文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow
面对即将到来的暑期档,各家新游已经提前搞起“军备竞赛”,各种预热、宣推层出不穷。但如果要说谁是真正的热度拉满,我想必然是连环放出三个“王炸”的《解限机》。
首先,在6月7日的夏日游戏节(Summer Game Fest)上,《解限机》就突然高调亮相,官宣定档7月2日上线;随后,新华社发文报道了定档消息,并肯定《解限机》为“将中国故事融入游戏创作,打造具有全球影响力IP”的游戏。刚刚,郭炜炜还亲自亮相直播间,针对即将到来的公测版本,为玩家带来了一场诚意和干货都很满的全球直播。
一瞬之间,玩家的热情彻底被《解限机》给引燃了,对于这么一个在科幻机甲赛道独一档,挑起国产游戏大梁的游戏,《解限机》自然会引起大家的特别关注。
目前,《解限机》已最高登上Steam平台愿望单全球第四位,位列国产游戏第一;社交平台上对于游戏上线的期待也不绝于耳——这波可以说是还没上线就已经成为“预定顶流”。
再加上新华社的点赞助力,如今西山居这款机甲网游大作已经铆足了劲,只待7月2日当天在国际市场上一鸣惊人。
01
郭炜炜亲自上阵讲解
这场全球直播干货拉满了
回看《解限机》一路走来的历程,我作为数次测试的亲历者也是一直参与其中,真要说的话,这也不是《解限机》第一次像这样抓住玩家们的目光。
在上一次全球测试当中,《解限机》的热度同样居高不下:demo一经发布,《解限机》Steam在线人数峰值迅速突破31万,海外twitch平台首日观看时长合计更是高达27万小时——仅仅凭借一个测试版本,《解限机》就迅速成为了当时的爆款。
凭借着出色的质量,《解限机》很早就登上了Steam愿望单全球前五,国产第一,全球玩家预约数量也早已突破了500万,这次直播确定定档信息后,一直期待上线的玩家可算是吃下了一颗定心丸。
市面上能够出现一款这种品质的机甲网游,自然是彻底点燃了玩家们的热情。在测试结束后,大家都十分不舍,“赶紧公测,还没玩够!”的呼声在海内外玩家社区不绝于耳。
即便在测试期间已经取得了不俗的成绩,但西山居一刻也没有停下来,尤其是针对玩家的需求与建议,在未来的公测版本当中全都得到了落实。
为了及时向玩家同步《解限机》针对此前测试玩家反馈问题的优化情况,今晚《解限机》官方安排了一场全球直播,制作人郭炜炜也是亲自出马,对公测版本的重要变化进行了讲解,并且也展示了一些神秘的新内容。
(一场“制作人面对面”式的直播,郭炜炜在工位上直接为玩家实机演示新内容)
对于已经参与过此前几次测试的我来说,看完这次直播后我只想大呼一句:“好好好!”
之前测试遇到过的所有“痛点”,在这次直播当中都有相当有针对性的解决方案,可以说是一场干货很足的直播,甚至在此之外,《解限机》还带来了足量的新内容预告。
在这次直播当中,有个相当重要的关键词就是“减负”,为了让玩家能够轻装上阵,西山居也是费劲了心思。在上一次测试当中,不少玩家就吐槽解锁全部机甲实在是太肝了,为了开上自己喜欢的机甲要花太多时间,针对这一点,《解限机》在这次公测当中直接免费解锁了12台机甲,现在终于是可以上号就能爽玩了。
(所有机体在游戏中都是点击即可解锁)
当然为了能够更快地进入游戏,这次公测还有老兵模式,尤其是对于我这种已经参加过不少测试的玩家来说就更是有用了,在已经熟悉相关操作的情况下,可以选择直接跳过新手教程开始游戏。
老实说,我原本以为只是机甲解锁这个最为重要的部分上减负就够有诚意了,没想到西山居还有货。不仅把驾驶员编辑给全免费了,成就系统也同游戏功能这一重要项目解绑,各个玩法保持默认开放,这下真的是把减负贯彻到底了。
当然,减负虽是重要的一环,但对于《解限机》来说围绕着之前的测试,玩家反馈最频繁的其实还是关于PvP与PvEvP模式的冲突,大多数玩家都希望这两个模式不要被改件给绑定,不然竞技的平衡性难以得到保障,而这次直播,西山居也是很有魄力,一口气把这个痛点彻底解决了。
(改版后的PvP出击界面,已经没有改件系统了)
在公测版本当中,玛什马克的机甲搜打撤模式会独立出来,与PvP彻底分隔开,在公测版本的PvP当中,能够决定胜败的只有玩家操作与团队的策略配合,在移除了改件这个因素后,PvP的平衡性有了很不错的保障,这个改动对于PvP玩家来说无疑是非常好的一个消息。
