獨立遊戲《旗艦》開發日誌12:炮彈和導彈

先簡單說明一下游戲特點:

  1. 單機,價會是68

  2. 戰艦飛行+射擊+肉鴿,因爲我自己一個人,開放世界工作量我扛不住

  3. 能有限度的改造船隻,這部分有點像《羣星》,換艙段+換配裝

  4. 能垂直機動,但速度不快,本質上還是偏向平面戰鬥

大家好!首先 在過去的兩週內我們對戰艦炮塔進行了多項優化與改進。炮塔增加了細節等級,且修復了炮塔的光照設置問題,讓炮塔在不同光照條件下看起來更加自然。此外 對空炮的近炸引信效果也得到了優化,有效提升了對空炮的整體效能。針對高射速武器的表現 我們做出了重要改進,現在武器的射速不再受幀率的限制,可以在一幀內補足多次發射 真正做到近防炮的效果。同時 導彈的彈道表現也得到了優化,看起來更符合直覺,後續還會繼續迭代表現。

在主炮瞄準相機方面,我們改善了之前垂直視野範圍受限的問題。現在當瞄準範圍達到垂直邊界時相機會額外旋轉, 提供更廣闊的瞄準範圍,提升了操作的靈活性。

關於修理功能 我們進一步完善了其細節,現在玩家可以更直觀地瞭解修理量和修理費用之間的關係,同時也能更好地控制修理量,提升了玩家對修理過程的掌控。

在音效與音樂方面 我們開始嘗試一種新的背景音樂風格, 希望能找到最合適的風格。我們還根據戰鬥狀態的變化,加入了不同分組的BGM切換 增強了沉浸感。此外 修復了音樂播放一定次數後音樂消失的問題,保證不會出現死寂

本次開發日誌內容就到這裏!感謝大家對《旗艦》的支持與關注 我們下次再見!

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