卡普空新作《鬼武者:剑之道》近日由制作人门脇章人与总监二瓶贤在接受Fami通采访时,首次深度揭秘游戏的战斗系统设计。本作以江户初期的京都为舞台,玩家将扮演传奇武士宫本武藏,凭借“鬼之笼手”对抗异界幻魔。此次曝光的360度全方位防御机制,成为动作系统的核心亮点。
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游戏中,格挡动作设计突破传统限制,玩家可防御来自四面八方的攻击,包括背后突袭,实现“如电影般流畅的防御演出”,大幅提升战斗的视觉张力与沉浸感。成功格挡后触发的“卸力”系统(PV中呈现为蓝白色特效),可为角色赋予短暂强化状态,衔接“一闪”或弹刀反击,形成攻防一体的战斗节奏。制作组明确表示,防御系统旨在避免游戏沦为“殊死游戏”(即高难度死亡惩罚类游戏),而是通过灵活防御降低入门门槛,同时保留Boss战的策略挑战性,实现“恰到好处的难度”。尽管战斗以日本刀为核心武器(技能变化仅影响招式形态),但玩家可通过更换衣装改变刀的外观,满足个性化需求。制作组强调,装备系统虽不提供武器替换,但通过服装差异强化视觉体验,保持战斗风格的纯粹性。
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《鬼武者:剑之道》将于2026年登陆PS5、Xbox Series及Steam,主线流程约20小时,采用线性关卡制而非开放世界。游戏支持中文配音,并提供“血腥效果”开关选项,适应不同玩家需求。二瓶贤在采访中直言:“我们追求的是让玩家在攻克强敌时获得成就感,而非被难度压垮。”这一设计理念,或将为剑戟动作游戏树立新标杆。
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