各位勇敢的冒險者們,
剛剛過去的六月對《死而符生》來說可謂是意義非凡。我們由衷感謝各位中國玩家在Steam新品節期間給予我們的支持與熱情反饋——無論是起名投票、試玩體驗、直播分享,還是各種通過遊戲內功能提交的Bug與改進建議,中文社區的積極參與遠超我們的期待,實在是太謝謝啦!小黑盒官方的朋友還特意在新品節期間報道了我們起名風波,如果還沒有看過的盒友可以看看下面這個官方視頻 (00:47精準空降黑歷史...)
🎉 Steam新品節圓滿落幕
衷心感謝所有在Steam新品節期間試玩遊戲、參與社區討論、併爲我們的遊戲提出了寶貴意見的玩家們。在我們的亞洲地區首曝之後,這次Steam新品節我們迎來了中文社區的大量關注,對於我們這樣一個遠在加拿大的小型團隊來說,這份支持意義重大,再次謝謝大家!特別感謝所有通過遊戲內F2工具直接提交Bug的玩家,以及各位通過小黑盒和QQ羣直接向我們進行反饋和報錯的中國玩家!
🔍 我們從中各位的反饋中瞭解到了什麼(然後改!)
不誇張的說,成千上萬的新玩家,尤其是大量來自亞洲的冒險者們初次體驗了《死而符生》的試玩版,看着後臺玩家數量攀升,我們內心十分欣喜,但是也有點小小緊張,畢竟我們也不確定來自世界各地的大家會不會喜歡《死而符生》的遊玩方式,好在大家給出的評價大體上相對偏正面,我們在深受鼓舞地同時,也從中獲得了許多寶貴的反饋:
RNG 隨機性過強:我們收到大量反饋,認爲部分遊戲機制的隨機性有時候過強,甚至會影響到整體遊玩策略性的重要性。我們已經在着手調整,目標是希望努力做到平衡與RNG隨機性帶來的樂趣可以兼得。
音樂與音效需要更加豐富:我們正在與我們的藝術家通力合作,努力希望能夠在發售前增加更多背景音樂的種類,並進一步打磨音效細節(尤其是和爽快度關聯的)。
動畫特效需要更有打擊感:有不少玩家建議在四連擊、五連擊等”大招時刻“增強動畫特效的衝擊力。這個其實我們已經在着手處理了,計劃會進一步調整相關表現,提高爽快感。
加入速度調節選項:爲了滿足不同玩家遊玩節奏的偏好,我們計劃將加入動畫觸發速度的控制功能。
重玩性廣受好評:很多玩家告訴我們《死而符生》的試玩版就具有相當豐富的可重複遊玩性了,這對我們來說是極大的鼓勵。當然,我們肯定會努力爲即將到來的EA版本填充更多內容,敬請期待!
視覺美術接受程度較高:來自全球各地的玩家都稱讚了《死而符生》獨特的畫面風格與動畫細節打磨,感謝大家的肯定,我們的美術大哥很受用,會繼續讓遊戲看起來能玩的更爽的!
是的,會比這個還要酷炫
🛠 正在開發中並即將到來的內容
隨着新品節告一段落,我們目前的開發重心自然轉向即將推出的EA版本,以下是我們正在進行的重點更新內容:
新增符文書:我們全新制作了幾本符文書,並計劃在EA發售時放出!
新增章節間城鎮區域:我們將加入章節之間的可探索城鎮區域,提供各種遊戲內商店以幫助大家更好地掌控局內構築的走向,降低因運氣或RNG造成的挫敗感。
持續優化Bug與平衡性:我們在積極修復大家反饋的問題,並持續進行平衡性調整,提升整體遊玩體驗。
目前正在計劃中的章節間城鎮地圖概念美術
💬 來自社區的強力支持!
我們的Steam社區、QQ羣、以及小黑盒社區依舊持續活躍,尤其感謝小黑盒的各位在起名期間爲我們提出的建議!大家的精彩創意與反饋,特別在新飾品設計和玩法機制調整方面,對我們進一步探索更多深度內容的製作起到了極大的啓發作用。歡迎大家繼續通過各種渠道分享你們的靈感,我們自然會繼續認真傾聽大家的意見,然後細細打磨之後努力呈現給各位玩家!
以上就是本次的精彩回顧+未來展望啦,隨着搶先體驗版上線的臨近,我們還有更多令人興奮的新內容將在接下來的一段時間裏陸續公開,敬請期待!
再次感謝每一位熱情參與、積極測試並提供反饋的玩家——是你們讓《死而符生》不斷進化,變得更好。
- 《死而符生》開發與發行團隊敬上 💚
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