我目睹過公司奪走農民的水源,最後是土地;
還目睹過夜之城變成一臺機器,用人們崩潰的精神、破碎的夢想以及民脂民膏來作燃料。
長久以來,公司控制着民生,拿走了一切……現在就連靈魂也不放過。
V,我宣戰,不是因爲資本主義是我的眼中釘,也不是因爲懷念過去的美國才這樣做的。
這是一場人們反抗脫繮的社會體制的戰爭,也是一次對抗亂世的戰爭!
必須不計代價地阻止他們!戰勝他們!撕爛他們!
強尼銀手爆破荒坂塔已經是兩年前的事情了。
在夜之城的一隅,我如同一條野狗一般癱軟在太平洲的大橋之下,陽光灑滿的橋上是德拉曼無人出租車輕盈飄過的嗡嗡聲,陰暗惡臭的橋下則擠滿了無數衣冠不整的流浪汗、癮君子和性偶。
呵,“全世界最大的污水溝”,如果柯南道爾能用義體活到2077年,那在夜之城的聛睨之下倫敦又怎麼敢斗膽獨霸這個稱呼。
就在這光與暗的交界地,一根火柴劃破了濃郁的夜,點燃了搖滾小子口中的雪茄,吸進去的是夜之城夾雜了汗污和體液味的、幾近凝固的空氣,吐出來的是身體不甘麻木的自我麻痹與接近瘋狂想要撕碎一切的靈魂。劉照坤老師的一段演說,讓強尼·銀手用它炙熱的靈魂點燃了我的心中的火。
作爲在我的遊戲生涯中相對通關較早的作品,自《賽博朋克2077》之後,我便迷戀上了賽博朋克這一近未來式的瘋狂藝術形式與構想。從《銀翼殺手》系列到《酒保行動》,從《雪崩》到《仿生人會夢見電子羊嗎》,我醉心於它看似荒誕卻又發生在近未來的真實,也沉浸在它所構建的未來可能成真的世界裏。
我想,這就是2077的魅力所在,這就是遊戲這一藝術形式的魅力所在。
什麼夜之城?這不是夜之村嗎?
從某種意義上來說,如今經歷過2.0版本大更新以及DLC推出之後的《賽博朋克2077》,這款遊戲已經不僅僅成了一款質量相當不錯的3A作品,更變成了一種“象徵化的符號”:
“沒人會記得按時發售的爛遊戲”,一度跳票到讓我對黃底黑字圖產生PTSD的2077,最先讓全世界玩家印象深刻的,是化身鴿子“瘋狂跳票的象徵”與“首發災難的象徵”;
緊接着,“我艹!真牛逼!”,劉照坤與張琦極度接地氣的全中文配音讓整個夜之城的社會環境徹底活了過來,中國玩家再也不需要憑藉字幕與大腦的二度翻譯就能用最直觀的方式來領會每一位遊戲角色想要表達的感情,2077又成了“優秀中配的象徵”;
當任天堂在NS2的發佈會上宣佈2077即將登陸NS2時,不少網友都戲稱老任不是指望着NS2能在2077上賺多少錢,而是藉助“我們的NS2都能運行2077”來展示NS2機能的強勁——2077一直都是“硬件檢驗的象徵”。
還真是!尤其是在“硬件檢驗”這方面,2077也成了屬於我自己的“遊戲象徵”。
2020年底,剛剛進入大學的我抱着一款1660ti顯卡的拯救者筆記本,在口袋比臉都乾淨的窘境之下仍展現出驚人的財力,和室友兩個人一起合力砍下了首發的《賽博朋克2077》。但是當我用合適的畫面設置打開這部期待已久的作品時,才發現自己和那些正在直播的UP主們似乎遊玩的不是同一款遊戲——什麼夜之城,這不是夜之村嗎?
