外媒指出游戏行业变革,近30%的玩家今年未购买传统单机

外媒Earlygame最新报告指出,2025年全球游戏行业正经历结构性变革,近30%的玩家表示今年不再购买新游戏,在线服务型游戏(如《堡垒之夜》《GTA Online》《Roblox》)占据玩家40%的游戏时间,挤压传统单机游戏的生存空间。

分析师Mat Piscatella指出,70%的玩家每月至少游玩一次头部服务型游戏,玩家黏性显著提升,但新游戏购买率持续下滑。索尼《漫威蜘蛛侠2》等3A大作投入3亿美元和5年开发周期,却面临回本压力;而《堡垒之夜》累计收入超200亿美元,《原神》通过内购模式持续吸金,凸显免费模式的商业优势。仅16%的玩家定期购买新游戏,中小开发商因高成本与低回报陷入倒闭潮,大厂转向跨媒介变现(如影视改编、订阅服务)。Netflix游戏业务总裁阿兰・塔斯坎预言:传统主机游戏“不再是未来”,年轻玩家更倾向“任何数字屏幕”的跨平台体验。传统游戏通过重制经典(如《寂静岭2》《合金装备3》)和创新技术(如VR游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之影》)寻求突破,任天堂Switch 2凭借差异化设计四天售出350万台。

免费模式虽扩大用户基数,但过度依赖抽卡和内购被批损害游戏公平性与艺术性。游戏行业的重塑已不可避免,玩家选择权成为主导力量。

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