https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90d87072ef77
角色
![]()
当我们开始制作游戏时,我从未想过创造角色会带来什么重大问题。毕竟,就像现代一样,人们穿着裤子、衬衫和外套,大家也都知道盔甲是长什么样的。但事实证明我错了,中世纪的服装与现在的衣物是非常不同的。
与现代的裤子不同的是当时的人穿的是与衬衫系在一起的紧身裤,里面是实用的内衣,可能一次性穿几条腰带。与人们从流行文化中经常得到的关于单调、无形的破布和动物皮毛的印象形成鲜明对比,它们的质量比现在的要好。以现在的眼光看也很奢华的时尚潮流服饰——尖头鞋、为穿着者增添男性化身材的垫肩长袍,甚至出于同样目的的垫裆裤
最终,我们不得不创建一个插图文档,描述各种类型和服装项目,我们与多个关于中世纪服装和盔甲重建领域的专家合作。
![]()
![]()
《天国:拯救》中的大部分服装设计是基于对特定群体的保存记录,例如工匠、学徒和士兵的中世纪服装,简单与实用的衣物适合农民和穷人在城镇中穿着。这些服装不仅要被建模,还要有各种各样的配饰,这些配饰受到西欧时尚的启发,并且能反映佩戴者的地位和财富,比如钱包、腰带、珠串、戒指、链子和吊坠等,
![]()
![]()
![]()
一个普遍的误解是,剑是战争中主要使用的武器。实际上,步兵在战斗中使用了成本更低、操作更简单的长兵器,而骑士则偏好使用长矛、钉头锤、战锤和斧头,仅将剑作为辅助手段。
![]()
我们角色艺术家面临的最有趣的挑战之一是设计敌人的形象——库曼人,这些游牧民族在欧亚之间迁徙,最终在13世纪的某个时候到达欧洲。大多数人最终定居在巴尔干和匈牙利,与当地人融合,但没有人确切知道他们在早期13世纪的样子或他们在做什么。
他们被称为战士,绝大多数人以雇佣军的身份为各种军队提供增援来谋生。欧洲的编年史家将他们描述为优秀的骑士和弓箭手,但同时也认为他们是残酷无情的战士。由于关于库曼人族裔起源、数量和外貌,以及他们在1403年锡吉斯蒙德军队中的角色的理论存在争议或模糊,我们在创作这些形象时有很多的自由。
他们为《天国拯救》增添了一个外来元素和一个异国情调的元素。
![]()
![]()
尽管游戏中的大多数角色,从主角到配角,都是男性,我们仍尽力确保故事中也有女性的存在和参与,并为她们精心挑选服饰。
我们也格外关注与时代、社会地位和角色年龄相符的发型,以及个人特色。年轻的少女们留着长发,披肩或编成辫子,而年长的已婚女性则佩戴发饰或头巾。富有女性的发型有时会用珍珠网装饰。
![]()
![]()
电影对中世纪盔甲的描绘常常将当时的皮革盔甲想象成华丽的外观,皮革和皮毛常常在盔甲表面用于装饰,它们比现实中的盔甲更富有想象力。而在现实中,表面上的皮革通常只是作为连接钢板的方式,提供的保护相当有限。
![]()
![]()
![]()
盔甲通常由几层组成:内层是绗缝层,用以减轻冲击,外面是链甲,再外层是板甲,通常最外面还有一件外套,或是第二件衣物,甚至盔甲也会受到时尚的影响,特别是在华丽装饰的腰带和与稀有织物和皮革交织的胸甲上,可以看到这一点。
用户界面和二维艺术
![]()
《天国拯救》的用户界面也非常出色,是最早的罗马字体之一,模仿并融合了中世纪美学,它由印刷师和雕刻家尼古拉斯于1470年设计。我们的库存菜单受到安东内洛·梅西纳的画作《耶柔米在书房》以及著名的布拉格天文钟的哥特式装饰启发,游戏中的所有地图看起来都像是丰富照明和染色的中世纪地图,装饰着美丽的插图。
我们甚至与市场部门就《天国拯救》字体的外观进行了很长时间的争论,因为我们使用的字体在装饰性上超过了可读性。即使我们在用户界面中使用的字体看起来像现代字体(实际上也是其中一种)
我们的目标是避免当今流行的极简设计,以便用户界面在视觉上能够支撑游戏的时代视觉,并在某种程度上回忆起早期RPG用户界面,例如著名的《宝石之眼》。但我们也想要它具有可读性,最终的结果是一种具有哥特风格的文件浏览器,即使使用游戏手柄也能轻松操作。
![]()
甚至我们游戏标题的演变也很复杂。我们的标题从“锤心”开始,这个名称源自瑞典金属乐队巴瑟瑞的同名专辑,因为游戏的英雄是一个铁匠,后来改为“1403”,最后对几个提议进行了投票,最终选定了第一个游戏的名称“解脱”和这个系列的名称“kingdom come”。在第一个logo设计中,单词“解脱”被强调,但人们开始称这个游戏为“kingdom come”,所以最后我们在logo中更加强调了这个词。
![]()
早期游戏图标设计
![]()
早期封面设计
![]()
游戏封面的发展同样复杂,最初是丹的草图,描绘了痛苦的英雄靠在游戏核心的剑上,概念艺术家们起初对这个构图并不太满意,但最终还是将它发展成了一幅非常精美的画作。
关于游戏封面本身,我们尝试设计一些与传统、庸俗、直接的游戏包装截然不同的东西,但基于市场需求,我们也制作了几种那样的设计。在数十个设计方案之后,我们最终让公众和开发团队投票,结果以明显的多数选出了亨利倚靠剑的第一张图片。在这里,你可以看到我们考虑过的部分设计。
![]()
我们希望我们的游戏菜单尽可能清晰,以满足广泛的需求,并且在有着复杂的玩家统计信息、技能树或地图的情况下,玩家也可以用手柄或鼠标在其中轻松找到引导。此外,菜单还必须在其逐步发展的过程中保持一致的图形形式。不幸的是,我们在这里没有足够的空间来容纳菜单的各种替代设计,例如旧木刻或石版画的风格。
![]()
![]()
![]()
包含超过2000个图标,用于各种特权、技能、增益和减益以及玩家物品。在这里,我们也试图遵循中世纪风格的表现,有些图标是手工绘制的,而更复杂的图标则首先在ZBrush程序中创建为3D模型,然后再用3D上色。每一个图标本身都是一件小艺术品
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
游戏包含了《密码法典》——一本关于中世纪生活、游戏场景和重要历史人物的小百科全书。我们还将《密码法典》设计成一本中世纪风格的书籍,配有类似手稿插图的插图。这些美丽的图片几乎让人无法与历史上真正的画作看出区别,它们每一幅都是由我们的插画师创作的。
![]()
![]()
在游戏中,面板画和壁画的创作不仅意味着遵循建筑元素(如祭坛和装饰)的形式和形状规范,还要模仿中世纪表现最流行的风格和类型。我们精心挑选了适合的场景、图案和符号来装饰教堂的祭坛、修道院的回廊、礼拜堂和城堡的大厅。
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
