡等等等等等等,豐富到令我應接不暇、選擇困難、忙得忘乎所以,這是大作級別的體量才能擁有的優勢,是無與倫比的優點。

至少在我玩到更優秀的養成類遊戲之前,P5R的養成系統我是挑不出來毛病的,因此,滿分。

忙死了

選擇困難症

②回合制戰鬥(8.5分)

要潑點涼水了,P5R的戰鬥有種金玉其外敗絮其中的感覺

表面上看豐富至極,海量的技能、多樣的屬性攻擊、異常狀態、WEAK、TECH、換手、ShowTime、雙葉的支援等等,真可謂是五花八門,新手光了解這一整套都要花不少時間,乍看起來是很龐大的一套戰鬥系統。

但實際玩起來卻並不理想。

Boss設計得確實華麗,但不喫任何異常和弱點,只能靠劇情機制和樸實無華的灌傷害硬懟,讓我一身解數無處施展。

打普通和精英怪基本一個套路,前中期weak或異常+tech,後期上buff+數萬真言,總感覺缺少回合制戰鬥應有的高策略性。

尤其,數萬真言對戰鬥系統的影響是巨大的。大神一開始就能獲取確實不太合理,不光破壞了戰鬥難度,還讓最終p缺少了神祕感。爲了保護遊戲體驗,我在獅童迷宮前都幾乎沒有用過大神,但就算不用也比較無聊,用了之後更無聊了,沒忍住稍微凹了一下,就秒秒秒無聊到極致了,隊友全都變成上buff的工具人,毫無樂趣可言了。

總的來說,戰鬥系統充斥着無趣和疲憊,變得有點累贅,既沒有戰鬥爽的高潮感,也沒有運籌帷幄的策略感,但唯獨衝他這個豐富程度,我還是覺得8.5分合理一點。

②迷宮(7分)

兩個字,罐頭

主線迷宮,重複度還能接受,是中低難度的找路+解謎。如果把《深海迷航》和《星際拓荒》的找路難度定義爲10,那P5R就是2;如果把《古墓麗影》裏最難古墓的解謎難度定義爲10,那P5R就是3。地圖和提示很完善,總的來說已經很輪椅了,基本是一路暢通無阻不會卡關,不過確實考慮到找路和解謎不符合一部分玩家的喜好,做簡單點其實也無可厚非。

印象迷宮,真的是罐頭中的罐頭。包括它裏面的支線任務,敷衍程度溢出屏幕,毫無樂趣可言的系統,我一路瞬殺泥頭車創創創創都感到疲倦。印象迷宮的本質其實是傳統老遊戲中的練功房,但這種重複度極強的落後機制其實早該被淘汰了,或者需要在裏面加更多遊戲性來彌補其單調,P5R顯然做得不夠有趣。

總的來說,主線迷宮我還覺得不錯,挺有探索欲,印象迷宮是純粹的折磨,綜合來看都是罐頭。

折磨。。。。

3.劇情(8.5分/10分)

先提一下,兩段讓我印象極爲深刻劇情。

其一,《小百合》的真跡出現的那一刻,太過震撼,讓我渾身雞皮疙瘩,手裏的嬰兒把這段本來平庸的劇情昇華到了一個新的高度。

其二,主角團遭遇梅吉多危機,雙葉化身“阿里巴巴”的出現,以及後續一系列揭開雙葉身份的劇情。這一段撲朔迷離,懸念十足,危機感也很強,讓我廢寢忘食想要知道後續發展,寫得確實不錯。

下面從我認爲比較重要的【世界觀】、【人物塑造】、【戀愛】三個緯度去評價。

小百合

①世界觀(9.5分)

