近日,在索尼State of Play發佈會上,光榮特庫摩旗下Team Ninja正式公佈了《仁王3》。
相較於系列前作,本作將在地圖設計上做出了重大革新,引入了“開放區域”而非當前業界流行的“開放世界”概念。
在接受日媒4Gamer採訪時,安田文彥表示,團隊放棄傳統線性關卡、轉向“開放區域”的核心理念,是希望打造一個“無縫連接的仁王”,賦予玩家在區域探索上更大的自由度。
他還指出,將《仁王》系列直接套入完全的開放世界框架並不可行,因爲這與系列賴以成名的高密度內容和“受死遊戲”般的高難度挑戰是矛盾的。
因此,《仁王3》並非追求極致的地圖規模,而是由多個無縫連接、允許自由探索的大型區域構成。這些區域中遍佈着被稱爲“地獄”的緊湊高難度挑戰點,玩家需擊敗頭目淨化它們以推進流程,並可獲得專屬強力道具。
值得注意的是,儘管地圖設計更爲開放,但《仁王3》並不會加入載具或坐騎系統,玩家將通過掌握一種高速衝刺技能在各區域間快速移動,這似乎也暗示了其“區域”規模的考量。
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