hym好呀,应粉丝反馈,本期就整理了一下一些关于炼金的攻略分享出来,为对炼金感兴趣的hy一些参考。
◇炼金要术之壹:炼金の原理(10材料1成品)
→炼金新人须知?
①用十把同品质的皮肤换一把更高品质的皮肤;(e.g.十把紫色皮肤合成一把粉色皮肤)
②最高合成红,不能靠炼出蝴蝶刀、手套;
③同一收藏品不同皮肤出同样成品;
④暗金只能和暗金放一炉;
⑤纪念品无法合成。
(难度:⭐)
◇炼金要术之贰:磨损の调合(精益求精)
→为什么卡磨损?
炼金术士必会技巧一一卡磨损,一般有以下几种情况的卡磨损:
①吃溢价,同一个成品0.7以内和0.4以内都是崭新,但0.4以内的会贵不少,炼金术士要做的就是在限制成本的前提下把成品磨损卡到0.4以内,这样便能吃溢价。
②降成本,同样,如果成品0.4磨损成本涨太多或溢价吃得少,就要用最低的成本把成品磨损卡到0.7以内。
→卡磨损の方法?
①磨损计算公式:
成品磨=最小磨+平均磨×(最大磨-最小磨)
(ps:这是lz在网上找的,经过buff 模拟计算,似乎不太准确...有懂的hy欢迎补充)
②使用buff模拟:
用网易buff的 [汰换模拟] 功能,选择 [磨损配方] ,把材料选好后,参考hym分享的🦌进行精确微操,卡到刚好过的磨损(e.g.想出崭新成本就卡在0.69),然后算出平均磨损,再去平台找平均磨损内最便宜的材料,或者根据市场形势不同采取1崭新带2略磨以降低成本,精益求精达到利益最大化,要知道,少花的成本就相当于是已经赚到的馒头。
(难度:⭐⭐⭐)
◇炼金要术之叁:概率の计算
→概率的计算公式?
目样成品概率=目标成品材料数÷(材料A数×材料A上级数+材料B数×材料B上级数+材料C数×材料C上级数...直到加上每一种材料数乘与之对应的上级数)
Ps:公式真实可靠。
e.g.哼唧的炼金第二期紫ak的配方包含1把A收藏品(上级2种)、1把B收藏品(上级3种)、1把C收藏品(上级2种)、7把D收藏品(上级1种)则总基数a=1×2+1×3+1×2+7×1=14;若目标成品紫ak的下级材料数量b=1,则概率为1÷14×100%≈7.14%,而出渐变琥珀的概率为7÷14×100%=50%,其中,虽然用了7把渐变琥珀的材料,但由于只有渐变琥珀一个上级,所以使得渐变琥珀的概率被“扯”给其它皮肤了,这也是一种炼金小技巧。
→概率计算总结: 材料不变上级少概率小,
上级不变材料少概率小,
反之亦然。
(所以只有一个上级的收藏品很受炼金术士们的欢迎,例如天生辅料炙热沙城Ⅱ、湖畔激战、荒漠迷城、列车停放站、安全处所、意大利小镇、仓库突击、核子危机、陨命大厦、佣兵训练营、阿努比斯、金库危机、行李仓库、古堡激战、旭日、神魔、挪威人、圣马克、运河水城、远古、浩劫、控制、雨林遗迹、死亡游乐园等收藏品)
(难度:⭐⭐)
◇炼金要术之肆:出货の玄学(随机的艺术)
伪随机?
合成结果看似随机,但实际由Valve的算法控制,可能隐含权重或概率调整,例如某些稀有皮肤出现概率更低。真随机理论上可能出现连续合成高价值皮肤的情况,而伪随机会通过算法平滑分布,使结果更接近开发者设定的期望概率。(摘自百度)
①所以有垫炉子的说法,先垫几炉,再出大货;
②出货后切忌“乘胜追击”,连续出货率低之又低;
③伪随机的平滑分布使数学期望更有意义,正期望的炉子,理论上在汰换达到一定次数后必赚。
④要把持得处,见好就收,如多次不出货,就先“封炉”。
⑤炼金有风险,适当炼着玩,切忌靠炼金赚米。
(难度:△)
◇炼金要术之伍:期望の计算(“科学致富”)
→期望是什么?
数学期望(Expectation)是随机变量所有可能取值与其对应概率的加权平均值,代表该变量在大量重复实验中的长期稳定趋势。
说人话就是期望大于成本的炉子更稳。
→怎么算?
期望=成品A价值×成品A概率+成品B价值×成品B概率+...直到所有成品加完。
e.g. 还是哼唧第二期紫ak的炉子,543.5+197+440+299+287+230+200=2197
2197×7.14%=156.8
61.7×50%=30.85
156.8+30.85=187.7
综上,便得出数学期望为187左右,大于183的成本,属于正期望。
(难度:⭐)
炼金要术之陆:哼唧の感悟(个人看法)
哼唧个人觉得炼金分两种,一种是赌,为了赚米,亦为了好玩,愿意相信好运,另一种就是捡漏,炼金材料选择多样,市场形势波诡云谲,找到一个100%保低还能小吃一笔的炉子(哼唧的炼金分享第一期)或收到低价低磨的材料用来配炉炼金,达到正期望,结合前面的说法,便能使低磨转化为更大的收益,这都是在“捡漏”。
lz从小白到朋友介绍汰换合同的疑惑再到从max上学到的配方开始第一次炼金的期待,再到炼出紫阿卡的激动,让lz打开了新世界的大门,从此一发不可收拾,一口气炼出了四把渐变琥珀,再到lz的反思慢慢了解到了期望和概率的奇妙,这一路走来亏亏赚赚,还是忘不了出货的激动,就好似手枪局usp点头五杀,就一个字,爽!
(难度:○)
如有帮助,求一波关注点赞,谢谢,xdm有啥问题可以问lz。
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