《恶意不息》“The Breach Refined”大型补丁说明:新增难度分级

6月26日晚上11点发布大版本更新

性能优化:

  • 优化启动时间,大幅缩短进入主菜单所需时间

  • 静态实体更新优化

  • 修复了生成某些类型实体时相关的性能卡顿问题

  • 进一步优化垃圾回收器内存分配

  • 优化树木落叶效果优化

体验改进:

  • 攻击和符文攻击现在具有边缘保护机制

  • 在游戏设置中添加了重置教程的功能

  • 改进并更新了旧版教程

  • 改进了材料效果,现在增益效果会叠加而不是刷新持续时间

  • 现在可以为箱子分配标识内容类型(如食物、武器等),方便标记

  • 使用堕落余烬重铸/添加附魔后,UI界面将保持开启,无需每次重新选择物品

  • 使用堕落余烬时,戒指会显示为灰色表示不可用

  • 新增正式加载画面,会显示加载区域的插画和随机提示

  • 增加了玩家每日可接取的悬赏和挑战数量

  • 游戏中新增了更多悬赏和挑战内容

  • 标准化了键盘和手柄的默认符文HUD显示,并提供返回旧版HUD的选项

  • 商品现在会按其等级/品阶要求自动排序

  • 疫病物品现在有独特的UI视觉效果

  • 悬赏/挑战的圆形地图标记现在采用与活动UI内图标颜色相匹配的颜色

  • 在敌人血条上添加了等级差异标识(当敌人等级高于角色5级或以上时显示)

  • 物品掉落袋现在有了完整的模型和贴图

  • 现在钓鱼所需时间大幅减少

  • 移除了闪光物品掉落池中的小额铜币

  • 向闪光物品掉落池中添加了工具和宝石

  • 配方UI现在会显示可制作地点

  • 基础地图标记的可放置数量从每组12个增加到每组99个

  • 区域转换时和时钟HUD区域会显示当前区域的所属势力

  • 炸弹和药剂现在可以放入橱柜中

  • 工具在耐久度降为0时不再被摧毁

  • 为疫病BOSS的入口处添加了HUD标识

  • 在玩家角色一定半径内放置地图图标时现在会考虑高度差

  • 所有钥匙现在都有独特的图标

  • 将"热"、"冷"和"电"伤害分别重命名为"火"、"冰"和"闪电"

  • 为戟类武器添加了专门的背刺动画

  • 鱼刀现在的攻击方式更接近普通剑而非刺剑

  • 更新了挖掘动画以更好地适配完美打击系统

任务:

  • 新增任务《微小仁慈》

    • 埃莉诺将在Cerim鸦巢苏醒后等待,她会向Cerim提出请求,作为回报将提供各种服务

  • 更新任务《旅店老板的丈夫》

    • 现在到达圣礼后立即可以见到戈登,但在埃尔斯沃思演讲后会暂时离开圣礼,需要被救回

  • 更新任务《神之仆从》

    • 卢西恩教士现在会在圣礼市场南部的篝火旁等待与玩家交谈

  • 现在完成任务都会奖励经验值

  • 任务NPC在互动时有了改进的动画表现

操作:

  • 改进了输入和目标锁定的响应速度

  • 新增在攻击蓄力期间切换目标的功能

区域:

  • 伊欧娜洞穴整个区域的光照效果优化

  • 埃莉诺和惠特克的T3室内场景现在直接整合在圣礼主世界中,不再需要加载

  • 重新调整了马林森林区域入口前的桦树位置,使其在区域内分布更分散

商人:

  • 埃莉诺现在可以提取/销毁宝石

    • 从附魔物品中提取宝石会摧毁物品但保留宝石

    • 销毁附魔物品中的宝石会清空宝石槽但保留物品

    • 普通或精良品质的非附魔物品可以无损提取宝石

  • 通过解锁"拾荒残骸",Seneschal的商人菜单现在提供各类物品,包括堕落余烬、宝石、符文装备、配方、升级材料等

  • Fellhorn套装现在由Mira和Meri(Tier 2)出售

  • Ironstud审讯者套装现在由Ilaria出售

  • 为马林村庄的商人添加了地图标记

  • Mira和Meri现在每天出售5件服装和皮革

  • 在戈登的T3商店中添加了蔬菜蛋糕配方

  • Finley出售的物品价格降低50%

  • 移除了Finley可能出售的资源类物品

系统:

