hym好呀,應粉絲反饋,本期就整理了一下一些關於鍊金的攻略分享出來,爲對鍊金感興趣的hy一些參考。
◇鍊金要術之壹:鍊金の原理(10材料1成品)
→鍊金新人須知?
①用十把同品質的皮膚換一把更高品質的皮膚;(e.g.十把紫色皮膚合成一把粉色皮膚)
②最高合成紅,不能靠煉出蝴蝶刀、手套;
③同一收藏品不同皮膚出同樣成品;
④暗金只能和暗金放一爐;
⑤紀念品無法合成。
(難度:⭐)
◇鍊金要術之貳:磨損の調合(精益求精)
→爲什麼卡磨損?
鍊金術士必會技巧一一卡磨損,一般有以下幾種情況的卡磨損:
①喫溢價,同一個成品0.7以內和0.4以內都是嶄新,但0.4以內的會貴不少,鍊金術士要做的就是在限制成本的前提下把成品磨損卡到0.4以內,這樣便能喫溢價。
②降成本,同樣,如果成品0.4磨損成本漲太多或溢價喫得少,就要用最低的成本把成品磨損卡到0.7以內。
→卡磨損の方法?
①磨損計算公式:
成品磨=最小磨+平均磨×(最大磨-最小磨)
(ps:這是lz在網上找的,經過buff 模擬計算,似乎不太準確...有懂的hy歡迎補充)
②使用buff模擬:
用網易buff的 [汰換模擬] 功能,選擇 [磨損配方] ,把材料選好後,參考hym分享的🦌進行精確微操,卡到剛好過的磨損(e.g.想出嶄新成本就卡在0.69),然後算出平均磨損,再去平臺找平均磨損內最便宜的材料,或者根據市場形勢不同採取1嶄新帶2略磨以降低成本,精益求精達到利益最大化,要知道,少花的成本就相當於是已經賺到的饅頭。
(難度:⭐⭐⭐)
◇鍊金要術之叄:概率の計算
→概率的計算公式?
目樣成品概率=目標成品材料數÷(材料A數×材料A上級數+材料B數×材料B上級數+材料C數×材料C上級數...直到加上每一種材料數乘與之對應的上級數)
Ps:公式真實可靠。
e.g.哼唧的鍊金第二期紫ak的配方包含1把A收藏品(上級2種)、1把B收藏品(上級3種)、1把C收藏品(上級2種)、7把D收藏品(上級1種)則總基數a=1×2+1×3+1×2+7×1=14;若目標成品紫ak的下級材料數量b=1,則概率爲1÷14×100%≈7.14%,而出漸變琥珀的概率爲7÷14×100%=50%,其中,雖然用了7把漸變琥珀的材料,但由於只有漸變琥珀一個上級,所以使得漸變琥珀的概率被“扯”給其它皮膚了,這也是一種鍊金小技巧。
→概率計算總結: 材料不變上級少概率小,
上級不變材料少概率小,
反之亦然。
(所以只有一個上級的收藏品很受鍊金術士們的歡迎,例如天生輔料炙熱沙城Ⅱ、湖畔激戰、荒漠迷城、列車停放站、安全處所、意大利小鎮、倉庫突擊、核子危機、隕命大廈、傭兵訓練營、阿努比斯、金庫危機、行李倉庫、古堡激戰、旭日、神魔、挪威人、聖馬克、運河水城、遠古、浩劫、控制、雨林遺蹟、死亡遊樂園等收藏品)
(難度:⭐⭐)
◇鍊金要術之肆:出貨の玄學(隨機的藝術)
僞隨機?
合成結果看似隨機,但實際由Valve的算法控制,可能隱含權重或概率調整,例如某些稀有皮膚出現概率更低。真隨機理論上可能出現連續合成高價值皮膚的情況,而僞隨機會通過算法平滑分佈,使結果更接近開發者設定的期望概率。(摘自百度)
①所以有墊爐子的說法,先墊幾爐,再出大貨;
②出貨後切忌“乘勝追擊”,連續出貨率低之又低;
③僞隨機的平滑分佈使數學期望更有意義,正期望的爐子,理論上在汰換達到一定次數後必賺。
④要把持得處,見好就收,如多次不出貨,就先“封爐”。
⑤鍊金有風險,適當煉着玩,切忌靠鍊金賺米。
(難度:△)
◇鍊金要術之伍:期望の計算(“科學致富”)
→期望是什麼?
數學期望(Expectation)是隨機變量所有可能取值與其對應概率的加權平均值,代表該變量在大量重複實驗中的長期穩定趨勢。
說人話就是期望大於成本的爐子更穩。
→怎麼算?
期望=成品A價值×成品A概率+成品B價值×成品B概率+...直到所有成品加完。
e.g. 還是哼唧第二期紫ak的爐子,543.5+197+440+299+287+230+200=2197
2197×7.14%=156.8
61.7×50%=30.85
156.8+30.85=187.7
綜上,便得出數學期望爲187左右,大於183的成本,屬於正期望。
(難度:⭐)
鍊金要術之陸:哼唧の感悟(個人看法)
哼唧個人覺得鍊金分兩種,一種是賭,爲了賺米,亦爲了好玩,願意相信好運,另一種就是撿漏,鍊金材料選擇多樣,市場形勢波詭雲譎,找到一個100%保低還能小喫一筆的爐子(哼唧的鍊金分享第一期)或收到低價低磨的材料用來配爐鍊金,達到正期望,結合前面的說法,便能使低磨轉化爲更大的收益,這都是在“撿漏”。
lz從小白到朋友介紹汰換合同的疑惑再到從max上學到的配方開始第一次鍊金的期待,再到煉出紫阿卡的激動,讓lz打開了新世界的大門,從此一發不可收拾,一口氣煉出了四把漸變琥珀,再到lz的反思慢慢了解到了期望和概率的奇妙,這一路走來虧虧賺賺,還是忘不了出貨的激動,就好似手槍局usp點頭五殺,就一個字,爽!
(難度:○)
如有幫助,求一波關注點贊,謝謝,xdm有啥問題可以問lz。
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