当然,玛什马克虽然已经独立出去了,但也不意味着这个模式就被西山居“抛弃”了,《解限机》依旧为喜欢PvEvP的玩家保留了这一模式,并且还专门做了调优升级,各种物资掉落后也是不再需要升级,都是捡到就能用,只要带出去了就是自己的,未来还会新增“封锁区”这一新的内容,同时还曝光了一个相当有压迫感的玛什马克新boss。
(直播中曝光的boss“地狱猫”)
同时作为一款需要持续更新的机甲网游,《解限机》这次直播也是相当真诚,直接透露了不少神秘新内容,在这次公测版本当中,为了进一步带给玩家沉浸感以及服务于世界观搭建,格纳库玩法新增了海量交互内容。
根据笔者看到的直播演示来看,郭炜炜向玩家展示了整整有4层楼高,每层有着不同地图和众多可交互独立功能分区的新版格纳库,尤其是玩家能够近距离接触自己的机甲,甚至走到机甲的脚底下查看机甲设计的各种细节,一瞬间那种独属于机甲的巨物感就营造出来了。
而且在此基础之上,格纳库当中还有着极为详尽的拍照玩法,玩家可以自主调整人物模型的骨骼,控制打光,摆出各种pose在格纳库当中拍照。
(拍照还能复刻名场面,绷不住了)
而且这个格纳库比想象中要“能装”,作为搜打撤的经典一环,搜到的好东西自然是要展示一下,因此《解限机》是直接在格纳库当中腾出来一块容量巨大的空间,用来展示玩家从玛什马克当中带出的宝贝。
战斗玩法方面,西山居为了这次公测也准备了不少硬菜,在PvP模式当中,直播演示中露出了至少有四五张新地图,结尾的播片中还有新的水下战斗玩法,而且机甲这块也完全没落下,未来还会多出两台全新的机体,看到这玩家们彻底坐不住了,直呼:“等不急了,今天就直接开服吧!”
(直播中曝光的新机体)
看完了这场直播后,最大的感受就是西山居有够实在。之前玩家反馈的最多的,最影响游戏体验的内容通通都改到位了,而神秘的新内容也是够多够有诚意,也确实是让我和一众玩家对将来的公测版本有了更多的期待。
这回终于能够享受最纯粹的机甲战斗了,相信对不少玩家来说,这场直播放出的内容也是足够让人满意。
在吸纳玩家建议,有了针对性的调整与改动后,即将公测的《解限机》已不止于是一款热门产品,西山居正在把它打造成机甲游戏最极致的样子。
02
新华社再次点赞
《解限机》成为了机甲游戏国产第一人
随着定档日期的确定以及全球直播过后,《解限机》当下的热度之高,可以说是彻底带动了全球玩家的期待值。而这种热度,又一次引发了新华社的关注。
新华社今天发文称赞道:“《解限机》在全球舞台收获的关注和期待,并不是一蹴而就。无论是中国厂商少有涉猎的机甲题材、以人类未来命运为主题的世界观设定,还是全新的XYZ三轴战斗系统设计等,都是西山居团队在十年研发历程中投入大量技术及精力,逐一攻破的课题。”
对于《解限机》在文化出海上起到的作用,新华社予以了高度肯定:“国产游戏厂商仍然需要立足全球文化影响力建设,将中国故事融入游戏创作,打造具有全球影响力的IP。而《解限机》正是这样的一款游戏。这表明国产游戏在文化赛道上仍在持续探索和突破——以中国视角展望世界的未来,让世界看见“中国叙事”的独特魅力。”
的确如新华社所称赞的那样,《解限机》当下具备的热度以及它为国产游戏带来的突破,绝对不是凭空而来的成果,作为一个参与过此前几次测试的亲历者,《解限机》的一步步的精进肉眼可见,在当下它能够做到心愿单、以及机甲游戏的国产第一,都离不开西山居在这一产品上由外到内对极致的追求。
可以说在当下的国产游戏行业内,西山居绝对是最懂怎么做机甲的厂商,《解限机》能够取得这么大的反响,也正是因为“懂机甲”成为了西山居独一档的优势,才能牢牢吸引玩家的目光,成为这个赛道内的第一人。
这种“懂机甲”的优势,很大程度上也是源于制作人郭炜炜个人的爱好,他本人就是一个机甲迷,所以一直以来都想要制作出一款出色的机甲游戏,最终在历经四次立项后,带着西山居推出了《解限机》这个爆款。
而要问什么才算是懂机甲?能不能把机甲造型做好是最考验制作组的一环。在这类文娱作品当中,机甲设计可谓是最最精髓的部分,机甲设计实际上是一种工业化设计的延伸,如果不遵循工业化的规则,机甲设计就会显得质量较低。
在这种核心方向下,《解限机》的机甲可以说是把机甲的工业设计给吃透了,各种板甲切割以及骨骼设计等等方面,《解限机》的都处理得相当对味儿。
