6月26日晚上11点发布大版本更新
性能优化:
优化启动时间,大幅缩短进入主菜单所需时间
静态实体更新优化
修复了生成某些类型实体时相关的性能卡顿问题
进一步优化垃圾回收器内存分配
优化树木落叶效果优化
体验改进:
攻击和符文攻击现在具有边缘保护机制
在游戏设置中添加了重置教程的功能
改进并更新了旧版教程
改进了材料效果,现在增益效果会叠加而不是刷新持续时间
现在可以为箱子分配标识内容类型(如食物、武器等),方便标记
使用堕落余烬重铸/添加附魔后,UI界面将保持开启,无需每次重新选择物品
使用堕落余烬时,戒指会显示为灰色表示不可用
新增正式加载画面,会显示加载区域的插画和随机提示
增加了玩家每日可接取的悬赏和挑战数量
游戏中新增了更多悬赏和挑战内容
标准化了键盘和手柄的默认符文HUD显示,并提供返回旧版HUD的选项
商品现在会按其等级/品阶要求自动排序
疫病物品现在有独特的UI视觉效果
悬赏/挑战的圆形地图标记现在采用与活动UI内图标颜色相匹配的颜色
在敌人血条上添加了等级差异标识(当敌人等级高于角色5级或以上时显示)
物品掉落袋现在有了完整的模型和贴图
现在钓鱼所需时间大幅减少
移除了闪光物品掉落池中的小额铜币
向闪光物品掉落池中添加了工具和宝石
配方UI现在会显示可制作地点
基础地图标记的可放置数量从每组12个增加到每组99个
区域转换时和时钟HUD区域会显示当前区域的所属势力
炸弹和药剂现在可以放入橱柜中
工具在耐久度降为0时不再被摧毁
为疫病BOSS的入口处添加了HUD标识
在玩家角色一定半径内放置地图图标时现在会考虑高度差
所有钥匙现在都有独特的图标
将"热"、"冷"和"电"伤害分别重命名为"火"、"冰"和"闪电"
为戟类武器添加了专门的背刺动画
鱼刀现在的攻击方式更接近普通剑而非刺剑
更新了挖掘动画以更好地适配完美打击系统
任务:
新增任务《微小仁慈》
埃莉诺将在Cerim鸦巢苏醒后等待,她会向Cerim提出请求,作为回报将提供各种服务
更新任务《旅店老板的丈夫》
现在到达圣礼后立即可以见到戈登,但在埃尔斯沃思演讲后会暂时离开圣礼,需要被救回
更新任务《神之仆从》
卢西恩教士现在会在圣礼市场南部的篝火旁等待与玩家交谈
现在完成任务都会奖励经验值
任务NPC在互动时有了改进的动画表现
操作:
改进了输入和目标锁定的响应速度
新增在攻击蓄力期间切换目标的功能
区域:
伊欧娜洞穴整个区域的光照效果优化
埃莉诺和惠特克的T3室内场景现在直接整合在圣礼主世界中,不再需要加载
重新调整了马林森林区域入口前的桦树位置,使其在区域内分布更分散
商人:
埃莉诺现在可以提取/销毁宝石
从附魔物品中提取宝石会摧毁物品但保留宝石
销毁附魔物品中的宝石会清空宝石槽但保留物品
普通或精良品质的非附魔物品可以无损提取宝石
通过解锁"拾荒残骸",Seneschal的商人菜单现在提供各类物品,包括堕落余烬、宝石、符文装备、配方、升级材料等
Fellhorn套装现在由Mira和Meri(Tier 2)出售
Ironstud审讯者套装现在由Ilaria出售
为马林村庄的商人添加了地图标记
Mira和Meri现在每天出售5件服装和皮革
在戈登的T3商店中添加了蔬菜蛋糕配方
Finley出售的物品价格降低50%
移除了Finley可能出售的资源类物品
系统:
新增难度分级
创建世界时可选择3种难度:
撕裂之路:适合新手或想要轻松体验的玩家
