來源——硬件視界
根據最新爆料,NVIDIA計劃推出一款專爲中國市場設計的RTX 5090 DD顯卡。
這款顯卡是在已經降規的RTX 5090 D基礎上進一步降低規格的產品,其主要目的是爲了規避美國政府的芯片出口限制。
根據爆料,RTX 5090 DD將搭載GB202-240芯片,而RTX 5090 D使用的是GB202-250芯片,標準版RTX 5090則爲GB202-300芯片。
這款新顯卡還將採用全新的電路板設計,型號爲PG145 SKU 40,RTX 5090 DD的顯存也有較大調整,顯存位寬從512-bit降至384-bit,顯存容量也從32GB減少到24GB。
RTX 5090 DD的GPU運算單元數目與RTX 5090 D保持一致,擁有21760個CUDA核心、170個RT核心和680個Tensor核心。
不過,其AI運算性能同樣受到限制,執行AI運算時性能會降至2375 AI TOPS。
好的一點則是由於規格的降低,RTX 5090 DD的功耗預計將明顯下降,而且此前RTX 5090D的遊戲性能幾乎沒有降低,而RTX 5090 DD的遊戲性能則肯定下降,NVIDIA不太可能繼續採用與RTX 5090D相同的定價策略。
據Wccftech猜測,RTX 5090 DD的售價可能會降至1500美元(約10780元人民幣)左右。
AMD方面反而有一款上代入門卡。
硬件監測工具AIDA64 Extreme在其最新版本中添加了對AMD RX 7400顯卡的支持,進一步證實了這款入門級RDNA 3顯卡的存在。
AIDA64 Extreme的最新測試版7.99.7817在其更新日誌中明確提到,將支持基於NAVI 33芯片的AMD RX 7400顯卡。
這款顯卡的相關信息已經流傳了一段時間,但一直尚未被AMD正式發佈,甚至一度還有消息稱這款顯卡已經被取消。
此外還有一款同樣基於NAVI 33芯片的專業顯卡,就是PRO W7400,它將是工作站入門級GPU。
AIDA64還新增了對英特爾即將推出的Battlemage GPU的支持,具體型號爲BMG-G31,這款GPU預計將用於Arc B770系列顯卡。
這款顯卡傳聞將配備24到32個Xe2核心和16GB GDDR6顯存,256位的顯存位寬,此外,BMG-G31也將是首款採用PCIe 5.0 x16的Battlemage顯卡。
值得注意的是,AIDA64此次更新還增加了對PCIe 7.0控制器和設備的支持,不過實際的PCIe 7.0設備可能還需要數年時間才能廣泛部署,因爲市場目前尚未完全過渡到PCIe 5.0。
通常情況下,此類硬件添加到AIDA64後到正式發佈的時間間隔約爲一年左右,但RX 7400和RX 7300可能會更早發佈,BMG-G31也應該會很快發佈。
有趣的是,一位Reddit用戶成功在AMD Radeon RX 7000“RDNA 3”系列顯卡上啓用了AMD的FSR 4技術。
FSR 4是AMD最新推出的超分技術,僅支持最新的RX 9000“RDNA 4”系列顯卡,但由於其在圖像質量和性能提升優勢,許多用戶一直期待能在舊款顯卡上實現兼容。
該用戶分享了他的測試過程和結果。他使用了一款名爲Optiscaler的工具,通過注入DLL文件的方式,將FSR 4技術應用在了RX 7900 XTX顯卡上。
測試結果顯示,FSR 4在圖像質量方面確實優於FSR 3.1,但在幀率上卻有所下降,應該是由於RDNA 3架構的限制,FSR 4在AI和機器學習方面的支持較弱,因此在幀率上受到了一定影響。
其一共測試了三款遊戲:《賽博朋克2077》《上古卷軸:湮滅重製版》和《漫威對手》。
在《賽博朋克2077》的4K分辨率測試中,啓用FSR 4後,平均幀率從FSR 3.1的85.06 FPS降至56.28 FPS,但圖像質量明顯提升。
FSR 4在細節和紋理表現上更爲出色,尤其是在複雜場景中,能夠減少鋸齒和模糊現象。
在《上古卷軸:湮滅重製版》中,FSR 4的圖像質量提升更爲顯著,大幅減少了FSR 3.1版本中的僞影和模糊。
但幀率卻下降了約20%到30%,用戶表示,儘管幀率有所降低,但圖像質量的提升仍然值得。
在《漫威對手》中,FSR 4的幀率下降更爲明顯,平均幀率從FSR 3.1的74 FPS降至41 FPS,由於該遊戲本身節奏較快,幀率的損失可能不太適合競技類遊戲玩家。
不過FSR 4在圖像質量上的優勢不容忽視,尤其是在高分辨率下,FSR 4的高質量模式可以提供比原生渲染更好的視覺效果。
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