  • 新增难度分级

    • 创建世界时可选择3种难度:

      • 撕裂之路:适合新手或想要轻松体验的玩家

        • 敌人HP减少20%

        • 敌人伤害减少50%

      • 天选之路:为大多数玩家设计的默认难度(默认难度)

      • 无言之途:为寻求挑战的玩家准备

        • 敌人HP增加20%

        • 敌人伤害增加35%

        • 敌人韧性提高

        • 玩家经验获取增加20%

  • 低语与快速旅行系统重做

    • 长老低语:可自由快速旅行

    • 次级低语:可升级解锁单点传送

  • 新增资源采集的完美打击系统

    • 完美时机命中可加速采集过程

    • 完美打击可获得更多战利品和专注值

  • 基础远程攻击现在会消耗耐力

    • 弓的基础箭矢符文现在消耗耐力

    • 法杖/魔杖的基础法术(如火焰镖、火球等)现在消耗耐力

    • 上述消耗耐力的符文同时也会产生专注值

  • 武器升级路径调整

    • Tier 2以上武器现在需要特殊资源升级(如海妖部件或野猪部件)

    • 从掉落、宝箱和悬赏/挑战获得的武器初始升级等级提高

  • 新增角色固有实用符文槽

    • 角色现在可以装备不与物品绑定的实用符文

    • 最多可同时装备4个,可在圣礼的埃莉诺处更换

    • 玩家初始拥有2个槽位,可通过向观察者使用瘟疫之脓升级增加

    • 实用符文不再能装备到武器上

    • 角色默认拥有基础"治疗"符文

  • 召唤疫病BOSS所需的击杀比例从65%降低至50%

  • 现在即使被BOSS击败也能获得经验,根据对BOSS造成的伤害计算

  • 采集资源现在会产生专注值并奖励经验

  • 魔杖和法杖符文现在可以互相通用

角色自定义:

  • 新增三种胡须自定义选项

装备:

  • Sacrament守护者套装移至Tier 1

  • Fellhorn套装移至Tier 2

附魔:

  • 附魔现在会显示所属分组(在附魔条目开头以图标表示)

    • 同一物品上不能出现两个同组附魔(如"伤害增加3-10%"和"符文伤害增加4-15%")

    • 元素灌注现在有独立分组,可与其他伤害类附魔分开出现

    • 分组包括:伤害、元素、专注、生命、耐力、防御、速度

    • 不属于这些组的附魔不受限制

  • 附魔强化:

    • 增加附魔提供的状态效果持续时间

    • 附魔和宝石上的生命/专注恢复值翻倍

    • 生命恢复附魔现在也受治疗属性影响

    • 专注恢复附魔现在也受专注获取属性影响

  • 附魔削弱:

    • 疫病附魔的基础数值降至与魔法附魔相同(但条件性附魔仍保持更高总值)

    • 生命偷取系数从0.3降至0.2

    • 专注消耗和受到伤害属性现在有递减收益(叠加效果降低)

    • 专注消耗和受到伤害附魔整体削弱

    • "冻结敌人护甲减少25-50%"降至"15-30%"

  • 移除:

    • "每次符文攻击回复X%生命"(一次性)

  • 新增:

    • "消耗的专注值X%转化为生命回复"

    • "对冻结敌人造成伤害时回复X%生命"

    • "处决被感染的濒死敌人"

  • 附魔描述中的关键词现在会高亮并显示对应图标

敌人与BOSS:

  • 新增敌人:撕裂呕吐者(会持续生成其他敌人直到被击败)

  • 更新了迷失女猎手的模型和贴图

  • 为翼群族新增攻击动作

  • 改进了迷失女猎手三连击的命中判定

  • 优化了达拉克的转身动画

  • 达拉克的所有攻击现在都可被格挡

  • 优化了尼思尖啸者的攻击连招

  • 降低了撕裂爬行者的攻击伤害

  • 部分撕裂爬行者的攻击现在可被格挡

  • 改进了撕裂爬行者的攻击判定

  • 巨型敌人现在会在更浅的水深溺亡

  • 复生潜行者现在会有更延迟的弩箭射击

  • 尼思阵营新增全阵营范围的减速区域能力

平衡性调整:

  • 坠落伤害减半

  • 调整了Ilaria出售的耐力类符文的比例,使其随玩家等级而非武器类型变化

  • 快速闪避/翻滚后有短暂耐力冻结窗口

  • 降低了武器油的掉落率

  • 元素状态效果:

    • 大幅降低对冻结敌人的"破碎"伤害

    • 被感染的敌人现在对火系伤害的抗性降低

  • 属性:

    • 投资专注属性现在也会增加专注获取

    • 提高了每点属性提供的耐力值

    • 提高了耐力属性的软上限

  • 装备:

    • 提高了前中期掉落物品的升级等级

    • 降低了后期掉落物品的升级等级

    • 装备等级需求现在根据其掉落时的品阶决定(会影响已有装备)

    • 戒指不再有等级要求

  • 戒指调整:

    • 决心戒指移除了次要效果(根据缺失生命最多减少60%专注消耗)

    • 战吼戒指移除了次要效果(无法生命偷取)

    • 乌鸦戒指主要效果削弱(最大耐力+40%→降低)

  • 略微提高了宝石掉落率

  • 移除了完成悬赏和挑战的经验奖励

  • 下落攻击现在会造成击倒伤害

  • 略微提高了修理成本

  • 略微降低了寒冰投索的伤害

  • 坚韧药剂改为防御药剂(增加坚韧并减少受到的伤害)

  • 略微提高了每周悬赏敌人的等级

音乐:

  • 改进音乐混音

  • 为疫病区域和BOSS新增音乐

  • 改进了音乐系统,提升探索和BOSS战的音乐表现

  • 新增酒馆内部音乐

  • 优化了达拉克过场动画的音乐时机

音效:

  • 为新敌人(疫病首领和女性伐木工)优化了音效和定制语音

  • 为翼群族BOSS变体设计了新的恐怖语音

  • 为《微小仁慈》任务添加音乐和语音集成

  • 为无名小径和采石场区域添加音乐集成和混音

  • 为疫病区域添加音乐集成和混音

  • 为无法触及敌人的战斗行为添加语音支持

  • 为新的快速旅行和耳语升级菜单设计了专属UI音效

  • 新增修理粉末音效

  • 新增可破坏鼓的音效

  • 为灰烬束腰外衣护甲添加铃铛音效

  • 为Balak Taw平台着陆添加冲击音效

  • 在马林森林树顶添加环境绳索吱呀声和桥面音效

  • 改进了bane moth攻击音效

  • 改进了不破之卵音效

  • 改进了山羊、鸡等小动物的音效

  • 改进了Caylen Vista的环境音

  • 更新了踉跄音效

  • 新增敌人冻结/解冻音效,以及小型冰晶破碎音效

  • 新增敌人武器格挡音效,提供更满意的格挡反馈

  • 佩戴全覆盖头盔时,Cerim的语音会增加头盔效果

  • 为圣礼新增区域(如木匠和附魔师商店内部)添加音效覆盖

  • 升级至Wwise 2022.1.19

  • 改进了空间感知物体的音效表现

  • 提高了音乐场景管理器的稳定性

  • 为Creep Heart的摧毁动画匹配新增音效

过场动画:

  • 优化了部分过场动画的光照

视觉效果:

  • 为Savor Lab的瓶子添加命中、破坏和液体效果

  • 更新了达拉克的视觉效果

  • 为冻结敌人破碎时添加次级冰晶视觉效果

本地化:

  • 在多语言版本的多个位置新增和更新了本地化文本

BUG修复:

(此处完整保留所有BUG修复条目,因字数限制仅展示部分)

