科幻版億萬殭屍?野心勃勃卻被埋沒的優秀遊《從榮耀到腐朽》

億萬殭屍想必很多人都玩過:經營自己的殖民地,收集附近的資源,攀爬科技樹拿到更高級的生產設備和武裝,建立堡壘與高牆並使用士兵來保護,在源源不斷的喪屍潮下保護自己的基地,最後一倆只喪屍從你牢不可破的城牆邊上的一個小口悄悄溜進來開飯,三小時白玩

億萬殭屍的屍潮

隨着《億萬殭屍》的大賣,此遊戲的作者實現了財富自由,導致遊戲沒有後續的更新。《億萬殭屍》的後繼者們做的都不怎麼樣,類似的遊戲也很少
但經過我在關聯社區的高強度搜索,我找到一款非常優秀的遊戲,是的,我認爲這絕對不是《億萬殭屍》的拙劣模仿品,它的潛力遠遠超過《億萬殭屍》。

於是,本期的冷門遊戲推薦主角來了,那就是《From Glory To Goo》

一個完整的殖民地

說實話,剛找到這款遊戲的時候我是在犯嘀咕的。因爲它在商店頁面上顯示不支持中文(看到這的夥計們別急着走),但長期遊戲荒的我倒是勉強可以接受,畢竟此類遊戲在市面上太少了。不過購買遊戲後,它卻給了我驚喜,它其實支持中文,但是商店上沒寫雖然是機翻,但不影響閱讀。現在我要說說這款遊戲它最大的獨特之處了。

飛船建造

它支持雙線作戰!你不止要管理自己的殖民地,你更要管理你的飛船。你需要在地面上收集資源,在飛船上修復破裂點,派兵清理飛船上的怪物,就可以在飛船上建造各種設施

一個滿配的飛船

你可以製造 製造站,這樣飛船就會源源不斷的自動生產資源運到地面,或者製造研究站,加速科技研發速度並降低成本。最重頭的來了,你可以在飛船上製造火炮,這樣飛船就可以進行軌道打擊,且不消耗資源,只消耗能夠自動回覆的能量遊戲中飛船的炮臺分爲五種:連射的aoe火炮,清理強力重要目標的單點激光,索敵中等強度敵人的導彈,清雜的機槍,以及最強力的軌道激光。

正在軌道打擊怪潮的飛船

在《From Glory To Goo》中,我們面臨的不是喪屍,而是一種粉色的名爲“咕咕怪”的生物,它們是一種黏菌,會出現在任何非岩石的柔軟地面上面。防治這種怪物很簡單,人類只需要製作“砰砰機”就可以防治一大片區域生成咕咕怪,至於其他種族的防治方法?我們先按下不表

目前作者做了11個風格各異的角色,其中能看到很多致敬某個沒有國服的遊戲,像是可以製造感染者的感染人類,手下全是昂貴的精英單位的蒙斯克(誤)可以讓炮臺長腿跑路的工程師等遊戲中有倆個不同的種族,人族和機械族,每個種族有超過十個的不同的兵種,每個兵種有倆個不同的變體,且有不同的機制。有四個強化升級槽可以加裝局外成長。另外還有11種不同類型的飛船,我就不多贅述,先來介紹介紹種族吧。

蒙斯克和他的帝盾衛兵(誤)

人族:人族是中規中矩的種族,也是兵種職責分明的種族,擴張速度快,區域大,經濟和資源都依賴擴張和地形,建築需要連接傳送帶才能運轉,建造建築只能一個個建造,人族士兵走在傳送帶上會大幅度加速,不論方向。

兵種的變種

資源增長穩定且沒有大的波動,資源極其容易爆倉,因爲倉庫需要四級科技才能解鎖。解鎖更高級的科技的要求是人口。難度簡單,玩過一些rts的玩家就能輕易上手

最大的飛船,無盡專選

機械族:機械族是差異性強的兵種,基礎士兵的血量是人族的一半,脆的不行強的兵種又特別強(就和塔達林似的)。擴張速度慢,區域小但穩定,擴張使用擴散器,建築之間不需要連接且可以一次製造多個建築。

正在大批重建的前線

經濟波動巨大(因爲大多數建築要維護費)操作不當的話後期資源可能陷入負增長(不過有時候負增長又不是看着那麼準確)機械族擁有最獨特的機制(我在目前市面上的rts遊戲裏完全沒有見過的機制,全是創新)機械族的科技需要芯片,芯片數量越多,解鎖的科技越高。

難以避免的負增長

獲得更多芯片就需要更多超算,超算會產生熱量。機械族依賴的就是熱量,熱量剛好的話可以讓生產建築的生產翻倍:2點資源—5點資源。而熱度超標會使生成建築的生產歸一。不過有很多散熱裝置可以避免這種情況。機械族的士兵走在熱量高的區域會加速。

熱度高會顯著提現在地面上

在後期,熱量甚至可以成爲武器,傷害敵人增強自己,總之機械族是非常複雜且強大的種族。難度極高。

基地總覽

我要介紹的大概就是這麼多了,目前遊戲未打折售價39r,這個價格對於這個體量的遊戲是非常值的,更別說後續還有非常多的更新了(而且作者更新也特別勤快)現在可期未來更可期

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標題這樣叫是因爲有字數限制,不得不如此

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