敌人HP减少20%
敌人伤害减少50%
天选之路:为大多数玩家设计的默认难度(默认难度)
无言之途:为寻求挑战的玩家准备
敌人HP增加20%
敌人伤害增加35%
敌人韧性提高
玩家经验获取增加20%
低语与快速旅行系统重做
长老低语:可自由快速旅行
次级低语:可升级解锁单点传送
新增资源采集的完美打击系统
完美时机命中可加速采集过程
完美打击可获得更多战利品和专注值
基础远程攻击现在会消耗耐力
弓的基础箭矢符文现在消耗耐力
法杖/魔杖的基础法术(如火焰镖、火球等)现在消耗耐力
上述消耗耐力的符文同时也会产生专注值
武器升级路径调整
Tier 2以上武器现在需要特殊资源升级(如海妖部件或野猪部件)
从掉落、宝箱和悬赏/挑战获得的武器初始升级等级提高
新增角色固有实用符文槽
角色现在可以装备不与物品绑定的实用符文
最多可同时装备4个,可在圣礼的埃莉诺处更换
玩家初始拥有2个槽位,可通过向观察者使用瘟疫之脓升级增加
实用符文不再能装备到武器上
角色默认拥有基础"治疗"符文
召唤疫病BOSS所需的击杀比例从65%降低至50%
现在即使被BOSS击败也能获得经验,根据对BOSS造成的伤害计算
采集资源现在会产生专注值并奖励经验
魔杖和法杖符文现在可以互相通用
角色自定义:
新增三种胡须自定义选项
装备:
Sacrament守护者套装移至Tier 1
Fellhorn套装移至Tier 2
附魔:
附魔现在会显示所属分组(在附魔条目开头以图标表示)
同一物品上不能出现两个同组附魔(如"伤害增加3-10%"和"符文伤害增加4-15%")
元素灌注现在有独立分组,可与其他伤害类附魔分开出现
分组包括:伤害、元素、专注、生命、耐力、防御、速度
不属于这些组的附魔不受限制
附魔强化:
增加附魔提供的状态效果持续时间
附魔和宝石上的生命/专注恢复值翻倍
生命恢复附魔现在也受治疗属性影响
专注恢复附魔现在也受专注获取属性影响
附魔削弱:
疫病附魔的基础数值降至与魔法附魔相同(但条件性附魔仍保持更高总值)
生命偷取系数从0.3降至0.2
专注消耗和受到伤害属性现在有递减收益(叠加效果降低)
专注消耗和受到伤害附魔整体削弱
"冻结敌人护甲减少25-50%"降至"15-30%"
移除:
"每次符文攻击回复X%生命"(一次性)
新增:
"消耗的专注值X%转化为生命回复"
"对冻结敌人造成伤害时回复X%生命"
"处决被感染的濒死敌人"
附魔描述中的关键词现在会高亮并显示对应图标
敌人与BOSS:
新增敌人:撕裂呕吐者(会持续生成其他敌人直到被击败)
更新了迷失女猎手的模型和贴图
为翼群族新增攻击动作
改进了迷失女猎手三连击的命中判定
优化了达拉克的转身动画
达拉克的所有攻击现在都可被格挡
优化了尼思尖啸者的攻击连招
降低了撕裂爬行者的攻击伤害
部分撕裂爬行者的攻击现在可被格挡
改进了撕裂爬行者的攻击判定
巨型敌人现在会在更浅的水深溺亡
复生潜行者现在会有更延迟的弩箭射击
尼思阵营新增全阵营范围的减速区域能力
平衡性调整:
坠落伤害减半
调整了Ilaria出售的耐力类符文的比例,使其随玩家等级而非武器类型变化
快速闪避/翻滚后有短暂耐力冻结窗口
降低了武器油的掉落率
元素状态效果:
大幅降低对冻结敌人的"破碎"伤害
被感染的敌人现在对火系伤害的抗性降低
属性:
投资专注属性现在也会增加专注获取
提高了每点属性提供的耐力值