第一次接觸P系列的世界觀,是有驚豔感的。

擊敗反派內心世界宮殿的暗影,偷取祕寶,讓反派懺悔,這是一個很新穎獨特的設定,俺是非常喜歡。

世界觀本質是在詮釋“正義”這個複雜的命題。主角團跳過了程序正義,而是另闢蹊徑通過特殊手段讓反派懺悔認罪,和現實中追求正義的方式有所矛盾,因此被一部分羣體反對。

程序正義在現實社會中是毫無疑問是必須的,因爲個體的認知永遠具有侷限性,哪怕是三觀極正能力極強的個人,也沒法保證自己是絕對正義,總會有錯殺誤判,這些理論羅翔老師已經講得全面透徹了。

但遊戲中主角團所執行的還的的確確是絕對正義,因爲他們這能力也太過bug,異空間的暗影是不會說謊的,受慾望扭曲的人在異空間裏毫無保留的直白講出自己的扭曲之處,不可能存在誤判,偷了祕寶他們就會自我救贖,這能力簡直逆天的強,直接解決了很多作品中個人英雄主義存在的邏輯漏洞

綜上,我是對製作組的想象力表示讚歎的,能設計出這種獨特有趣的世界觀,讓我耳目一新。

②人物塑造(8分)

角色很多,個性鮮明,記憶點都很強,大部分角色有完整充實的故事線,這都是不可否認的優點。

但,看得日漫久了之後,對日式角色塑造是有點怯魅的。日式角色很擅長突出性格差異和特徵化來塑造人物形象,但這是有利有弊的。好處就是性格分明,有記憶點,很容易快速認識這個角色,也容易對他記憶猶新。弊端卻是臉譜化,會發現所有日漫人物都是固定的那十幾種性格形象,然後在不同的作品中套用到不同的角色身上,在一個作品的某個人往往很容易看到另一個作品中某個人的影子,很刻板。實際上人類是更加複雜的生物,高級的人物塑造不應該用這種走捷徑的方式來詮釋。

三島,是我覺得塑造得比較好的角色。雖然他只能算半個主角團成員,但更加立體,他的心路歷程、性格轉變、思考方式都非常真實且有邏輯性,很容易代入並體會到他的喜怒哀樂,其他角色相比之下就稍顯單薄。當然也有可能是他更接近於普通人而讓我產生的錯覺。

明智,極其失敗的人物設計。作爲和主角的宿敵設定,這個角色的劇情比重很高,但一直讓我覺得很彆扭。從出場到入團,故意刻畫出一副令人生厭的面孔,導致後面的反水一點懸念都沒有,叛徒不是他還能是誰啊。變成反派後自述自己的黑化理由,也讓我尬得頭皮發麻,中二的弊端在這一刻體現的淋漓盡致。最後死亡是必要的劇情,畢竟他是確確實實的殺人犯,一定要罪有應得,以一種救贖式的犧牲也無可厚非。但是看結尾主角登機動畫,似乎還有反轉?

丸喜,是一個很有魅力的角色。得體、理性、成熟,本來的人設確實挺吸引人,但作爲最終boss,要改變世界的理由竟然是爲了一個女人,唉,這是什麼老套經典橋段,你是宇智波帶土嗎?可能十幾歲的我還能接受這種設定,但現在看的話確實過於幼稚,不夠合理。

也有略顯龍套的角色,至臻戰鷹東鄉一二三,電競天才小孩哥,主要問題是和整個故事的關聯性過低,變成了可有可無的湊數角色,似乎存在的目的只是爲了給主角增加技能強化。

綜合下來,我個人覺得日式角色塑造在真實度和立體度上還是遜色於美式RPG的角色塑造,中二這東西,燃的時候是真的燃,尬的時候也是真的尬。

當然,這僅是俺的純主觀想法了,一部分玩家是更喜歡日式角色塑造的,也非常能理解,畢竟俺也經歷過20歲之前瘋狂熱愛日漫的階段,那是俺逝去的青春。

赤手空拳互毆,鳴佐給你點了個贊

唉,拙劣的明智啊

③戀愛(6分)

