在近日公开的技术演示中,CD Projekt RED展示了《巫师4》搭载虚幻引擎5.6的突破性成果——Nanite Foliage(全3D树叶渲染技术)。该技术首次实现游戏中每一片树叶、松针均为独立建模的3D结构,而非传统贴图。
森林场景中,光线穿透枝叶间隙形成动态光影,植被随风实时摆动,体积感与层次感媲美真实自然景观。通过自适应体素表示技术(Adaptive Voxel Representation),远处树叶自动简化为像素级立方体,近景则保留精细模型,大幅降低渲染负荷,确保PS5/Xbox Series X|S/PC全平台稳定60帧运行。树叶不仅呈现真实阴影,还能对角色互动、天气变化实时反馈。例如希里骑马穿越森林时,植被与披风物理效果同步演算,增强沉浸感。配合Fast Geometry Streaming插件,超大规模植被场景实现无缝加载,为科维尔地区(游戏新地图)的探索提供技术支撑。
尽管游戏预计 2027年发售,此次演示已奠定《巫师4》为开放世界RPG画质新标杆。CDPR强调,技术方案将随虚幻引擎5.6版本向全球开发者开放,或推动行业植被渲染标准进化。
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