【山海旅人2】口碑爆炸的原因分析

与很多喜欢现在夸赞《山海旅人》1代逆梦玩法的玩家不同,我在游玩《山海旅人》1代时,就感觉这款游戏有许多不足。

彼时,我才刚做游戏测评这件事不久,好朋友锅贴把这款游戏作为生日礼物送我。是一段很美好的回忆。

为什么说《山海旅人》有许多不足?因为在1代中,尤其是Demo试玩部分,游戏将很多民俗、中国独有的元素,融入到了解密之中。玩起来能感觉到游戏的小巧思。

而Demo之后,就开始主打“逆梦”玩法,并不是说这种“蝴蝶效应”式的玩法不好,而是那些惊艳的解密元素基本就消失了。从这一点其实可以看出制作人本身的独特创意已经在Demo阶段燃尽了,无法给玩家提供持续性的优秀体验。

现在新的问题出现了,既然如此,为什么《山海旅人2》的玩家,纷纷指出2的玩法大大改变,没有继承1代的逆梦玩法(2代中逆梦只是添头,时间很短)?

这并不是因为逆梦玩法本身有多优秀,但逆梦玩法,的确是《山海旅人》这个游戏的根本,逆梦的存在,使这款原本普通的解密游戏,带有了一点探案元素,区别于那些同档次的解密游戏。而且会对2代感兴趣的玩家,本身肯定是很喜欢1代的,是经过筛选的玩家。

像我这种抱着朋友送我1代,我送朋友个2代的玩家,心中期待的其实是:

见到更多的国风元素解密,逆梦玩法能够拓展出几条支线,真正像“蝴蝶效应”那样改变故事的走向,这些是1代的核心特点,也是在积累经验和资金后,可以发扬光大的地方。

但二代偏偏变成了战斗游戏。其实从画面精细度,添加的立绘,操作手感来说。都能从《山海旅人2》上看到进步。

当年我就觉得《山海旅人1》这画面确实太糙,现在看来是有大进步了。

这个游戏的战斗,对玩过一堆好游戏和烂游戏的我来说,我能评价为中规中矩,不算好,但算不上多坏。

可问题就在这里,如果《山海旅人1》是一部7分的解密作品。购买2的小伙伴,是奔着买一部8分的解密续作来的。但购买到的内容是个5分魂游(并非《无限机兵》),而市面上超过5分的魂游,那可算是一抓一大把,甚至魂游低于7分,基本就没啥玩的必要了。

另一点,我其实在2021年的文章中也提到过,就是名字太大,世界太小。故事太过线性,而世界又发散的很大。(不过这里吐槽的雨血却要出影之刃零了,不少设定也推倒了,正品如何可以期待一下)

这次《山海旅人2》的舞台变得很大很美,但主角与村民们的互动量,逆梦数量也极度减少,这就导致在故事性方面,主角从原本的通过智商逆转过去,变成了一个主打战斗的火力少年王(悠悠球大师)!整个世界庞大而空洞。

无聊的解密

而我对《山海旅人2》感觉最无语的地方是,一些毫无意义的解密环节……

比如在这个场景中,主角需要通过挪动自己的身体去最右面拿钥匙,再去最左面开锁,再去右上角偷花,然后再出门逃走。

如果走得稍微快了一点,就会被发现,然后重置整个过程(重新拿钥匙,开锁,偷花)。

玩家能做得就是一点点蹭过去,玩出了一种擦边感(摁住了立刻被发现)。

在一个非战斗场景中,设置了一个需要计算时间通过植物和浮板导电的机关。虽然练习这个也不需要很久,3~4次就过了。

但这种一眼能看懂,需要考验手法的解密,是否还算解密……

如果想要玩这种类型的挑战,我可以去《空洞骑士》玩白宫跳跳乐,也比这种手感普通,没啥营养的解密强吧……

结尾建议

这是制作人自己在Steam发给玩家的一封信。信里,他提到了是想要工作室能够突破自我。

突破自我的想法其实没错,谁都想要自己的下一部游戏能够更加优秀。

但这就像是体育比赛一样,刘翔从跳高运动员改变身份,成为了110米栏运动员,然后大满贯,拿下各种世界纪录,人人都会为他喝彩的。

但你本身就是个长跑运动员,目前是亚运会第五名的水平,你想突破自我,去干气步枪了,虽然在业余梯队里你嘎嘎乱杀,但连亚运会的初选资格都过不了……那你说你突破了个啥呢?

不知道经历过这次打击后,山海旅人团队是否还能做出下一部作品了。我本身也不是喜欢落井下石的人。这里给出一个诚恳的建议。

现在虽然很多玩家自诩老玩家,说1代逆梦玩法有多优秀,但其实逆梦玩法也就一般,它作为山海旅人系列的特色没问题,可是非常需要进一步深化打磨。

例如通过注入不同的东西,让被逆梦影响者能产生更多的想法,进而为故事创造出更多的分支

这种多分支的故事,虽然很适合《山海旅人》,但也是大坑,需要的资源非常多,做大了也会发现并不是小工作室能够承担得了的。

所以,故事背景每一代不适宜做得太大,还是集中在1~2个村子的1~2个事件为好,就像1代的Plus版本那样。

只是,这些建议也都是后话了……国产游戏工作室,每一个都是火种,尤其是这种产出过还算不错作品的工作室。真不希望它们就此陨落。

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