曝《巫師4》每一片樹葉都是獨立建模!虛幻5引擎加持

在近日公開的技術演示中,CD Projekt RED展示了《巫師4》搭載虛幻引擎5.6的突破性成果——Nanite Foliage(全3D樹葉渲染技術)。該技術首次實現遊戲中每一片樹葉、松針均爲獨立建模的3D結構,而非傳統貼圖。

森林場景中,光線穿透枝葉間隙形成動態光影,植被隨風實時擺動,體積感與層次感媲美真實自然景觀。通過自適應體素表示技術(Adaptive Voxel Representation),遠處樹葉自動簡化爲像素級立方體,近景則保留精細模型,大幅降低渲染負荷,確保PS5/Xbox Series X|S/PC全平臺穩定60幀運行。樹葉不僅呈現真實陰影,還能對角色互動、天氣變化實時反饋。例如希裏騎馬穿越森林時,植被與披風物理效果同步演算,增強沉浸感。配合Fast Geometry Streaming插件,超大規模植被場景實現無縫加載,爲科維爾地區(遊戲新地圖)的探索提供技術支撐。

儘管遊戲預計 2027年發售,此次演示已奠定《巫師4》爲開放世界RPG畫質新標杆。CDPR強調,技術方案將隨虛幻引擎5.6版本向全球開發者開放,或推動行業植被渲染標準進化。

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