外媒指出遊戲行業變革,近30%的玩家今年未購買傳統單機

外媒Earlygame最新報告指出,2025年全球遊戲行業正經歷結構性變革,近30%的玩家表示今年不再購買新遊戲,在線服務型遊戲(如《堡壘之夜》《GTA Online》《Roblox》)佔據玩家40%的遊戲時間,擠壓傳統單機遊戲的生存空間。

分析師Mat Piscatella指出,70%的玩家每月至少遊玩一次頭部服務型遊戲,玩家黏性顯著提升,但新遊戲購買率持續下滑。索尼《漫威蜘蛛俠2》等3A大作投入3億美元和5年開發週期,卻面臨回本壓力;而《堡壘之夜》累計收入超200億美元,《原神》通過內購模式持續吸金,凸顯免費模式的商業優勢。僅16%的玩家定期購買新遊戲,中小開發商因高成本與低迴報陷入倒閉潮,大廠轉向跨媒介變現(如影視改編、訂閱服務)。Netflix遊戲業務總裁阿蘭・塔斯坎預言:傳統主機遊戲“不再是未來”,年輕玩家更傾向“任何數字屏幕”的跨平臺體驗。傳統遊戲通過重製經典(如《寂靜嶺2》《合金裝備3》)和創新技術(如VR遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆之影》)尋求突破,任天堂Switch 2憑藉差異化設計四天售出350萬臺。

免費模式雖擴大用戶基數,但過度依賴抽卡和內購被批損害遊戲公平性與藝術性。遊戲行業的重塑已不可避免,玩家選擇權成爲主導力量。

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