中世紀之旅——《天國拯救一》設定集欣賞.下.全文翻譯版

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角色

當我們開始製作遊戲時,我從未想過創造角色會帶來什麼重大問題。畢竟,就像現代一樣,人們穿着褲子、襯衫和外套,大家也都知道盔甲是長什麼樣的。但事實證明我錯了,中世紀的服裝與現在的衣物是非常不同的。

與現代的褲子不同的是當時的人穿的是與襯衫系在一起的緊身褲,裏面是實用的內衣,可能一次性穿幾條腰帶。與人們從流行文化中經常得到的關於單調、無形的破布和動物皮毛的印象形成鮮明對比,它們的質量比現在的要好。以現在的眼光看也很奢華的時尚潮流服飾——尖頭鞋、爲穿着者增添男性化身材的墊肩長袍,甚至出於同樣目的的墊襠褲

最終,我們不得不創建一個插圖文檔,描述各種類型和服裝項目,我們與多個關於中世紀服裝和盔甲重建領域的專家合作。

《天國:拯救》中的大部分服裝設計是基於對特定羣體的保存記錄,例如工匠、學徒和士兵的中世紀服裝,簡單與實用的衣物適合農民和窮人在城鎮中穿着。這些服裝不僅要被建模,還要有各種各樣的配飾,這些配飾受到西歐時尚的啓發,並且能反映佩戴者的地位和財富,比如錢包、腰帶、珠串、戒指、鏈子和吊墜等,

一個普遍的誤解是,劍是戰爭中主要使用的武器。實際上,步兵在戰鬥中使用了成本更低、操作更簡單的長兵器,而騎士則偏好使用長矛、釘頭錘、戰錘和斧頭,僅將劍作爲輔助手段。

我們角色藝術家面臨的最有趣的挑戰之一是設計敵人的形象——庫曼人,這些遊牧民族在歐亞之間遷徙,最終在13世紀的某個時候到達歐洲。大多數人最終定居在巴爾幹和匈牙利,與當地人融合,但沒有人確切知道他們在早期13世紀的樣子或他們在做什麼。

他們被稱爲戰士,絕大多數人以僱傭軍的身份爲各種軍隊提供增援來謀生。歐洲的編年史家將他們描述爲優秀的騎士和弓箭手,但同時也認爲他們是殘酷無情的戰士。由於關於庫曼人族裔起源、數量和外貌,以及他們在1403年錫吉斯蒙德軍隊中的角色的理論存在爭議或模糊,我們在創作這些形象時有很多的自由。

他們爲《天國拯救》增添了一個外來元素和一個異國情調的元素。

儘管遊戲中的大多數角色,從主角到配角,都是男性,我們仍盡力確保故事中也有女性的存在和參與,併爲她們精心挑選服飾。

我們也格外關注與時代、社會地位和角色年齡相符的髮型,以及個人特色。年輕的少女們留着長髮,披肩或編成辮子,而年長的已婚女性則佩戴髮飾或頭巾。富有女性的髮型有時會用珍珠網裝飾。

電影對中世紀盔甲的描繪常常將當時的皮革盔甲想象成華麗的外觀,皮革和皮毛常常在盔甲表面用於裝飾,它們比現實中的盔甲更富有想象力。而在現實中,表面上的皮革通常只是作爲連接鋼板的方式,提供的保護相當有限。

盔甲通常由幾層組成:內層是絎縫層,用以減輕衝擊,外面是鍊甲,再外層是板甲,通常最外面還有一件外套,或是第二件衣物,甚至盔甲也會受到時尚的影響,特別是在華麗裝飾的腰帶和與稀有織物和皮革交織的胸甲上,可以看到這一點。

用戶界面和二維藝術

《天國拯救》的用戶界面也非常出色,是最早的羅馬字體之一,模仿並融合了中世紀美學,它由印刷師和雕刻家尼古拉斯於1470年設計。我們的庫存菜單受到安東內洛·梅西納的畫作《耶柔米在書房》以及著名的布拉格天文鐘的哥特式裝飾啓發,遊戲中的所有地圖看起來都像是豐富照明和染色的中世紀地圖,裝飾着美麗的插圖。

我們甚至與市場部門就《天國拯救》字體的外觀進行了很長時間的爭論,因爲我們使用的字體在裝飾性上超過了可讀性。即使我們在用戶界面中使用的字體看起來像現代字體(實際上也是其中一種)

我們的目標是避免當今流行的極簡設計,以便用戶界面在視覺上能夠支撐遊戲的時代視覺,並在某種程度上回憶起早期RPG用戶界面,例如著名的《寶石之眼》。但我們也想要它具有可讀性,最終的結果是一種具有哥特風格的文件瀏覽器,即使使用遊戲手柄也能輕鬆操作。

甚至我們遊戲標題的演變也很複雜。我們的標題從“錘心”開始,這個名稱源自瑞典金屬樂隊巴瑟瑞的同名專輯,因爲遊戲的英雄是一個鐵匠,後來改爲“1403”,最後對幾個提議進行了投票,最終選定了第一個遊戲的名稱“解脫”和這個系列的名稱“kingdom come”。在第一個logo設計中,單詞“解脫”被強調,但人們開始稱這個遊戲爲“kingdom come”,所以最後我們在logo中更加強調了這個詞。

早期遊戲圖標設計

早期封面設計

遊戲封面的發展同樣複雜,最初是丹的草圖,描繪了痛苦的英雄靠在遊戲核心的劍上,概念藝術家們起初對這個構圖並不太滿意,但最終還是將它發展成了一幅非常精美的畫作。

關於遊戲封面本身,我們嘗試設計一些與傳統、庸俗、直接的遊戲包裝截然不同的東西,但基於市場需求,我們也製作了幾種那樣的設計。在數十個設計方案之後,我們最終讓公衆和開發團隊投票,結果以明顯的多數選出了亨利倚靠劍的第一張圖片。在這裏,你可以看到我們考慮過的部分設計。

我們希望我們的遊戲菜單儘可能清晰,以滿足廣泛的需求,並且在有着複雜的玩家統計信息、技能樹或地圖的情況下,玩家也可以用手柄或鼠標在其中輕鬆找到引導。此外,菜單還必須在其逐步發展的過程中保持一致的圖形形式。不幸的是,我們在這裏沒有足夠的空間來容納菜單的各種替代設計,例如舊木刻或石版畫的風格。

包含超過2000個圖標,用於各種特權、技能、增益和減益以及玩家物品。在這裏,我們也試圖遵循中世紀風格的表現,有些圖標是手工繪製的,而更復雜的圖標則首先在ZBrush程序中創建爲3D模型,然後再用3D上色。每一個圖標本身都是一件小藝術品

遊戲包含了《密碼法典》——一本關於中世紀生活、遊戲場景和重要歷史人物的小百科全書。我們還將《密碼法典》設計成一本中世紀風格的書籍,配有類似手稿插圖的插圖。這些美麗的圖片幾乎讓人無法與歷史上真正的畫作看出區別,它們每一幅都是由我們的插畫師創作的。

在遊戲中,面板畫和壁畫的創作不僅意味着遵循建築元素(如祭壇和裝飾)的形式和形狀規範,還要模仿中世紀表現最流行的風格和類型。我們精心挑選了適合的場景、圖案和符號來裝飾教堂的祭壇、修道院的迴廊、禮拜堂和城堡的大廳。

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