比較失望。10個女角色攻略coop,劇情對話我逐句看完,一句沒跳,確實不盡人意,找不出一個高質量的情感發展coop。感情描寫不夠細膩真實,沒有動人心絃的對白,也沒有感人至深的橋段,太平淡,情感的遞進也很僵硬,配不上這個作品的檔次,每個女角色的攻略都是安慰,幫忙,誇獎,主角的高好感加分回答就像人機一樣,太過套路機械的對話,沒有代入感。

攻略完一個女角色,你不主動約她出來玩,她連條消息都不會給你發,好像就突然變成路人了。既然做了手機系統,那就應該充分利用,已完成戀人攻略的女角色,讓她時不時發幾條曖昧的信息過來,對增加代入感和真實感是非常有幫助的,《賽博朋克2077》上這一點就做的非常好。

BTW,讓你的高中班主任,晚上來你家,穿着白絲女僕裝嘴上叫着主人給你做SPA,真是天才的創意啊,還得是島國文化出人才,在國產遊戲裏恐怕一輩子都見不到這種橋段,Respect!

牛逼。。。。

鴨志田都饞哭了

她到底是誰的女朋友?

4.美術(9分/10分)

俺個人很中意的有兩點:

①極具特色的UI設計

這種個性化程度十足的UI可是稀有中的稀有,我之前玩過的遊戲裏,《大表哥2》的UI算是比較有個體特色了,P5R就更有特色了。

遊戲UI要滿足大部分玩家的習慣,所以很多遊戲開發者會設計的比較標準化,這是沒問題的。單獨設計一套與衆不同的UI並且不會讓玩家搞到不習慣,必然是有一定難度的,P5R顯然做得很優秀。

這UI別的遊戲甚至沒法學習或效仿,太別具一格了。

②面具的設計(包含boss)

大概有兩百多個面具吧,看得出來絕大多數都是精心設計的,我沒有看到太多的借鑑其他作品的影子,質量優秀且原創程度很高,幾個Boss的設計也是各具特色,非常符合這些角色的形象和故事劇情(獅身人面獸有點獵奇)。

夾點私貨,俺還是覺得白色的大神更帥一點嘿嘿。

斑目兄還挺別緻,有鼻子有眼的

蠅蠅怪——金城

恐怖谷——獅身人面獸

原人亞當真帥呀

高達大戰

這金獅子看起來挺值錢

學妹這隻面具真帥

5.音樂(9分/10分)

整體音樂的質量和數量都是絕對在線的,這是大作的音樂水準。

俺發現日廠遊戲,就算其他方面做得有問題,但唯獨音樂最起碼是不會拉胯的,也許是因爲他們相關產業的工業化成熟度已經很高了。

但總體還是有點小失望,可能是我的期待值太高了,一直盼望有一首直擊靈魂的boss戰鬥曲,但是通關發現似乎總是差那麼一點。

以爲是我自己錯過了,之後又去MY PALACE裏一首一首重新聽過,發現確實如此,雖然都是優秀的曲子,但是沒找到那一首響遏行雲,能瞬間讓俺醍醐灌頂的神曲,頗爲可惜。

三、結語

P系列的前作可能不會玩了,猜測因時代侷限,前作並不會比本作更優秀。但那部後日談,有空的話是去體驗的,畢竟對主角團的後續發展還是比較好奇。以後有P系列的新作肯定還是會保持期待的。

總之,這是一段遊目騁懷、餘味無窮的東京之旅,新宿的燈火闌珊,吉祥寺的晨鐘暮鼓,交織成回味不盡的都市詩篇。

如同通關黑猴後想去山西看看,玩完P5R後也是真的想去東京逛逛呀,優秀的遊戲是會給人想走入遊戲之中的憧憬,以後有機會一定要去實地搜尋遊戲裏的這份回憶。

稀土命脈,緊跟時事

這哥們是隔壁御田的原型吧

佑介兄,你在看哪

是你!南山大王!

細節在佑介

這老哥當首相了?

日本也包餃子?

你小子是誰,憑什麼和我像?

老登偶爾還挺有魅力

這小登究竟是何方神聖?

她好像沒睡醒過

END

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com