360度格擋防禦!《鬼武者:劍之道》打造全新華麗格擋體驗

卡普空新作《鬼武者:劍之道》近日由製作人門脇章人與總監二瓶賢在接受Fami通採訪時,首次深度揭祕遊戲的戰鬥系統設計。本作以江戶初期的京都爲舞臺,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏,憑藉“鬼之籠手”對抗異界幻魔。此次曝光的360度全方位防禦機制,成爲動作系統的核心亮點。

遊戲中,格擋動作設計突破傳統限制,玩家可防禦來自四面八方的攻擊,包括背後突襲,實現“如電影般流暢的防禦演出”,大幅提升戰鬥的視覺張力與沉浸感。成功格擋後觸發的“卸力”系統(PV中呈現爲藍白色特效),可爲角色賦予短暫強化狀態,銜接“一閃”或彈刀反擊,形成攻防一體的戰鬥節奏。製作組明確表示,防禦系統旨在避免遊戲淪爲“殊死遊戲”(即高難度死亡懲罰類遊戲),而是通過靈活防禦降低入門門檻,同時保留Boss戰的策略挑戰性,實現“恰到好處的難度”。儘管戰鬥以日本刀爲核心武器(技能變化僅影響招式形態),但玩家可通過更換衣裝改變刀的外觀,滿足個性化需求。製作組強調,裝備系統雖不提供武器替換,但通過服裝差異強化視覺體驗,保持戰鬥風格的純粹性。

《鬼武者:劍之道》將於2026年登陸PS5、Xbox Series及Steam,主線流程約20小時,採用線性關卡制而非開放世界。遊戲支持中文配音,並提供“血腥效果”開關選項,適應不同玩家需求。二瓶賢在採訪中直言:“我們追求的是讓玩家在攻克強敵時獲得成就感,而非被難度壓垮。”這一設計理念,或將爲劍戟動作遊戲樹立新標杆。

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