一直到三年後,我自己攢了一臺性能不錯的臺式機,纔算是真正解鎖了2077的完全形態,也正因如此,光追全開、畫質拉滿的這部遊戲又一次讓我沉浸在其中無法自拔。
在絕大多數故事背景發生在城市的優秀開放世界作品中,城市建築羣的複雜性、集羣性註定了地圖設計並非一件易事,也正因如此,它們往往都選擇以實際現實城市爲藍圖。但夜之城作爲一個從零開始建構的虛幻城市,無論是從各個地區不同風味的城市建築羣本身出發,還是在這條巨大臭水溝裏的幫派對立、NCPD與不法分子之間的衝突、甚至窮人富人之間不可調和的矛盾所形成的社會生態,夜之城都呈現出了一副極爲生動的賽博朋克畫卷:
騎上我最愛的草薙系列摩托,待夜色降臨之際,來到市政中心區最繁華的街道,路邊各路豪車在變態光追的加成之下,形形色色的車模晶衣幻化出鏡子般晶瑩又略帶磨砂質感的高級光污染,紅藍兩條錦鯉在空中嬉戲——當年荒坂塔頂的大衛看到的就是這幅景象,只是此時的V和彼時的他擁有全然不同的心境;
來到夜之城邊緣的酒店之上,和克里再喝上一杯,巨大的露臺如同一把鋒利的武士刀,舉手投足間將黑夜連同夜之城一起撕成了兩半,右邊的摩天大樓盡顯奢華與繁榮,左邊的惡土卻寫盡了繁榮背後的虛僞。
哪怕如今的主線任務永遠停留在了“夜曲”這一章,哪怕大多數的中間人任務業已完成殆盡,不需要什麼動力,只要踏上我的草薙,打開廣播調到體溫電臺,伴隨着《I really want to stay at your house》在耳邊輕然響起,在這座迷人又恨人的城市中轉上一圈,剎那間這座城市裏所有的傳奇都會在你眼前縈繞開來。
用一個個看似合理的決定,來聚成了這世間最極端的惡
作爲脫胎於上個世紀的跑團遊戲《賽博朋克2020TRPG》的2077,在我的體驗中最棒的部分就在於它那精心設計過的每一個小關卡以及龐大到堪比一部CRPG的文字量。
暫且不提經過演出與劇情豐滿過的主線任務,無論是每個區域都擁有的十個左右的中間人任務,還是在路邊隨處可見的老船長偷車任務,亦或者散佈在全城市的賽博精神病清繳,每一個支線任務、每一個路邊任務甚至每一個掉落的芯片都記錄了一份足以擴展成一份小說來寫的故事:
當你來到海岸的碼頭,你或許會看到一副橫屍遍野流血漂櫓的慘景。面前橫七豎八地躺着一大批肌肉壯漢,看得出他們竭盡全力試圖抵抗,最終卻化爲了一句冰冷的渾身帶孔的屍體;橋下躺着一個身材曼妙的女子,能發現她死於極度的痛苦之中,在各種酷刑的折磨中活活痛死……而這一切,似乎都是一個逃脫了暴恐機動隊管制的賽博精神病所導致的。
於是,作爲夜之城唯二能夠隻手撕爛暴恐機動隊的傳奇,V自然不會袖手旁觀。賽博精神病不愧是賽博精神病,銀手的馬洛裏安爆燃、大衛的斯安威斯坦輪番啓動,在各路傳奇的加持下廢了九牛二虎之力,終於,你將這個早已不知自己爲何物的賽博精神病當場擊殺。
然而,從他身上掉落的芯片中你才徹底明白,橋下那個死去的女子並非某個被髮作的精神病折磨致死的倒黴性偶,碼頭橫七豎八躺着的屍體也並非試圖行使正義之事的義兵,恰恰相反,這位狂暴的精神病是一位偉大的父親,黑幫們試圖通過脅迫他的女兒來逼他乖乖就範——然而當他看到自己的女兒在如此痛苦中死去時,他的理智再也無法按耐住他渾身的特種兵義體,一位恐怖的賽博精神病就此誕生了……
賽博精神病也好,銀手和大衛也罷,在任何一部賽博朋克作品裏,你都能看到妄圖反抗這片土地的人。
但是任何時候,這羣反抗者在公司面前永遠都是螳臂當車。他們試圖摧毀一個公司,很快就會有新的公司在上一家公司的廢墟上變本加厲;他們試圖用自己的犧牲換來羣衆的覺醒,但他們只能用自己的慘死換來世人的唯唯諾諾愈加麻木。
悲劇,沒人想看見,但他永遠都是賽博朋克的內核;
反抗,人人都盼望,可他永遠只能淪爲社會的廢墟。
賽博朋克的世界,就是用一個個看似合理的決定,來聚成了這世間最極端的惡;用一次次看似無傷大雅的妥協,來換來了噩夢纏繞般的人間煉獄。
尾聲
最近夏促,《賽博朋克2077》也開啓了全新的史低,104的標準版、191的終極版讓無數玩家高喊這波“背刺”的傳說級程度足以在來生再來上一杯酒。
但對我來說,《賽博朋克2077》在DLC與2.0版本大更新的加持之下也最終來到了這部作品的完全體形態,如今能有更多的玩家用更適合自己的價格、在更完美的時間點來體驗這樣一部堪稱驚豔的作品,對於任何人來說都是一件幸事。
來上一杯名爲傑克的酒,看身邊的搖滾小子點上一根雪茄,聽他夾雜着髒字噼裏啪啦一通吐槽與謾罵,暈暈乎乎地走出來生的大門,跨上你最愛的草薙,有那麼一個瞬間,你會覺得夜之城這個全世界最大的污水坑,似乎還蠻讓人留戀的。
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