lz已經找了很久的遊戲開發的工作,面試了也有十來家,打算找其他崗位的工作,現在水水獨立遊戲羣和遊戲教程羣,教教剛玩unity的萌新解決各種前期的普通問題。這下算是落地成盒了,留個經驗包給有需要喝油們好了。
首先是簡歷,簡歷這一塊還是有人寫了很多無用信息,尤其是還沒畢業參加工作的大學生,沒有什麼實習經歷,校園經歷也沒有,於是就寫了很多沒用的東西。實際上,lz建議的結構是按照以下結構來寫:
個人信息:姓名,性別,年齡,出生年月,聯繫電話/郵箱,求職意向等等。
教育經歷:寫最高的學歷就好了,可以適當寫一些核心課程,如果有報班的話也可以寫上,讓HR知道你並非啥也不會。
實習經歷:有的話就寫,寫清楚什麼時候在哪裏幹了什麼就好。沒有的話就可以跳過。
掌握技能:寫一些跟遊戲開發的技能,這個下面會講到。
項目經歷:這個非常重要,這個不僅是個人能力的展示,還是別人對你能力評估的參考部分。
個人評價:在網上找一些適合自己的詞條寫一些就好。
接着就是掌握什麼樣的技能比較好找到工作,主要有以下幾點:
戰鬥系統:這個是最重要的部分,這個戰鬥系統根據不同項目有不同的系統,技術面一般會這個戰鬥系統怎麼實現的,設計思路是什麼,存在什麼問題,有找到解決方案嗎之類的問題。
熱更新:這一般是在遊戲更新的時候用到的技術,一般都是Lua,如果會的話就更好了。
網絡通信/後端開發:這個也是一個崗位,本文主要針對的是客戶端的學習建議,當然,這個也是遊戲開發中的一種崗位,主要負責服務端的。
資源打包:這個就是將做完的遊戲進行打包,對不同的平臺打不同的包,並且進行SDK的接入之類的。
同時,下面還有一些其他技能的詞條以供參考。
編程語言:熟悉C#語言,熟悉Lua語言
Unity引擎:熟悉Unity2d,Unity3d,UGUI,Navigation,ParticleSystem,AssetBundle,動畫系統,物理系統等Unity常用模塊
Unity插件:熟悉DOTween、Tilemap、XLua等插件
擴展編輯器:熟悉Unity編輯器擴展,定製遊戲需要的工具
數據存儲:熟悉Json,Xml,EPPlus(excel的解析),ScriptableObject
代碼管理:瞭解git版本管理工具/瞭解SVN版本管理工具
網絡:瞭解Tcp,udp,http等網絡協議
最後就是項目,一定要花時間打磨,內容做豐富點,有學習新技術可以重構舊項目,這樣能有效拉到面試官的興趣。之後就是一些面試技巧和話術,多面幾家小公司,練練膽,瞭解他們都會問些什麼,搭配上你的項目經歷,基本上就穩了。
不過有一說一,現在感覺是沒有多少公司會帶新人的,保持學習,不懂就問,能問人就別問ai,做好加班的覺悟。
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