不玩不评丨但凡是未曾拥有的就想要得到《妖之乡》

可能是受到小时候《赛尔号》《洛克王国》等游戏的熏陶,就导致我对这类捉宠游戏有着一种天然的滤镜,这是能满足我收集癖的一类游戏,但凡是未曾拥有的就想要得到,而《妖之乡》恰恰就满足了我,那么,不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

其实本作大概在去年就已经开启了抢先体验,如今一年的时间,终于来到了1.0的正式版,同时它也在steam拿到了91%的好评率,首先我要告诉你,这是一步小体量作品,所以暂且还不要对它抱有太大的期望,但40+的售价跟300的宝可梦一对比简直性价比拉满。

所说是国产,但游戏美术带给我的和风味道会更浓烈一些,从远处的建筑到妖怪的设计,当然,游戏中因为地貌的不同,带给我的感受也是不同,森林中的住民,祥和安逸看上去就很容易接近。黄沙之中的彪悍魁梧,甚至还幻视了我虎哥。这这般画风下,妖怪们也是形形色色,各有各的特点,哪怕是我这种脸盲型选手都能轻松将他们辨认。

2D的平面俯视角,但制作组巧妙的给前景后景加了一层虚化,就达到了2.5D的视觉效果,不过另我感到难受的是,当你按下shift加速向屏幕上方冲去的时候,由于虚化没有过渡过来,会看不清前面的东西。

《妖之乡》的主线流程大概在30小时左右,路上去收集这收集那的难免会耽搁些时间,剧情方面依旧是宝可梦的那套模板,开局三选一,让你收集图鉴,挑战各个道馆,不过其中还夹杂着,这个世界的妖怪在被邪魔化,你需要去揭开背后的真相。

探索这个世界的乐趣除了收集这些个可爱的妖精之外,你还会在路上遇到形形色色的人,他们或执着于成为第一妖术师要与我切磋一番,或是需要寻得我的帮助,当然这不过是一些通马桶的任务,比如说找个人啦,送封信啦,找遗失的物品这之类的,这些内容放在一个3A游戏中或许会让你感到厌烦,但当听着这些小家伙们的声音,再看到要我找一本《如何让霸道妖王爱上我》的书,顿时你就没了脾气,这种感觉就像,为什么洒水车总是再放一些轻松悦耳的歌曲,因为当他们放重金属的时候还喷你一身水,你可能真的会去投诉的那个笑话一样。

游戏的战斗部分其实我觉得没有什么好去深究的,就是最最基础的自走棋,无脑的堆数值,你就可以轻松获胜,虽说游戏中存在着大量的属性克制关系,但我几乎每种属性各上一名,所以也感知不大了。战斗地图也会根据场景微调,出现一些隔断之类的,但我感觉也是意义不大,总之只要你多升升级,想做到一路平推还是很轻松的。

本作并没有因为贪图省事儿而去选择那种暗雷的遇敌机制,所以看到新鲜的妖怪,你都可以直接上手去抓,大哥级妖怪也会做出区分,他们的天赋会更多,个头也比一般的同类要大一点,抓到后会有一个黄色的表示,除此之外还会有异色、闪光这样的稀有品质,而且抓起来也不费劲,我的收集癖得到了极大的满足。

游戏内的大地图还配置了各个点位的传送,【妖之乡】作为你的根据地,你可以随时回去看看,那些在路上被你解救的NPC,也会来到妖之乡展开建设,而你捉到的妖怪,当你不在家的时候,还可以帮你种地或打工赚钱,没错,这是又帕鲁上了

最近我个人的生活中遇到了一些压力,但还好有《妖之乡》的陪伴,在冒险的路上,捡捡藏起来的宝箱、钓鱼点甩上两杆、看见喜欢的妖怪就去欺负欺负、再从NPC那里做些好人好事,轻松惬意且治愈的游戏节奏,让我的心情也舒缓了不少,但凡是未曾拥有的就想要得到,现实无法满足,还不允许我在游戏中爽上一把了嘛,好啦这里是勇者花七,我们下期见~

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