提高了耐力属性的软上限
装备:
提高了前中期掉落物品的升级等级
降低了后期掉落物品的升级等级
装备等级需求现在根据其掉落时的品阶决定(会影响已有装备)
戒指不再有等级要求
戒指调整:
决心戒指移除了次要效果(根据缺失生命最多减少60%专注消耗)
战吼戒指移除了次要效果(无法生命偷取)
乌鸦戒指主要效果削弱(最大耐力+40%→降低)
略微提高了宝石掉落率
移除了完成悬赏和挑战的经验奖励
下落攻击现在会造成击倒伤害
略微提高了修理成本
略微降低了寒冰投索的伤害
坚韧药剂改为防御药剂(增加坚韧并减少受到的伤害)
略微提高了每周悬赏敌人的等级
音乐:
改进音乐混音
为疫病区域和BOSS新增音乐
改进了音乐系统,提升探索和BOSS战的音乐表现
新增酒馆内部音乐
优化了达拉克过场动画的音乐时机
音效:
为新敌人(疫病首领和女性伐木工)优化了音效和定制语音
为翼群族BOSS变体设计了新的恐怖语音
为《微小仁慈》任务添加音乐和语音集成
为无名小径和采石场区域添加音乐集成和混音
为疫病区域添加音乐集成和混音
为无法触及敌人的战斗行为添加语音支持
为新的快速旅行和耳语升级菜单设计了专属UI音效
新增修理粉末音效
新增可破坏鼓的音效
为灰烬束腰外衣护甲添加铃铛音效
为Balak Taw平台着陆添加冲击音效
在马林森林树顶添加环境绳索吱呀声和桥面音效
改进了bane moth攻击音效
改进了不破之卵音效
改进了山羊、鸡等小动物的音效
改进了Caylen Vista的环境音
更新了踉跄音效
新增敌人冻结/解冻音效,以及小型冰晶破碎音效
新增敌人武器格挡音效,提供更满意的格挡反馈
佩戴全覆盖头盔时,Cerim的语音会增加头盔效果
为圣礼新增区域(如木匠和附魔师商店内部)添加音效覆盖
升级至Wwise 2022.1.19
改进了空间感知物体的音效表现
提高了音乐场景管理器的稳定性
为Creep Heart的摧毁动画匹配新增音效
过场动画:
优化了部分过场动画的光照
视觉效果:
为Savor Lab的瓶子添加命中、破坏和液体效果
更新了达拉克的视觉效果
为冻结敌人破碎时添加次级冰晶视觉效果
本地化:
在多语言版本的多个位置新增和更新了本地化文本
BUG修复:
(此处完整保留所有BUG修复条目,因字数限制仅展示部分)
修复了悬赏界面在快速操作时卡死的问题
修复了取消重铸动画时堕落余烬未被消耗的问题
修复了BOSS可能被冻结并击退掉落边缘的问题
修复了闪避指令窗口过大导致意外连续闪避的问题
修复了角色接触墙壁时无法跳跃的问题
修复了选择悬赏奖励图标时界面卡死的问题
修复了马林森林和低地草甸无法自然变为感染区域的问题
修复了瘟疫飞溅范围过大的问题
修复了瘟疫飞溅可能穿过楼梯或移动平台的问题
修复了瘟疫飞溅在适用情况下无法生命偷取的问题
修复了Glimmering Bulwark传奇装备可制作的问题
修复了商人精炼厂在完成Danos项目后未升级的问题
修复了升级后的商人精炼厂未减少材料精炼时间的问题
修复了拾取储物箱时内部物品消失的问题
修复了装备Serendipity戒指时食物增益不生效的问题
修复了飞刀和飞斧伤害比例不正确的问题
修复了可能燃烧超过必要数量物品来提高区域瘟疫强度的问题
修复了带有"不可修复"疫病负面效果的物品在卸下至背包后仍可修复的问题
修复了生命条在不正确时机显示的问题
修复了使用堕落余烬重铸附魔后选择框偶尔消失的问题
