各位勇敢的冒险者们,
刚刚过去的六月对《死而符生》来说可谓是意义非凡。我们由衷感谢各位中国玩家在Steam新品节期间给予我们的支持与热情反馈——无论是起名投票、试玩体验、直播分享,还是各种通过游戏内功能提交的Bug与改进建议,中文社区的积极参与远超我们的期待,实在是太谢谢啦!小黑盒官方的朋友还特意在新品节期间报道了我们起名风波,如果还没有看过的盒友可以看看下面这个官方视频 (00:47精准空降黑历史...)
🎉 Steam新品节圆满落幕
衷心感谢所有在Steam新品节期间试玩游戏、参与社区讨论、并为我们的游戏提出了宝贵意见的玩家们。在我们的亚洲地区首曝之后,这次Steam新品节我们迎来了中文社区的大量关注,对于我们这样一个远在加拿大的小型团队来说,这份支持意义重大,再次谢谢大家!特别感谢所有通过游戏内F2工具直接提交Bug的玩家,以及各位通过小黑盒和QQ群直接向我们进行反馈和报错的中国玩家!
🔍 我们从中各位的反馈中了解到了什么(然后改!)
不夸张的说,成千上万的新玩家,尤其是大量来自亚洲的冒险者们初次体验了《死而符生》的试玩版,看着后台玩家数量攀升,我们内心十分欣喜,但是也有点小小紧张,毕竟我们也不确定来自世界各地的大家会不会喜欢《死而符生》的游玩方式,好在大家给出的评价大体上相对偏正面,我们在深受鼓舞地同时,也从中获得了许多宝贵的反馈:
RNG 随机性过强:我们收到大量反馈,认为部分游戏机制的随机性有时候过强,甚至会影响到整体游玩策略性的重要性。我们已经在着手调整,目标是希望努力做到平衡与RNG随机性带来的乐趣可以兼得。
音乐与音效需要更加丰富:我们正在与我们的艺术家通力合作,努力希望能够在发售前增加更多背景音乐的种类,并进一步打磨音效细节(尤其是和爽快度关联的)。
动画特效需要更有打击感:有不少玩家建议在四连击、五连击等”大招时刻“增强动画特效的冲击力。这个其实我们已经在着手处理了,计划会进一步调整相关表现,提高爽快感。
加入速度调节选项:为了满足不同玩家游玩节奏的偏好,我们计划将加入动画触发速度的控制功能。
重玩性广受好评:很多玩家告诉我们《死而符生》的试玩版就具有相当丰富的可重复游玩性了,这对我们来说是极大的鼓励。当然,我们肯定会努力为即将到来的EA版本填充更多内容,敬请期待!
视觉美术接受程度较高:来自全球各地的玩家都称赞了《死而符生》独特的画面风格与动画细节打磨,感谢大家的肯定,我们的美术大哥很受用,会继续让游戏看起来能玩的更爽的!

是的,会比这个还要酷炫
🛠 正在开发中并即将到来的内容
随着新品节告一段落,我们目前的开发重心自然转向即将推出的EA版本,以下是我们正在进行的重点更新内容:
新增符文书:我们全新制作了几本符文书,并计划在EA发售时放出!
新增章节间城镇区域:我们将加入章节之间的可探索城镇区域,提供各种游戏内商店以帮助大家更好地掌控局内构筑的走向,降低因运气或RNG造成的挫败感。
持续优化Bug与平衡性:我们在积极修复大家反馈的问题,并持续进行平衡性调整,提升整体游玩体验。
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目前正在计划中的章节间城镇地图概念美术
💬 来自社区的强力支持!
我们的Steam社区、QQ群、以及小黑盒社区依旧持续活跃,尤其感谢小黑盒的各位在起名期间为我们提出的建议!大家的精彩创意与反馈,特别在新饰品设计和玩法机制调整方面,对我们进一步探索更多深度内容的制作起到了极大的启发作用。欢迎大家继续通过各种渠道分享你们的灵感,我们自然会继续认真倾听大家的意见,然后细细打磨之后努力呈现给各位玩家!
以上就是本次的精彩回顾+未来展望啦,随着抢先体验版上线的临近,我们还有更多令人兴奋的新内容将在接下来的一段时间里陆续公开,敬请期待!
再次感谢每一位热情参与、积极测试并提供反馈的玩家——是你们让《死而符生》不断进化,变得更好。
- 《死而符生》开发与发行团队敬上 💚
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