拒绝大而空,《仁王3》制作人透露本作是开放区域,不是开放世界

近日,在索尼State of Play发布会上,光荣特库摩旗下Team Ninja正式公布了《仁王3》。

相较于系列前作,本作将在地图设计上做出了重大革新,引入了“开放区域”而非当前业界流行的“开放世界”概念。

在接受日媒4Gamer采访时,安田文彦表示,团队放弃传统线性关卡、转向“开放区域”的核心理念,是希望打造一个“无缝连接的仁王”,赋予玩家在区域探索上更大的自由度。

他还指出,将《仁王》系列直接套入完全的开放世界框架并不可行,因为这与系列赖以成名的高密度内容和“受死游戏”般的高难度挑战是矛盾的。

因此,《仁王3》并非追求极致的地图规模,而是由多个无缝连接、允许自由探索的大型区域构成。这些区域中遍布着被称为“地狱”的紧凑高难度挑战点,玩家需击败头目净化它们以推进流程,并可获得专属强力道具。

值得注意的是,尽管地图设计更为开放,但《仁王3》并不会加入载具或坐骑系统,玩家将通过掌握一种高速冲刺技能在各区域间快速移动,这似乎也暗示了其“区域”规模的考量。

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