前言:当童话被谎言浸染,当木偶拥有了人心,克拉特城的齿轮再次转动!这一次,指向的是灾难的源头...
2023 年,韩国厂商 NEOWIZ 制作发行的《匹诺曹的谎言》惊艳了全球魂类玩家。它巧妙地将经典童话《木偶奇遇记》解构重塑,置入进一个弥漫着蒸汽朋克气息、被人偶狂乱瘟疫摧毁的 19 世纪克拉特城。
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自发售以来,《匹诺曹的谎言》便以鲜明的风格斩获多项殊荣。2024 年,它凭借电影级画面表现力摘得苹果设计奖“最佳视觉与图像”奖项,并在科隆游戏展上荣膺“最佳动作游戏”“最佳 RPG”等三项大奖。
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如今该作的 DLC《序曲》震撼上线,它将带领玩家来到真相的另一面,彻底揭开城市背后关于人性、谎言与权力的血腥真相。有人盛赞其“魂系内核与童话叙事的完美融合”,也有人批评其“敌人数值膨胀与关卡设计套路化”。《匹诺曹的谎言》和其 DLC《序曲》的表现究竟如何?让我们接着往下看。
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当木偶举起利刃:重构童话的暗黑史诗
《匹诺曹的谎言》通过碎片化叙事与场景隐喻,构建了一个充满矛盾的世界。踏入游戏中的克拉特城,熟悉的童话元素已被彻底异化:吉佩托不再是一个慈祥的老木匠,而是偏执的人偶之父。追寻成为真人理想的匹诺曹(人偶 P),其代价是深陷谎言与杀戮的漩涡。
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《匹诺曹的谎言》继承了魂类游戏标志性的高难度挑战、精妙的箱庭关卡、碎片化叙事以及“篝火”(游戏中称为 Stargazer)存档机制。游戏中可以选择不同的难度,包含“蝴蝶指引”(简单)、“觉醒人偶”(标准)和“战斗记忆”(高难度)三档,建议新手优先选择“蝴蝶指引”熟悉机制,核心玩家可挑战“觉醒人偶”体验优化后的魂系精髓,硬核爱好者则可尝试“战斗记忆”突破极限。
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《匹诺曹的谎言》通过独特的武器组合与角色改造机制,赋予玩家极高的策略自由度。游戏中刃决定攻击类型与基础伤害,柄则提供动作模组与属性补正。玩家可自由搭配出上百种组合,比如一把沉重的巨剑刃身,可以装在轻巧迅捷的匕首柄上,创造出颠覆直觉的全新战斗体验。
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游戏中关键时刻的“说谎”或“讲真话”会影响剧情走向、角色命运乃至最终结局。P 的谎言不仅是生存手段,更是他向“人性”靠近的阶梯。每一次谎言,他的机械心脏便多一分温度,P 的人性和外观更接近“真人”,而真相的代价,却可能是灵魂的彻底湮灭。
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匹诺曹左臂装备的可更换“军团义手”,为游戏提供了丰富的战术选择,在探索与 BOSS 战中往往能起到扭转乾坤的作用。游戏中,通过收集零件可以改造匹诺曹的关节与器官,解锁潜行、二段跳等技能。
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而技能树则需要通过消耗稀有资源“石英”解锁被动能力的系统,为角色构建提供了丰富的可能性。从强化格挡性能到提升特定武器伤害,玩家可以深度定制自己的战斗风格。正是这些特质,让《匹诺曹的谎言》在类魂游戏的星河中,找到了属于自己的独特坐标。
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战斗是《匹诺曹的谎言》的灵魂,也是它赢得韩国”总统奖“的基石。它成功地在“学习曲线陡峭”与“战胜强敌后无与伦比的成就感”之间找到了精妙的平衡点。普通格挡会损失部分生命值(可通过后续攻击回复,即“虚血”机制),而精准时机的完美格挡则能完全化解伤害,甚至能破坏敌人的武器、积累其晕眩值。每一次清脆的“铛”声响起,伴随火花四溅,都是对玩家专注力与反应力的极致奖赏。

不过必须承认,《匹诺曹的谎言》在地图引导性上存在改进空间。像我这种不晕 3D 的玩家,在初期探索地图的时候能把自己转晕。游戏中也有莫名其妙的空气墙、精英怪的埋伏、堆怪设计等。不过游戏发售后,开发团队积极倾听社区反馈,多次更新调整武器平衡、优化手感、降低部分早期 BOSS 难度,展现了持续优化的诚意。
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《匹诺曹的谎言:序曲》:回到起点,揭开未尽的真相
当得知《匹诺曹的谎言》DLC《序曲》上线时,我曾犹豫过是否值得再投入 20 小时去尝试?但看过试玩视频之后,终究没能躲过真香定律。DLC《序曲》以“前传”身份补完了主线剧情的留白,同时带来一场更狂野的机械狂欢。玩家需要完成至少一个本体结局,并推进至本体第九章后,跟随“朝圣者之道”的星之蝶蛹,激活一尊废弃的 Stargazer,方能踏入通往过去的时空漩涡。
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《序曲》并非简单的番外补充,而是将主线谜团推向冰封般的残酷真相。DLC 设定在本篇的“前传”时间线,此时的克拉特市尚未被傀儡瘟疫吞噬,却已笼罩在机械狂潮与人性崩坏的阴影下。通过碎片化叙事,玩家可以拼凑出炼金术士团如何以“谎言”为工具推动城市繁荣,而主角 P 的穿越,则像一把钥匙,揭开了这座“欢乐之都”背后的血腥献祭。

在 DLC 推出的五张新地图中,克拉特动物园的设计尤其让人惊喜!从覆雪崖壁坠入蒸汽朋克风的展厅,穿过变异动物盘踞的木板桥,最终闯入温室密林与废弃游乐园。九处篝火串联起超大体量,其丰富度甚至超越本体多数区域。其余地图同样亮点纷呈,泽拉托地下设施以多重岔路与精密捷径编织出立体迷宫;海岸关卡则借船舱、冰洞与冰川的拼接,在开阔场景中营造出箱庭的错落感。

更让人拍手称绝的是双 BOSS 战“死亡控偶师玛奇奥娜”,她操控的人偶既是敌人也是弱点。玩家可击破人偶控制器,这样会使玛奇奥娜会因短路陷入硬直,主动打断节奏制造输出窗口。这场“双生之舞”将传统双 BOSS 战的混乱无序,转化为需要观察与博弈的轮换艺术,其设计思路甚至为类魂游戏提供了新解题范式。

当然,我也想说一下 DLC《序曲》的槽点。个人感觉精英怪太超雄了,见面就一套连招设计过于苛刻,尤其是动物园区域的变异野兽,其范围攻击几乎不给喘息空间。此外,最终 BOSS 的数值膨胀问题,让人不禁怀疑制作组是否在“炫技”与“友好”间摇摆不定。

但瑕不掩瑜的是,DLC《序曲》用扎实的体量(15~20 小时流程)和诚意满满的收集要素,证明了它绝非“本体换皮”。当你穿越风雪,站在克拉特市崩塌的钟楼下,看着光蝶指引你走向真相时,那些挫败感终将化作对故事深度的敬畏。这场冰河时代的终焉之旅,用精进的关卡、创新的武器与令人战栗的强敌,为匹诺曹的谎言画下完美句点。
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