修复了通过使用堕落余烬完成"附魔装备"挑战的问题
修复了迷失女猎手阶段转换时的镜头问题
修复了野猪皮传教士锤击范围过大的问题
修复了符文选择界面在第一个槽位为空时直接跳至可用符文的问题
修复了回声骑士在错误条件下使用冲锋攻击的问题
修复了Rotwheel天生造成物理伤害而非瘟疫伤害的问题
修复了熊在防御姿态下未无视玩家韧性防御的问题
修复了无法预输入弓箭射击的问题
修复了双手剑下落攻击时地面贴图拉伸的问题
修复了Wallow Husk可能掉落Corpse Smeared Blade的问题
修复了复生点火者的溺水动画
修复了各种小动物的溺水动画
修复了回声骑士部分攻击的追踪过于极端的问题
修复了Riven Twins的横扫攻击在玩家靠近BOSS时自动miss的问题
修复了Crucible Echoes的各种提示和功能问题
修复了当Mariner's Keep被感染时The Shallows错误显示为被感染的问题
修复了游戏中多处淡出效果/光照/贴图重叠/碰撞问题
修复了多套护甲的问题(女性版本缺失、穿模、贴图缺失等)
修复了在无名小径监狱区域可能穿墙的问题
修复了死亡后敌人阵营变化的问题
修复了角色创建界面使用滑块时角色模糊的问题
修复了戈登在The Shallows的偷听事件强制关闭UI菜单的问题
修复了从足够高处下落攻击时播放坠落音效的问题
修复了可在空中施放瘟疫爆炸的问题
修复了超重状态下被击倒后无法起身的问题
修复了通过疫病负面效果在超重状态下仍可重翻滚的问题
修复了中型和大型坚韧药剂数值相同的问题
修复了疫病戒指在"低生命值"阈值以上时仍提供生命偷取的问题
修复了Alden火葬堆缺少火焰音效的问题
修复了Randolph的敬礼缺少音效的问题
修复了击败回声骑士后播放旧电梯音效的问题
修复了Mire Leech缺少受击反应的问题
修复了Nith Leviathan尸体碎块破碎时尺寸增大的问题
修复了某些投射物在墙上长时间存留的问题
修复了某些拳套攻击的命中视觉效果位置错误的问题
修复了Lara追赶时移动过快的问题
修复了持盾复生敌人缺少命中音效和视觉效果的问题
修复了Gloam敌人音效触发不一致的问题
修复了在戈登室内时仍有雨水的问题
修复了野猪皮敌人攻击的旋转问题
修复了在The Crucible被电梯压碎后掉出地板的问题
修复了在《老鼠与掠夺者》相关任务步骤前通过侧面进入Black Trench主区域的问题
修复了在Potion Seller任务未激活时,在破损Cerim雕像处快速消失的Iona's Bloom效果的问题
修复了快捷使用菜单中三位数的食物和消耗品显示被截断的问题
修复了Illuminate符文移动卡顿的问题
修复了在戈登商店中通过碰撞使Guard Rend离开座位的问题
修复了Mountain Gate的NPC试图砍伐已倒下树木的问题
修复了"奥术蓄池"回声提供生命恢复而非专注恢复的问题
修复了独特戒指出售价格过低的问题
修复了埃尔斯沃思演讲后NPC在玩家不靠近时不离开广场的问题
修复了Lowland Meadows入口附近低地区域无背景音乐的问题
修复了在序章船上可攀爬门框并穿墙的问题
修复了某些过场动画中武器附魔音效提前结束的问题
修复了装备战吼戒指或决心戒指时"使用专注时
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