蘇丹有撅人神器雙頭龍?在地府輸了麻將被撅還有戰敗CG!

《我在地府打麻將》是一款Demo能夠玩上數百小時的遊戲——

沒出正式版的原因大約是:

還在打磨(X)

爲了延長遊戲壽命做了不少戰敗CG(√)

如果你不喜歡由於視覺錯位鼓大包的雌小鬼,那麼贏下對局之後搖着搖着突然就上桌的諦聽可不能錯過。

事實上,如果你有關注這款簡稱爲《我地麻》的遊戲,會懷疑是不是工作室裏面有內鬼把本體當DEMO傳了上來。

說能玩100小時可不是開玩笑的:

一個月更,18名角色可用

完整局外成長與局內對局內容

甚至刷了版本之後,還貼心的開了測試福利直接甩一大包資源給你。

如果你對上面的角色立繪有所異議,那麼大可放心。

遊玩就會發現,每名角色都有極其細緻的3D建模與動效,目前版本的立繪僅做佔位用,會在正式版進行翻新。

畢竟女鬼是特色,女鬼也特色。

這麼有誠意的製作組大抵是不多見的,不過作爲一名只會打最簡單33332的小白來講。

日麻≈天書

抱着來都來,試試也不掏錢的心態打開《我地麻》。

只要看懂這個,就能玩《我地麻》!

簡單搓上兩把後,如果你問我:

兄弟兄弟,有沒有不太會打麻將也能玩的角色啊——

有的,兄弟,有的。

畢竟哪家日麻能加槓加到突破屏幕,爆分爆出二十多位?上槓杆了是吧!

比如之前十一點結束大亂鬥,一位四川麻將中毒的朋友問我在玩什麼東西。

答:頂級麻將遊戲。

他說去試試,結果再給我發消息的時候已經接近五點...

如果不是第二天是週日,那他可能已經能親自體驗女鬼三陪打麻將了。

事實上,就算從未了解過麻將。

《我地麻》依舊給到了一個十分貼心的教程,不會告訴你:

哈,有字兒的是字牌,有數的是數牌。

好了,你現在可以去胡一色雙龍會了,你問我什麼是一色雙龍?當然是同一花色的頭尾會中間啦,還能是冰火雙頭龍咩?

實際上雖然《我地麻》的整體運作規則基於麻將,計分基於番型。

但你要是想讓下面的女鬼跟你好好打麻將,她們大抵是不樂意的。

比如新角色諦聽,甚至能夠第一回合胡你臉上,打速攻壓迫力超強。

所以,爲了少看戰敗CG(等會,我爲的不就是這個嗎?)則需要轉變一下思路。

《我地麻》的整體玩法更像是將撲克換成麻將的《小丑牌》,只需要對麻將有一個基礎的瞭解後,依照卡牌遊戲的運營思路便可輕鬆遊玩。

關於本作的特色大約是:

首先歌是真的上頭,我地麻 我地麻 我地麻....

其次女鬼和殭屍們1v1陪你打麻將

能夠打出很逆天的番型,放在牌桌上剁手級別的...但是爆大數字爽的不行!女鬼都翻白眼那種。

順便本次新品節Demo更新了麻將染色與牌靈(類似星球卡),成型更加簡單!

《我地麻》目前僅Demo版本所解鎖的十八名角色中,便有着相當明顯的差異化。

比如打速攻快胡的諦聽,專打字牌的罰惡司判官,碰牌後能收回手牌攢槓的黑無常,擅長湊對的馬面...

有些角色存在製作組推薦的特攻牌型,而有的則是利於玩家根據現狀抉擇出最適合的牌型!

比如上圖的罰惡司判官,便是十分推薦新手去遊玩的角色。

其實所有有推薦番型的角色,就算照貓畫虎也依舊能打出高分番型。

在局外成長拉滿後,核心爲“附鬼靈(將牌型變爲字牌)”的罰惡司判官基本約等於自帶牌型篩選器。

唯一難點在於:前期需要碰字牌積攢層數變鬼牌。

但《我地麻》出色的點在於:附着牌靈的一類牌便代表着四張牌!

並且,本次Demo中給到了寶寶巴士一般的難度分化。

在難度0難度1簡單粗暴的給分數設定了上限!

你別看女鬼分數爆的爽,她的上限就在這了,大抵就像小妖女趙敏和張無忌一起被關在了地牢一樣,雖然聰明絕頂,但是被鎖在下面只能叫天天不應叫地地不靈。

不僅如此,Demo更新後《我地麻》的完全體局外成長系統,也將助力你狠狠地抽女鬼陀螺。

比較有用的大約是:

多了兩條命!能摸更多牌換更多牌!

靈俑(小丑牌)倉庫位多了兩個!

可以更換對手,封印靈俑縮小池子方便構築!

對於進階玩家而言,本次更新的兩位角色:

雌小鬼秦廣王,從前被她踩的喵喵叫,本次你也可以用她踩別人!

本身依舊是字牌特攻!能夠用洗入牌組的紅中去碰對手的牌,把紅中變成想要碰的組合!

除了大三元的純字牌外,加以操作還能實現188番數的紅孔雀。

只需要手頭攢好紅中,看到對面打條碰就完了!

諦聽則更有操作感!

不僅能夠通過技能快速讓牌進入胡牌階段——翻譯過來就是:獻祭兩張牌,讓手牌直接湊齊3332!

再通過每回合的摸牌直接做出大番數!

當然,這對番型記憶要求很高,適合一些熟練的牢玩家。

說回局內方面。

《我地麻》雖然採用了“小丑牌”形式的麻將玩法,但本質上依舊是1v1的“卡牌爬塔思路”。

玩家需要以“殺戮尖塔”模式的道中成長、隨機事件提升牌組與每關的BOSS對決。

目前Demo已完全開放了四張地圖,支持進行終局對決。

除了麻將本身的染色+鬼靈外。

與角色成長強相關的便是靈俑、遺物。

靈俑≈小丑牌,能夠針對性的進行倍率、底分與牌型的特色強化。

遺物大多承擔功能性,或是單純的獲得後數值提升。

目前《我地麻》已經官宣將於七月中發售,目前Demo的內容可以說是誠意滿滿。(但是養成大禮包要不要正式版再發一點,秋梨膏)

所以更令人好奇的是,製作組究竟還能在正式發售後掏出來什麼驚喜,目前已知的大約是:

角色立繪的更新,動作的更新

更多的可操控角色,同樣也相當於更多能打的BOSS

或許還有更多的靈俑與遺物...

那麼除此之外呢?要不...你們先把《我地麻》的主題曲傳一下網易雲唄,真的上頭!

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