如果不套用fs社和法环的头衔,从某种角度来说,这款游戏可以看作是一群背景各异的战士集结阻止黑夜的蔓延:“我们都是来自五湖四海的兄弟,为了一个共同的目标聚集于此”。虽然有着各种规劝不建议尝试的评测,奈何那颗渴望受虐的心啊是无法平复下去,只有在进入游戏看到残破的圆桌厅堂,看见原作里的那些故人,一切都回来了。
《ELDEN RING NIGHTREIGN(黑夜君临)》虽然它确实融入了FromSoftware经典"魂系"公式的不少元素,但这并非一款“纯正”的魂系游戏,因为老ass会触摸过去的伤疤来感受现在的痛楚,所以这何尝又不是一种刻舟求剑呢?
“张显宗,我牙疼!”
玩法上共有八名可选角色,女爵在结算奖励有怀表交给女巫就可以解锁,不需要打败BOSS。复仇者则需要打败第一位夜王后去小壶商人买肮脏的镜框后去和白灵互动打败她即可解锁。
随机匹配虽然下限较低,但上限极高,客观的说,固定队伍的表现往往受限于队伍中最弱的成员的发挥。所以如果觉得自己技术不是太好,去野队多少都能从路人队友学到一些技巧或者战术细节。
而且作为PVE游戏,随着游戏进程推进,匹配到的玩家熟练度会显著提升,游戏体验也会有所改善。关于加速器,对于本地网络不太好的小伙伴一起联机也可以开同一款加速器的同一节点。
每个角色都拥有独特技能体系,开荒可以先找个顺眼的练手。在万般都就绪后,可以野排或找到另外两个有特殊癖好的人出发进行"远征",即将面对第一个“夜之王”。
在游戏里是为期三天的旅程,实际上是持续50分钟左右的高集中频繁操作的游戏体验:四处捡东西、强化装备,和队友做交换。得益于石老爷子想让玩家和玩家之间进行“灵魂上的交流”:需要通过队友小脑瘫痪一样鬼畜动作明白他要干什么,我还是选择使用语音。
游戏采用昼夜循环机制,地图外围设有大逃杀游戏的标志性死亡结界。随着白昼转为黑夜,结界会逐渐收缩,虽然能短暂抵抗,但最终难逃一死。当结界收缩至最终boss战便会开启,以此类推,第二天结束后会进入设有赐福和商人的安全区,完成装备的最终调整强化后,便将进入夜之王的终结之地。也可以在第二天结束坐树直接进入第三天。
这几天的游戏经历最大的感受,莫过于本作的“出血”的超模,太刀自带出血和遗物词条出血可以叠加, 外加切腹+感应就有很恐怖的出血效率。不过想要玩的好玩的爽,除了堆出血外,各种获得“卢恩”效率词条的遗物也非常的实用。
增加自己和队友获得卢恩和在使用圣杯瓶顺便恢复周围队友(广域化),能极大提高升级效率+道具利用,多少可以减少点翻车的概率,不过还是要保持平常心,翻车实属常事。
本作持有武器即可获得被动效果,大部分的消耗品都有价值,每分钟都能发现优质战利品,通过特殊圣物和局内掉落,行进路线规划,根据圣物配置选择遗迹/营地/野外BOSS顺序也充满策略性 。
伤害可以利用石剑钥匙+挑战监牢后每次获得的5%攻击力提升,这种稳定提升攻击的方式一定不要错过。
boss战依旧是史诗感拉满+乐趣十足,恢弘大气的配乐与华丽视觉的技能让人血液沸腾,紧张的后背紧绷身体发麻。
复仇者的初始圣印记不要丢,恢复祷告遇到王室幽魂有奇效,被降龙十八掌拍死的掉色人这个都知道。
最后,必须指出本作的“弱肉鸽”特性,因为肉鸽游戏的核心在于每局build的差异性,而非微小的变动。而本作地图单一,也就缩圈位置、事件、一些点位的BOSS带有随机要素,而且圈缩位置也非常影响体验。局外的遗物效果针对性比较强,和队友做好沟通效果足以覆盖各种事件也可以。
还有个好玩的bug,和队友同时捡地上的东西是有概率“复制”的,捡东西的人都能拿的到,当然如果是是同时使用石剑钥匙解开监牢也会同时都会去消耗石剑钥匙,怎么说呢,这bug绝了。
本作肯定是存在很多问题,诸如平衡性、开荒期时的各种不适应等问题,但作为一款联机的PVE游戏还是有可取之处的,所以想玩就去玩好了,没有主流媒体说的那么不堪,和野人组队一起乐趣多多。相信在不远的未来会更新的双人模式、新增的不同地图场景等。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com