  • 修复了悬赏界面在快速操作时卡死的问题

  • 修复了取消重铸动画时堕落余烬未被消耗的问题

  • 修复了BOSS可能被冻结并击退掉落边缘的问题

  • 修复了闪避指令窗口过大导致意外连续闪避的问题

  • 修复了角色接触墙壁时无法跳跃的问题

  • 修复了选择悬赏奖励图标时界面卡死的问题

  • 修复了马林森林和低地草甸无法自然变为感染区域的问题

  • 修复了瘟疫飞溅范围过大的问题

  • 修复了瘟疫飞溅可能穿过楼梯或移动平台的问题

  • 修复了瘟疫飞溅在适用情况下无法生命偷取的问题

  • 修复了Glimmering Bulwark传奇装备可制作的问题

  • 修复了商人精炼厂在完成Danos项目后未升级的问题

  • 修复了升级后的商人精炼厂未减少材料精炼时间的问题

  • 修复了拾取储物箱时内部物品消失的问题

  • 修复了装备Serendipity戒指时食物增益不生效的问题

  • 修复了飞刀和飞斧伤害比例不正确的问题

  • 修复了可能燃烧超过必要数量物品来提高区域瘟疫强度的问题

  • 修复了带有"不可修复"疫病负面效果的物品在卸下至背包后仍可修复的问题

  • 修复了生命条在不正确时机显示的问题

  • 修复了使用堕落余烬重铸附魔后选择框偶尔消失的问题

  • 修复了通过使用堕落余烬完成"附魔装备"挑战的问题

  • 修复了迷失女猎手阶段转换时的镜头问题

  • 修复了野猪皮传教士锤击范围过大的问题

  • 修复了符文选择界面在第一个槽位为空时直接跳至可用符文的问题

  • 修复了回声骑士在错误条件下使用冲锋攻击的问题

  • 修复了Rotwheel天生造成物理伤害而非瘟疫伤害的问题

  • 修复了熊在防御姿态下未无视玩家韧性防御的问题

  • 修复了无法预输入弓箭射击的问题

  • 修复了双手剑下落攻击时地面贴图拉伸的问题

  • 修复了Wallow Husk可能掉落Corpse Smeared Blade的问题

  • 修复了复生点火者的溺水动画

  • 修复了各种小动物的溺水动画

  • 修复了回声骑士部分攻击的追踪过于极端的问题

  • 修复了Riven Twins的横扫攻击在玩家靠近BOSS时自动miss的问题

  • 修复了Crucible Echoes的各种提示和功能问题

  • 修复了当Mariner's Keep被感染时The Shallows错误显示为被感染的问题

  • 修复了游戏中多处淡出效果/光照/贴图重叠/碰撞问题

  • 修复了多套护甲的问题(女性版本缺失、穿模、贴图缺失等)

  • 修复了在无名小径监狱区域可能穿墙的问题

  • 修复了死亡后敌人阵营变化的问题

  • 修复了角色创建界面使用滑块时角色模糊的问题

  • 修复了戈登在The Shallows的偷听事件强制关闭UI菜单的问题

  • 修复了从足够高处下落攻击时播放坠落音效的问题

  • 修复了可在空中施放瘟疫爆炸的问题

  • 修复了超重状态下被击倒后无法起身的问题

  • 修复了通过疫病负面效果在超重状态下仍可重翻滚的问题

  • 修复了中型和大型坚韧药剂数值相同的问题

  • 修复了疫病戒指在"低生命值"阈值以上时仍提供生命偷取的问题

  • 修复了Alden火葬堆缺少火焰音效的问题

  • 修复了Randolph的敬礼缺少音效的问题

  • 修复了击败回声骑士后播放旧电梯音效的问题

  • 修复了Mire Leech缺少受击反应的问题

  • 修复了Nith Leviathan尸体碎块破碎时尺寸增大的问题

  • 修复了某些投射物在墙上长时间存留的问题

  • 修复了某些拳套攻击的命中视觉效果位置错误的问题

  • 修复了Lara追赶时移动过快的问题

  • 修复了持盾复生敌人缺少命中音效和视觉效果的问题

  • 修复了Gloam敌人音效触发不一致的问题

  • 修复了在戈登室内时仍有雨水的问题

  • 修复了野猪皮敌人攻击的旋转问题

  • 修复了在The Crucible被电梯压碎后掉出地板的问题

  • 修复了在《老鼠与掠夺者》相关任务步骤前通过侧面进入Black Trench主区域的问题

  • 修复了在Potion Seller任务未激活时,在破损Cerim雕像处快速消失的Iona's Bloom效果的问题

  • 修复了快捷使用菜单中三位数的食物和消耗品显示被截断的问题

  • 修复了Illuminate符文移动卡顿的问题

  • 修复了在戈登商店中通过碰撞使Guard Rend离开座位的问题

  • 修复了Mountain Gate的NPC试图砍伐已倒下树木的问题

  • 修复了"奥术蓄池"回声提供生命恢复而非专注恢复的问题

  • 修复了独特戒指出售价格过低的问题

  • 修复了埃尔斯沃思演讲后NPC在玩家不靠近时不离开广场的问题

  • 修复了Lowland Meadows入口附近低地区域无背景音乐的问题

  • 修复了在序章船上可攀爬门框并穿墙的问题

  • 修复了某些过场动画中武器附魔音效提前结束的问题

  • 修复了装备战吼戒指或决心戒指时"使用专注时

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