《文明7》6月更新:创意工坊正式上线!最热mod推荐!

核心更新内容如下:

支持“大”和“巨大”地图*

新的高级游戏选项

Steam创意工坊支持

宝藏舰队的改良设施

新增宗教信仰数和平衡

新城邦加成与平衡

新的城镇专业化和平衡

专家机制平衡

UI和游戏便利性优化

Bug修复

玩家们期待已久的steam工坊终于登场!

由玩家创作的模组不受Firaxis或2K的官方支持,使用风险需自行承担。   

展示几个最热门的MOD,版权归原作者所有,这里仅仅展示

高级地图钉

作者来自 wltk 

这个Mod在文明7里增加了地图钉功能,并且和文明6的高级地图钉Mod一样,能自动计算地图钉的预期收益。  

Ready or Not

作者:beezany

更优的系统按钮

你的社会政策是否已准备好变革?
你的资源分配是否已解锁?

《Ready or Not》通过将 “政府” 和 “资源分配” 按钮变为全彩色图标,来显示社会政策和资源何时解锁。它还会在 “政府” 按钮上展示庆祝进度,并在其提示信息中呈现庆祝详情。

我老想把他翻译成严阵以待

F1rstDan's Cool UI

作者 F1rstDan


「高效・直观・美观 —— 一键速购 + 城市数据预览 + 极简 UI 设计,一目了然助力精准决策」

Features | 核心功能

  • 🌟 城市面板 - 「一键快捷购买」

  • 🌟 增强信息UI - 城市产出的详细数值;优化布局,显示更多信息。

Random Continents

作者:DUK1DUK3

这个模组添加了一个经过改进的地图脚本,去除了各大陆之间的笔直边界。

遥远的陆地可以随机生成在各处,使得探索变得更难以预测。

大陆之间的间隔是随机的,并且包含一些岛屿,只有在探索时代才能抵达这些岛屿。

还包含一个有着更广阔海洋的第二版本。

在较大的地图尺寸下使用效果最佳。

Age Progression Customization

作者:JNR

添加了游戏设置选项,用于自定义来自未来科技与未来市政、传统里程碑以及玩家淘汰方面的时代进程,包括完全移除动态时代长度的选项。


在时代长度固定的情况下,时代的结束变得更可预测,并且再也无法被利用(例如,通过移除法典、使用 Shift+Enter 键结束回合以避免未来科技触发进程等等),因此能让玩家摆脱为追求游戏最优解而牺牲乐趣的情况。此外,危机总是会完整地呈现,无法通过快速达成里程碑而跳过。

Resource Re-sorts

作者:beezany

《资源重排》
更优的资源管理
资源分配界面新增了排序选项
可按名称、产量或资源槽总量对定居点进行排序
轻松更改排序顺序及方向
可选择将城市与城镇分开显示
每个定居点还会显示影响资源加成的当地条件,例如在探索时代的遥远陆地,或是现代时代的港口、火车站和工厂建筑等情况。

支持中文,有本地人帮忙汉化了,致敬

City Hall

作者:beezany


更优的城市与城镇界面

改进了生产列表和城市详情

带有建筑及相邻加成的彩色城市视图

独特城区助手
在建筑界面引导独特建筑的建造,通过橙色六边形来提前警示你可能出现的以下情况:

一键修复
当你的城市需要维修时,只需点击一下即可进行购买。
维修项目总会出现在生产列表顶部并突出显示。
除非有多个选择,否则无需选择地块。

精简的生产列表和建筑明细
生产列表按总产量、战斗力以及成本进行排序。
建筑明细按改良设施和奇观名称进行排序。

全新的城市概览标签
展示人口统计数据以及相连的定居点情况。

更优的地图视图
能清晰查看你的定居点,城市范围外有柔和的阴影,已开发地块颜色更明亮:

以上内容都可以在steam创意工坊找到,可以自己挑一挑,还有很多好的举不完,记得自己去看看!

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