独立游戏《旗舰》开发日志12:炮弹和导弹

先简单说明一下游戏特点:

  1. 单机,价会是68

  2. 战舰飞行+射击+肉鸽,因为我自己一个人,开放世界工作量我扛不住

  3. 能有限度的改造船只,这部分有点像《群星》,换舱段+换配装

  4. 能垂直机动,但速度不快,本质上还是偏向平面战斗

大家好!首先 在过去的两周内我们对战舰炮塔进行了多项优化与改进。炮塔增加了细节等级,且修复了炮塔的光照设置问题,让炮塔在不同光照条件下看起来更加自然。此外 对空炮的近炸引信效果也得到了优化,有效提升了对空炮的整体效能。针对高射速武器的表现 我们做出了重要改进,现在武器的射速不再受帧率的限制,可以在一帧内补足多次发射 真正做到近防炮的效果。同时 导弹的弹道表现也得到了优化,看起来更符合直觉,后续还会继续迭代表现。

在主炮瞄准相机方面,我们改善了之前垂直视野范围受限的问题。现在当瞄准范围达到垂直边界时相机会额外旋转, 提供更广阔的瞄准范围,提升了操作的灵活性。

关于修理功能 我们进一步完善了其细节,现在玩家可以更直观地了解修理量和修理费用之间的关系,同时也能更好地控制修理量,提升了玩家对修理过程的掌控。

在音效与音乐方面 我们开始尝试一种新的背景音乐风格, 希望能找到最合适的风格。我们还根据战斗状态的变化,加入了不同分组的BGM切换 增强了沉浸感。此外 修复了音乐播放一定次数后音乐消失的问题,保证不会出现死寂

本次开发日志内容就到这里!感谢大家对《旗舰》的支持与关注 我们下次再见!

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