随着持续的打磨,如今的《解限机》已经有了放眼机甲圈内都称得上十分顶尖的机甲外形设计,不少机甲爱好者也是看一眼就爱上了。像“矛隼”、“黑豹”等机体一直备受玩家追捧,在玩家群体当中有着很高的讨论度,甚至已经有了相关的梗应运而生。
(矛隼和黑豹早已成为了玩家口中的热门机体,很多玩家都爱开,甚至成了游戏对抗里的“欢喜冤家”)
而这种板甲切割等方面的细节做的够好,也给到了《解限机》很大的自信,因此在机体定制的自由度上,《解限机》也给到了同类型游戏所不具备的空间。
机体的每一块装甲、纹路都能够自主定制颜色,这个功能真的是让“胶佬”狂喜了。在互联网上,《解限机》早已掀起过一轮“涂装热潮”,不少玩家都将自己的上色思路分享出来供其他玩家参考。
(玩家分享了很多致敬经典动漫作品的机甲涂装方案,确实帅惨了)
而游戏不仅仅是要好看,还要好玩。《解限机》不仅是攻克了造型难题,更是把机甲操作给打磨到了极致,成为了市面上独一档的产品。
在游戏各机体都已经公开的当下,我们不难发现西山居的目标一直以来都很明确,就是要把机甲的速度感、火力感、力量感都给凸显出来,并且做到最好。
比如以玩家人气居高不下的飞行器机甲为例。在上一次测试中,以矛隼为代表的飞行器机甲又增加了落叶飘、空中大回环等空中机动动作,给机甲的操作方式与上限增加了更多可能,也大大强化了这一类机甲速度快,更灵动的特点。
(B站玩家上传的“落叶飘”躲子弹,速度和灵动是人气机体矛隼的最大特点)
不少玩家在游玩后都普遍反馈《解限机》的战斗操作确实够爽够上头,在机战游戏中有着独一份的体验,经常是沉浸到一场机甲高速战斗当中就停不下来了,甚至有玩家早早地就钻研出了一套操作思路备战公测,来最大限度地发挥机甲的性能。
能够把这个题材不断精进并做到极致,正是《解限机》能够成为赛道内国产第一的核心所在,而正如新华社所言,这并非一蹴而就,而正是通过立项以来不断地研究打磨,对细节保持追求,最终在一轮一轮测试后吸纳全球玩家意见后做出改变,才有了现在受到玩家追捧的《解限机》。
03
结语
作为一名玩家来说,能够看到像《解限机》这样的机甲题材在全球大火对笔者来说是非常庆幸的一件事,尤其是在当下的机甲赛道中当中,一些海外厂商也不像过去那样有统治力了。
对于游戏市场,机甲赛道一直都是一个难度高且新面孔匮乏的赛道,回看近些年的游戏,装甲核心6是老IP的续作,高达系列的游戏同样也是出自老IP,时间久了难免让人感到有些乏味。而国内的机甲科幻领域相较于海外来说,其实是起步较晚的,想要在这条赛道上闯出一片天,实际难度也是相当大。
如今终于有一个品质够高,够对味儿,代表着国产新IP的机甲游戏出现,这不仅刷新了全球玩家对国产游戏的认知,更是让广大玩家在此之上多添了几分对国产游戏的新期待。
无论是从产能、审美、题材新鲜度,还是对待游戏的态度等各种角度来说,国产游戏现在都稳稳跻身全球游戏行业一线水平,当下这个节点国产游戏能够如此兴起也是一种长期发展后的必然。
近些年来,我们的不少国产游戏在海外赚足了眼球,登上了各种游戏展,甚至上了领奖台斩获各种奖项,而这一个个游戏出海里程碑,像《黑神话:悟空》《影之刃零》等等也是频频被官媒点名表扬,而能够被称之为文化出海优秀案例的产品,也绝不仅限于对传统文化的弘扬。
像《解限机》这样,能够以国产原创的科幻机甲题材做好内容,在全球范围内引起广大玩家追捧的产品,同样也值得支持与肯定。
在全球范围内,机甲迷是有很多,但如果找几个人问一问,他们过去大多都是受到了高达系列,或者环太平洋等海外IP的影响才成为了一名机甲迷,包括现在这些IP的影响力依旧很大,而国产IP在这个领域内确实还有待成长。
抱着挑战者的心态,西山居的《解限机》最初从一个个人梦想,逐步成长为一个成熟的项目,再到如今的万众瞩目,它已经变成了一种能够“争口气”的存在,去填上中国游戏机甲、科幻题材的空白。
在《解限机》成功以国产原创IP的身份闯进这条赛道后,这无疑为中国游戏产业创造了又一个出海里程碑,随着这波《解限机》未上先火,西山居能做到的可不仅仅只是在今年的暑期档掀起一阵国产IP的机甲风暴,兴许未来的人们再谈到机甲时,脑海中会多出一个《解限机》的名字。
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